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 pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]

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withwarrior
Poulet Lv.1
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withwarrior


Inscrit le : 18/07/2010
Messages : 9

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MessageSujet: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 9:46

Bonjour, je suis sur un projet pokémon: donc il faut que j'en mette beacoup (512 connus et en deux fois, males et femelles)+ 500 autres que l'on a créé (x2 aussi).
Donc mon problème est que je ne peut pas mettre plus de 999 monstres (contre à peu près 2000/2500 qu'on doit mettre) affraid , et je voulais savoir si il y aurait un script ou quelque chose pour augmenter le nombre de monstres
merci d'avance. Very Happy
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Donat_rpg
Noble Lv.8
Noble Lv.8
Donat_rpg


Masculin Age : 25
Inscrit le : 24/12/2009
Messages : 290

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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 10:22

Je te dis un seul truc : Un PKMN sur RPGVX c'est quasi impossible , prends RPGXP y a un truc très complet pour faire un jeu PKMN ^^ !
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 12:00

Database Limit Breaker :

Code:
#===============================================================
# ● [XP/VX] ◦ Database Limit Breaker II ◦ □
# * Break limit of data number in database files *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 22/02/2008
# ◦ Version: 2.0
# ◦ Instruction language(s): English, Thai (ภาษาไทย)
#--------------------------------------------------------------

#==========================================
# ** HOW TO USE - วิธีการใช้สคริปต์
#------------------------------------------
# [English]
# 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
# 1. Paste this script in above 'Main'.
# 2. Set DLB_USE_IT = true
# 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
# 4. Run your game...
# 5. When it finished, game will close itself
# 6. Close your project *without save*
# 7. Open your project again. Done!
# 8. Set DLB_USE_IT = false. Leave this script in your Script Editor.
#------------------------------------------
# [Thai ภาษาไทย]
# 0. เปิดโปรเจคเกมขึ้นมา (แนะนำให้แบ็กอัพไฟล์ฐานข้อมูลก่อนนะครับ~)
# 1. วางสคริปต์นี้ไว้ในช่องไหนก็ได้ แต่ให้อยู่เหนือ 'Main'
# 2. ตั้ง DLB_USE_IT = true
# 3. ตั้งค่าฐานข้อมูลในส่วน DLB_DATA
# 4. รันเกม...
# 5. เมื่อสคริปต์ทำงานเสร็จ เกมจะปิดตัวโดยอัตโนมัติ
# 6. ปิดโปรเจคเกม *โดยไม่ต้องกดเซฟใด ๆ ทั้งสิ้น*
# 7. เปิดโปรเจคเกมขึ้นมาใหม่ เช็คไฟล์ฐานข้อมูลจะเห็นว่ามันเปลี่ยนไปแล้ว!
# 8. ตั้ง DLB_USE_IT = false แล้วปล่อยสคริปต์นี้ทิ้งไว้ใน Script Editor ของคุณ
#==========================================

  #===========================================================================
  # [ENG] Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
  # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
  # or REMOVE this script when finished~
  #---------------------------------------------------------------------------
  # [THA] ต้องการรันสคริปต์ลิมิตเบรกเกอร์๋มั้ย? (ตั้งค่านี้เป็น false หลังจากที่รันสคริปต์นี้ไปแล้ว และยังไม่ได้
  # แก้ไขส่วน DLB_DATA หลังจากนั้น) หรือจะลบสคริปต์นี้ออกไปจากเกมหลังจากใช้เสร็จแล้วก็ได้~
  #+==========================================================================
  DLB_USE_IT = false # (true / false)

  if DLB_USE_IT # Do NOT edit this line
    DLB_DATA = {
    #======================================================
    # [ENG] Database file you want to change their number~
    # * Limit of normal database files are 999
    # * Limit of variables and switches are 5000
    # This script will allow you to change their number over their limit~
    #===============================
    # ** How to setup **
    #-------------------------------
    # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
    # Structure: 'Database_File' => (number),
    # e.g. 'switch' => 5500,
    # (* Don't forget to put , behind the line!)

    #-----------------------------------------------------
    # [THA] ไฟล์ฐานข้อมูลที่คุณต้องการแก้ไขจำนวน~
    # * ลิมิตของไฟล์ฐานข้อมูลปกติ คือ 999
    # * ลิมิตของตัวแปร กับสวิตช์ คือ 5000
    # สคริปต์นี้จะทำให้คุณสามารถแก้ไขจำนวนของข้อมูลเหล่านี้ให้เกินลิมิตได้
    #===============================
    # ** วิธีการตั้งค่า **
    #-------------------------------
    # เลือกเพิ่มบรรทัดด้านล่าง สำหรับแก้ไขจำนวนข้อมูลในฐานข้อมูลที่ต้องการ
    # รูปแบบ: 'ชื่อฐานข้อมูล' => (จำนวน),
    # ตัวอย่างเช่น... 'switch' => 5500,
    # (* อย่าลืมใส่สัญลักษณ์๋ , ท้ายบรรทัดนั้น)

    #==============================================
    # ** [List / ลิสต์] Database_File / ชื่อฐานข้อมูล**
    #----------------------------------------------
    # 'switch' for Game Switches สำหรับสวิตช์
    # 'variable' for Game Variables สำหรับตัวแปร
    # 'actor' for Actors สำหรับตัวละคร (ฮีโร่)
    # 'class' for Classes สำหรับคลาส
    # 'skill' for Skills สำหรับสกิล
    # 'item' for Items สำหรับไอเทม
    # 'weapon' for Weapons สำหรับอาวุธ
    # 'armor' for Armors สำหรับเครื่องป้องกัน
    # 'enemy' for Enemies สำหรับศัตรู
    # 'troop' for Troops สำหรับกลุ่มศัตรู
    # 'state' for States สำหรับอาการผิดปกติ
    # 'tileset' for Tilesets (RMXP only) สำหรับไทล์เซ็ต (สำหรับ RMXP เท่านั้น)
    # 'animation' for Animations สำหรับอนิเมชั่น
    # 'commonev' for Common Events สำหรับเหตุการณ์ทั่วไป
    #======================================================
    # * START to setup from here! เริ่มการตั้งค่าตรงนี้
    #======================================================

    'actor' => 1011,

    #========================================================
    # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
    # * จบส่วนตั้งค่าสคริปต์~
    #========================================================
    'end' => nil # Close hash
    }

    dformat = defined?(Graphics.wait) ? '.rvdata' : '.rxdata'
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end

class Game_Switches
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Switch
  #    Make the system be able to set switch ID more than 5000
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(switch_id, value)
    @data[switch_id] = value
  end
end

class Game_Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Variable
  #    Make the system be able to set switch ID more than 5000
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(variable_id, value)
    @data[variable_id] = value
  end
end

Instructions
Suis les étapes ci dessous :
# 0. Ouvre ton projet ( fais quand même une sauvegarde de tes fichiers .rvdata avant )
# 1. Place ce script avant "main".
# 2. Trouve DLB_USE_IT dans le script et remplace la ligne par DLB_USE_IT = true
# 3. Tu peux faire les modifs que tu souhaites dans DLB_DATA
# 4. Lance ton jeu...
# 5. Quand ce sera fini, le jeu s'arrêtera de lui même
# 6. Ferme le projet SANS SAUVEGARDER
# 7. Ouvre ton projet encore une fois
# 8. Remplace la ligne avec DLB_USE_IT par DLB_USE_IT = false. Et laisse le script ou il est.
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withwarrior
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withwarrior


Inscrit le : 18/07/2010
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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010 - 19:24

Euh oui mais je comprend rien au script et je trouve pas de tutos pour comprendre, tu peux me réexpliquer plus clairement stp? ^^'
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010 - 19:35

Zangther a écrit:
Instructions
Suis les étapes ci dessous :
# 0. Ouvre ton projet ( fais quand même une sauvegarde de tes fichiers .rvdata avant )
# 1. Place ce script avant "main".
# 2. Trouve DLB_USE_IT dans le script et remplace la ligne par DLB_USE_IT = true
# 3. Tu peux faire les modifs que tu souhaites dans DLB_DATA
# 4. Lance ton jeu...
# 5. Quand ce sera fini, le jeu s'arrêtera de lui même
# 6. Ferme le projet SANS SAUVEGARDER
# 7. Ouvre ton projet encore une fois
# 8. Remplace la ligne avec DLB_USE_IT par DLB_USE_IT = false. Et laisse le script ou il est.

Je peux pas faire plus clair, après détaille ce que tu comprends pas.
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Angellan
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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 9:09

Alors ça en est où se problème ? Je vous prie de faire attention aux réponses qui vous sont données, et de signaler lorsque c'est résolu, ou si vous abandonnez.
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http://bonheur-du-yaoi.forumsactifs.com
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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeSam 18 Sep 2010 - 11:08

J'ai abandonné le projet, merci quand même^^'
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Matsuo Kaito
+ Heir Øf Ŧime +
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeSam 18 Sep 2010 - 13:18

Dans ce cas, merci d'éditer le titre en rajoutant [abandonné]. Pré-averto, merci d'aller lire le règlement de cette section.

Déplacé.
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitimeSam 18 Sep 2010 - 13:20

Dans abandonné alors que j'ai donné la solution... j'y crois pas sérieux...
Mouaip', pas faux ... je re-déplace dans résolu.
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MessageSujet: Re: pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8]   pas assez de cases monstres! [Résolu mais abandonné. Oui, quoi ? Ca existe D8] Icon_minitime

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