AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-17%
Le deal à ne pas rater :
(Black Friday) Apple watch Apple SE GPS + Cellular 44mm (plusieurs ...
249 € 299 €
Voir le deal

Partagez
 

 [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Mitsarugi
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Mitsarugi


Masculin Age : 35
Inscrit le : 12/05/2010
Messages : 159

[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Empty
MessageSujet: [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu    [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Icon_minitimeLun 6 Sep 2010 - 9:04

je voudrais faire un demande pour un script qui me permet de changer le curseur dans le jeu
donc un menu ou je dit quelle curseur je veut dans le menu (doigt comme ff9) ou normal


Dernière édition par Mitsarugi le Lun 6 Sep 2010 - 10:46, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
berka
Maire Lv.9
Maire Lv.9
berka


Masculin Age : 34
Inscrit le : 15/10/2008
Messages : 351

[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Empty
MessageSujet: Re: [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu    [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Icon_minitimeLun 6 Sep 2010 - 9:53

Bonjour,

Quel curseur ?
Celui de la souris, ou le rectangle de sélection du windowskin ?
Revenir en haut Aller en bas
http://rpgruby.olympe-network.com
BARVACHE
Vache Folle
Vache Folle
BARVACHE


Masculin Age : 29
Inscrit le : 22/05/2010
Messages : 3005

[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Empty
MessageSujet: Re: [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu    [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Icon_minitimeLun 6 Sep 2010 - 11:08

J'ai ça si t'es interressé.

AUTEUR:KGC
TRADUCTEUR(ANGLAIS): Mr.Anonimous
FRANCAIS(pour customiser):moi(pas obligatoire)

Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/    ◆        Animated Menu Cursor - KGC_CursorAnimation        ◆ VX ◆
#_/    ◇                  Last Update: 2008/04/01                      ◇
#_/    ◆              Translation by Mr. Anonymous                    ◆
#_/-----------------------------------------------------------------------------
#_/  Installation: Insert this script above main.
#_/=============================================================================
#_/  This script allows you to display an animated cursor on selectable menu
#_/  items.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#==============================================================================#
#                            ★ Customization ★                                #
#==============================================================================#
module KGC
 module CursorAnimation
  #                          ◆ Cursor Switch ◆
  # Pour supprimer/remettre le curseur lorsque cet interrupteur est activé/desactivé
  SWITCH_ID = 20
  #                      ◆ Cursor Start Display ◆
  #  true  : Le curseur est toujours présent
  #  false : Le curseur disparaît lorsque l'interripteur au dessus est activé
  DEFAULT_ANIMATION = true
  #                  ◆ Cursor Animation Image File ◆
  #  Mettre une image d'animation avec ce nom dans le fichier system
  ANIMATION_FILE = "CursorAnimation"
  #                  ◆ Cursor Animation Frame Count ◆
  #  Défini le nombre d'images de l'animation
  FRAME_COUNT    = 2
  #                    ◆ Cursor Animation Wait Time ◆
  #  Défini la vitesse de l'animation
  #  Plus la valeur est élevée, plus l'animation est lente
  ANIMATION_WAIT = 5
  #                        ◆ Opacité du curseur ◆
  #  Opacity/Translucency (Max = 255)
  OPACITY      = 224
  #                    ◆ Transparence ◆
  #  Blending Type
  #  0. Normal  1. Obscurci  2. Eclairci
  BLEND_TYPE    = 1
  #                  ◆ Position du curseur par rapport au texte◆
  #  0 Au .Dessus  1..Au milieu  2..En dessous
  BASE_POSITION = 1
  #                    ◆ Position [x, y] ◆
  # Position de départ du curseur
  POSITION_REV  = [-4, 0]
 end
end
#------------------------------------------------------------------------------#
$imported = {} if $imported == nil
$imported["CursorAnimation"] = true
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ クラス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@__cursor_animation = nil  # カーソルアニメ
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #    x      : ウィンドウの X 座標
  #    y      : ウィンドウの Y 座標
  #    width  : ウィンドウの幅
  #    height  : ウィンドウの高さ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_CursorAnimation initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    initialize_KGC_CursorAnimation(x, y, width, height)
    @@__cursor_animation.add_window(self)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_KGC_CursorAnimation dispose unless $@
  def dispose
    @@__cursor_animation.remove_window(self)
    dispose_KGC_CursorAnimation
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ カーソルアニメを表示
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.show_cursor_animation
    @@__cursor_animation.visible = true
    @@__cursor_animation.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ カーソルアニメを隠す
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.hide_cursor_animation
    @@__cursor_animation.visible = false
    @@__cursor_animation.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ カーソルアニメを更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.update_cursor_animation
    @@__cursor_animation.update
  end
end
#==================================End Class===================================#
#==============================================================================
# □ Sprite_CursorAnimation
#------------------------------------------------------------------------------
#  カーソルアニメーション用の処理を追加したスプライトのクラスです。
#==============================================================================
class Sprite_CursorAnimation < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #    viewport : ビューポート
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    @duration = 0
    @frame_count = 0
    self.bitmap = Cache.system(KGC::CursorAnimation::ANIMATION_FILE)
    self.src_rect.width = bitmap.width / 8
    self.src_rect.height = bitmap.height /
      ([KGC::CursorAnimation::FRAME_COUNT - 1, 0].max / 8 + 1)
    self.ox = src_rect.width / 2
    self.oy = src_rect.height / 2
    self.opacity = KGC::CursorAnimation::OPACITY
    self.blend_type = KGC::CursorAnimation::BLEND_TYPE
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    return unless visible
    @frame_count += 1
    return if @frame_count % KGC::CursorAnimation::ANIMATION_WAIT != 0
    @frame_count = 0
    @duration -= 1
    if @duration < 0
      @duration = KGC::CursorAnimation::FRAME_COUNT - 1
    end
    update_animation
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アニメーションを更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_animation
    self.src_rect.x = src_rect.width * (@duration % 8)
    self.src_rect.y = src_rect.height * (@duration / 8)
  end
end
#==================================End Class===================================#
#==============================================================================
# □ Cursor_Animation
#------------------------------------------------------------------------------
#  カーソル周りのアニメーションを扱うクラスです。
#==============================================================================
class Cursor_Animation
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :visible
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @visible = false
    @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @windows = []
    @target_sprite = Sprite_CursorAnimation.new(@viewport)
    @active_window = nil
    @viewport.visible = false
    @viewport.z = 10000
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 破棄
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @target_sprite.dispose
    @viewport.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_window(*window)
    @windows |= window.find_all { |w|
      w.is_a?(Window_Selectable) || w.is_a?(Window_SaveFile)
    }
    @windows.flatten!
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ削除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def remove_window(*window)
    @windows -= window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @viewport.update
    @target_sprite.update
    # 座標調整
    dest_x, dest_y = get_cursor_pos
    if @target_sprite.x != dest_x
      if (dest_x - @target_sprite.x).abs < 4
        @target_sprite.x = dest_x
      else
        dist = (dest_x - @target_sprite.x) / 4
        dist = (dist > 0 ? [dist, 4].max : [dist, -4].min)
        @target_sprite.x += dist
      end
    end
    if @target_sprite.y != dest_y
      if (dest_y - @target_sprite.y).abs < 4
        @target_sprite.y = dest_y
      else
        dist = (dest_y - @target_sprite.y) / 4
        dist = (dist > 0 ? [dist, 4].max : [dist, -4].min)
        @target_sprite.y += dist
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ カーソル位置取得
  #    [x, y] の形で返す。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_cursor_pos
    dx = 0
    dy = 0
    # アクティブウィンドウを取得
    unless window_active?(@active_window)
      @active_window = search_active_window
    end
    # アクティブウィンドウがなければ非表示
    if @active_window == nil || !$game_switches[KGC::CursorAnimation::SWITCH_ID]
      @viewport.visible = false
      dx = Graphics.width / 2
      dy = Graphics.height / 2
      return [dx, dy]
    end
    @viewport.visible = @visible
    # カーソル位置を計算
    rect = @active_window.cursor_rect
    dx = rect.x + 16 + KGC::CursorAnimation::POSITION_REV[0]
    dy = rect.y + 16 + KGC::CursorAnimation::POSITION_REV[1]
    vp = @active_window.viewport
    if vp != nil
      dx += vp.rect.x - vp.ox
      dy += vp.rect.y - vp.oy
    end
    dx += @active_window.x
    dy += @active_window.y
    case KGC::CursorAnimation::BASE_POSITION
    when 0  # 上
      dy += @target_sprite.oy
    when 1  # 中央
      dy += rect.height / 2
    when 2  # 下
      dy += rect.height - @target_sprite.oy
    end
    return [dx, dy]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウのアクティブ状態判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_active?(window)
    return false if window == nil
    return false if window.disposed?
    if window.is_a?(Window_Selectable)
      return true if window.active
    elsif window.is_a?(Window_SaveFile)
      return true if window.selected
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アクティブウィンドウを探す
  #--------------------------------------------------------------------------
  def search_active_window
    return @windows.find { |w|
      if !w.visible
        false
      elsif w.is_a?(Window_Selectable)
        w.active && w.index >= 0
      elsif w.is_a?(Window_SaveFile)
        w.selected
      else
        false
      end
    }
  end
end
#==================================End Class===================================#
#==============================================================================
# ■ Scene_Base
#==============================================================================
class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_KGC_CursorAnimation start
  def start
    Window_Base.show_cursor_animation
    start_KGC_CursorAnimation
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了前処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias pre_terminate_KGC_CursorAnimation pre_terminate
  def pre_terminate
    Window_Base.hide_cursor_animation
    pre_terminate_KGC_CursorAnimation
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_CursorAnimation update
  def update
    update_KGC_CursorAnimation
    Window_Base.update_cursor_animation
  end
end
#==================================End Class===================================#
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
if KGC::CursorAnimation::DEFAULT_ANIMATION
  class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
    alias create_game_objects_KGC_CursorAnimation create_game_objects
    def create_game_objects
      create_game_objects_KGC_CursorAnimation
      $game_switches[KGC::CursorAnimation::SWITCH_ID] = true
    end
  end
end  # <-- if KGC::CursorAnimation::DEFAULT_ANIMATION
#==================================End Class===================================#
class Window_Base < Window
  @@__cursor_animation = Cursor_Animation.new
end
#==================================End Class===================================#

Il faut mettre ça dans ton fichier systeme:[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Cursor10
Revenir en haut Aller en bas
Mitsarugi
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
Mitsarugi


Masculin Age : 35
Inscrit le : 12/05/2010
Messages : 159

[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Empty
MessageSujet: Re: [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu    [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Icon_minitimeLun 6 Sep 2010 - 11:21

Je me confonds en excuses... jai deja un script ki fait sa je le dirais le nom du script ce soir et en fait sa doit etre compatible avec. Et on doit avoir le choix entre plusieurs curseurs. Mais dans le menu du jeu on peut le modiier.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Empty
MessageSujet: Re: [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu    [REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu  Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

[REQUEST] Modifier le curseur dans le jeu

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [REQUEST]pop up window dans combat
» RÉSOLU Besoin d'aide avec la définition 'modifier' dans les script
» [REQUEST] rotation Etats TSBS add-on
» Afficher le nom présent dans la base de donnée dans un message.
» Un problème de curseur

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Scripts :: Requêtes :: Archives-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit