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 Elemsis

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Nusenism
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Nusenism


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MessageSujet: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 9:47

Elemsis Elemsi11

Hello everybody, voilà j'ai hésité, mais je fini par présenter ce projet.
La raison de mon hésitation: ce sera juste mon 3 projet en cours simultanément.
Malgré tout, c'est sur celui-ci que je travaille en ce moment.
Avant d'aller plus loin, quelques explications:
-j'avais envie de me réloigner un peu du chibi, donc je continue peu Lëgend (qui n'est pas du tout abandonné hein), je mappe de temps en temps pour le projet mais je ne programme pas les cinématiques ces temps-ci.
-Riïsenguard, le projet sur XP est en pause en attendant un chouli script système fait sur mesure par le programmeur d'Imagin, et qui améliorera grandement le gameplay.

Aussi, pour ceux qui auraient un doute à la vue des graphismes: ce projet EST BIEN DÉVELOPPÉ SUR RMVX.
Ceci étant dit... commençons.



Elemsis Prasen10

Voici l'histoire principale de ma série Elemsis.
Ce jeu et ses éventuelles suites relatent les aventures qui n'ont pas été décrites dans ma série de jeux, qui font plutôt office d'annexes.

----------------------

Elemsis Person10

Elemsis Faere-1f3c2b1Elemsis Faere-1f3c2e7
*Faere Vÿstren, Fils d'Elemsis.
Âge physique: 19 ans.
Âge réel: ???
Description: impulsif, ambitieux. Il est intelligent mais ne semble pas avoir saisi l'usage à faire de son cerveau. Il devient sérieux seulement dans les situations extrêmes.

Elemsis Luna-1f3c2cbElemsis Luna-1f3c2f6
*Luna Vÿstren, Fille d'Elemsis.
Âge physique: 19ans.
Âge réel: ???
Description: Plus calme et réfléchie que son acolyte, elle est sympathique en apparences. Cependant, elle est envers ses ennemis plus sanguinaire que le plus cruel des monstres d'Elemsis.

Le nombre de personnages jouables est évidemment plus grand, et il y a bien des ennemis.
J'étofferais cette partie lorsque j'aurais les charas et faces de tous les personnages en question.


---------------------

Elemsis Synops10

Version courte:
En quête de la cité des mercenaires afin de dénicher un peu d’argent et des contrats, nos deux amis s’égarent en forêt. Ils se retrouvent par hasard dans le petit village de Brumis. Là-bas les attend leur première aventure, une attaque nocturne des loups, accompagnée d’une créature terrible qu’entoure une épaisse brume blanche…
Leurs aventures les mèneront à faire face à plusieurs situations dangereuses, les plongeant au cœur d’un conflit interne de la cité d’Alderàn, et les confrontant au Neverthing, essence de la peur et du chaos, le pire ennemi qui soit : celui que l’on ne peut pas vaincre…


Version longue:
Spoiler:

--------------------------------

Elemsis Gamepl10

*Déplacements:
Tout est "grandeur nature", ce qui signifie que vous ne parcourez jamais d'overworld.
Une route relie chaque ville & village, ceci dit une fois qu'une route à été effectuée, une fonction voyage rapide est proposée, pour vous faciliter les trajets.
Un système de PHS permet de choisir le leader. Selon le premier personnage de votre équipe, le chara sur la map sera différent, et le déroulement des cinématiques également.
Certaines actions / dialogues / quêtes ne sont accessibles qu'en contrôlant un personnage en particulier.

*Combats:
Le combat et de type SBS, avec ATB (la barre se bloque lors des choix d'actions, donc pas de stress).
Au combat, vous contrôlerez au maximum 5 personnages simultanément.
Au total, plus de 20 personnages pourront rejoindre votre équipe, certains pour un temps restreint, d'autres définitivement.
Le choix des combattants se fait aussi via le PHS.

*Quêtes:
Les quêtes sont représentées par des objets dans le menu.
Il existe plusieurs types de quêtes:
-Objectif principal: il s'agit de l'histoire, la trame obligatoire du jeu. Vous ne pourrez pas passer à côté de ces objectifs.
-Contrats: vous rejoindrez très tôt la Confrérie des Mercenaires. Au quartier général du nom très recherché de Mercenaria, vous pourrez choisir des contrats. Une fois effectués, ils vous rapporteront des récompenses diverses.
Ces missions sont de plus un bon entraînement.
-Missions de Guildes: vous aurez la possibilité de rejoindre une ou plusieurs guildes. Celles-ci vous proposeront des objectifs à atteindre, facultatifs dans le quête principale, mais qui débloqueront des évènements agréables à ajouter au background du monde d'Elemsis.

--------------------------------

Elemsis Scree10

Elemsis Title11
>Ecran-titre.

Elemsis Sentie10
>Sentier des bois vers Brumis.

Elemsis Brumis10
>Une partie du village de Brumis.

Elemsis Chez_f10
>Maison de Franz.

Elemsis Atk_br10
>Attaque du village par les loups.

D'autres viendront.

--------------------------------

Elemsis Cradit10

Équipe de développement:
*elm6 / Nusenism: scénariste, mappeur, pseudo-graphiste, event-maker, Gestion BDD.
*Faere: co-scénariste, bêta-testeur
*DreamingPanda, ex-compositeur (bien qu'il ai quitté Imagin j'utilise toujours ce qu'il avait composé pour mes projets)

Autres:
*RMVX.bbactif, E-Magination & Imagin (pour l'aide et le soutient)
*Enterbrain & Photoshop CS2 & Fusion Maker & Facemaker XP (on sait pourquoi)
*Klex1992 & RosaCanina pour les rip d'AGM (bien que défaillants, je suis constamment obligé de les retoucher xD)
*DerVVulfman & Guillaume777 (pour le Multi-slot System)
*KGC (PHS et Item Categorize Systems)
*Vincentmhd (Mouv.aléatoires limités)
*modern algebra (Learn Skill by Used)
*Enu et son équipe (SBS)
*Blocky' (Rapport de Combat, Prévention des bugs, et plugin de correction d'un bug d'affichage dans les window)
*Woratana (Namebox system)
*Monos (script changement police)
*Tous ceux que j'aurais pu oublier, si vous en faites partie, MP-moi et je vous rajouterais.


--------------------------------

Elemsis Talach10

[Prochainement]

-------------------------------

EDIT: Owi, ce post fait de moi un Roi Slime, trop d4rk! xD
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 14:20

c'a m'a l'air prometteur, j'aime bien meme sije ne suis pas fan du AGM
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Sunder
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 14:44

Wahou ! Super travail ! (surtout pour le déplacement "grandeur nature", c'est du boulot !) J'ai bien envie de le tester ! Smile
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Nusenism
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 19:32

J'ai retravaillé les tiles.
Une fusion entre XP et AGM est en train de naître.
J'ai déjà de quoi maker mais c'est du Work in progress.

Spoiler:

-------------

Et voici une map du projet lui-même:

Elemsis Mercen12
>Une partie de la ville de Mercenaria.
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 13:25

Sympa, mais les fenêtres penchés font un peut bizarre par rapport aux portes qui se tiennent droites, d'ailleurs il y a un bord noir qui dépasse de celle-ci.

Bonne continuation. =)
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 13:33

Fenêtres penchées tu parles de celles des screens d'intérieur?
Si c'est le cas elles sont déjà modifiées. ^^
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 14:32

Yop Nus, j'ai déjà vu ces petits problèmes auparavant mais là je suis motivé à les citer, ne le prends pas ma ce sont juste de petites choses à revoir pour que ton mapping soit au mieux.

Alors le voici :

Première et deuxième map, (où il y a les arbres)

- Si t'a map est petite, essai de faire une recolo d'un arbres et le mettre en event, (oui c'est un dizaine d'event, mais moi j'en utilise un peu moins de 200 par map parfois et j'ai pas eu de critiques sur ses map à "event". Un ou 2 recolo de cette manière serait vraiment plus sympa.

- Revoit cette herbe, enfin moi je l'a trouve vraiment "trop" verte... faudrait l'assombrir un peu je pense ou la saturer via paint.net par exemple.

Troisième (ville aux toits brun)

- Revoit le chemin, il n'est vraiment pas beau sur les bords. Je te conseillerais de prendre le mien que j'ai revu (il y est sur le tile que Barvache à mit sur le projet de Raito') pas pour me faire de la pub mais simplement pour arranger ces vilaines bordures.

-Revoit l'ombre de la maison du milieu

- Quand je vois tes fenêtres, certaines ont des ombres légèrement grisé et d'autre non, déjà revoit ça et ensuite fait en sortes que ses dernières soit plus translucide comme celle des RTPs de VX (les ombres donc).

- Avis perso, je trouve que tes fenêtres sont mal placée, unn fois c'est à gauche, une fois à droite du mur, essaie d'en mettre au milieu, revoit ça au pire via un soft de retouche.

- Si je prends le toit en bas à gauche, celui qui est à droite du buisson à fleur. Si on regarde bien, là où il y a la cheminé, il y a de l'herbe au tour de celui-ci ce qui veut dire que ton personnage ne peut certainement pas passé en-dessous du toit, si c'est le cas, enlève ton ambiance in-game temporairement, prend un screen, colle ça via un soft de retouche, prends juste le toit en question, met le sur un charset et ensuite tu le met en event et ça sera plus réaliste je pense.

- Pour le terrain de terre, ne soit pas timide avec les détails, met 2-3 petits cailloux et même un saut prêt du puits.

Quatrième map (l'intérieur de maison)

- Si tu utilise ce genre de ressource, essai de revoir ta cuisinière qui n'est pas en accord avec les RTP d'AGM, ça fait assez bizarre je trouve, m'enfin c'est pas très important, juste un point que je voulais signaler car tout modifier... ça prend un temps fou.

- Revoit toutes les ombres qui sont grisées et fait en sorte qu'elles soient plus translucides comme j'ai dit plus haut.

- Revoit les bordures qui sont pixelisées de ta fenêtre ronde et le pot de ta plante.

Dernier screen (ville aux toit bleu)

- Revoit tes lampadaire, ont voit bien que c'est du XP, ils sont trop beaucoup trop clair.

- J'ai l'impression que tes toits sont soit un peu flou ou soit trop clair ce qui rend ton arbre un peu trop choquant dans le sens ou on ne voit que lui ^^ donc essaie de les rendre plus foncée et je pense que ça réglerait le soucis des cheminé par la même occasion qui sont également comme l'arbre, trop "voyant"

PS : désolé pour les fautes, j'ai tapé ça rapidement =D
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 14:38

Ok, merci pour les tuyaux.
Je sais pas si je pourrais tout arranger mais j'essaierais de faire au mieux. ^^
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 23:11

Je parlais un peu de toute donc celle du dernier screen extérieur également, ça fait bizarre enfin c'est mon avis. Wink
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeSam 28 Aoû 2010 - 23:26

Je pourrais pas te donner de conseil sur le mapping, mais je trouve les maps assez réussie même si je n'aime pas tes characters xD Mais en tout cas je te souhaite bonne chance et je déplace le projet =)
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 19:31

Thanks pour le déplacement du projet.

Je viens de créer l'userbar pour ceux qui veulent! Smile

Version 1:
Elemsis Userba13
Code:
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/projets-en-cours-f22/elemsis-t10380.htm][img]http://i36.servimg.com/u/f36/14/76/61/63/userba13.png[/img][/url]

----------------------

Version 2:
Elemsis Userba12
Code:
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/projets-en-cours-f22/elemsis-t10380.htm][img]http://i36.servimg.com/u/f36/14/76/61/63/userba12.png[/img][/url]

----------------------
----------------------

Informations projet:
Vous notez que le présentation des personnages est incomplète.
Je rajouterais protagonistes et antagonistes à un rythme équivalent à mon avancée dans le projet.
Ce qui signifie que lorsque ma démo permet d'aller jusqu'à l'arrivée d'un certain allié: je le présente.
Quand la démo permet d'aller jusqu'à l'apparition d'un certain ennemi, de même.

Ainsi, la présentation sera parfaitement représentative de l'avancement du projet.
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MessageSujet: Re: Elemsis   Elemsis Icon_minitimeMar 19 Oct 2010 - 13:12

Je me suis un peu dégoûté du mapping avec les tiles AGM, et je suis plus occupé avec Lëgend et mon projet 2k3 que je vous présenterais bientôt.

Tout ça pour dire que vous pouvez déplacer en épaves si vous le souhaitez.
Si le projet doit renaître, je ferais ça en temps voulu. ^^
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