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 Demon Hunter (chapitre 1: beta test)

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carlpuccino
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carlpuccino


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MessageSujet: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 3:42

Demon Hunter
Logo du jeu

Catégorie : RPG médiéval fantastique

Synopsis (histoire) :

Note: Il s'agît d'un jeu en stade test. Il y a seulement le premier chapitre ( sur 8 ) de terminé et il n'a pas encoré été testé. En outre les fautes ne sont pas corrigés, la difficulté n'est pas ajusté (le jeu est fait pour être un brin difficile mais pas trop chiant quand même), les classes ne sont pas terminé mais jouable, et il y a probablement quelques (peut-être beaucoup) de Bugs à règler. Je sais que vous désirez avoir des jeux complété mais je suis seul pour le faire et j'aimerais avoir de l'aide pour le tester et avoir en même des temps des critiques pour la suite (Et pour améliorer ce qui a déjèa été fait.) BETA TESTEUR RECHERCHÉ!

Aussi, le jeu est fait dans un esprit de nostalgie donc il y au ra beaucoup de classique. Je ne prétend aucunement apporté quoique ce soit d'original dans ce jeu. Également: J'ai essayé de m'en tenir uniquement
au matériel de base fournis par RPG MAKER VX ce qui pourrait déplaire à certains. Je ne voulais pas m'encombrer de trouver ou faire du nouveaux matériel. Je désire dabord terminer le jeu et ensuite je paufinerai
le graphisme. Malgré tout, je me suis laissé allez à quelques expérimentation comme vous le verrez sur les screenshots.



Synopsis: Sur Gaia (pas original comme nom de planèete mais je le trouve cool, je ne m'en tanne jamais.) Certains hommes (et femmes) ont le pouvoir de rendre leur rêve matériel
mais des démons profitent de ce don pour S'infiltrer sur Gaia et s'en approprié. Les humains, qui vénèrent les astres, s'en remettre au ciel pour les sauver de ce cauchemar vivant.
À force de prière, leur énergie fini par créer la race des Astraars. Les Astraars vinrent en aide au humains et chassèrent les démons. Plusieurs années plus tard, les cauchemars recommencent
et de nouveaux démons apparaissent. Maintenant plus puissant, les démons terrassèrent les Astraars, les obligeant à ne plus jamais intervenir dans le combat qui les oposent au humains.
Un pacte fût conclu mais certains Astraars décidèrent de venir en aide aux humains malgré tout (au prix de leurs pouvoirs et de leur origines). Vous incarnez un Astraar et vous avez décidé
de quitter votre monde pour venir en aide aux humains. Ici commence l'aventure.

Caractéristiques
- Système de création de personnage:
Vous pouvez choisir votre sexe ( gars ou fille ),
Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Sexe
le choix du sexe influence les caractéristiques de votre personnage.

Vous pouvez choisir votre classe:
Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Classesg
Possibilié d'évolution de classe beaucou plus loin dans le jeu. (À venir)

- Vous avez la possibilité d'engager des mercenaires.
- Une certaine liberté d'action à travers un univers que vous devrez découvrir par vous-même.
- Un jeu Old School qui n'invente rien mais qui vous rappelera les bons vieux RPG en 2D.

Voici également quelques personnages que vous rencontrerez:
Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Personnages

Demon Hunter (chapitre 1: beta test) InfoInformations du jeu :
Developpeur : Carl Bois
Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Ecrantitre
L'écran titre: Le nom et l'image est temporaire. Je ferai peut-être le dessin moi-même si le projet avance bien.

Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Creation
Le stage de création de personnage: Le jeu mets en scène un processus de création de personnage. Vous pouvez choisi le sexe de votre eprsonnage, sa classe (guerrier, mage, voleur, prêtre)
et vous pouvez également choisir son nom.


Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Village Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Village02



Le premier village: Un bref aperçu du premier village que vous aurez le droit d'explorer. Il s'agît du village de Wooden, vous aurez à aidez les paysans`
à règler leur problème de diablotins. Sur l'image, il y a un livre à côté de la porte, c'est pour identifier la bibliothèque.


Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Maison
Une maison: voilà l'intérieur d'une maison...


Screen : Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Forest
La forêt de Grimwolves: C'est dans cette forêt que vous aurez à affronter les diablotins. (Je sais que d'affronter les diablotins est d'un classique mortel mais
je suis une personne nostalgique et le jeu est assez oldschool. C'est pour les nostalgiques comme moi.


Site Officiel : Aucun pour le moment
[b]Date de Sortie :
Inconnue

Demon Hunter (chapitre 1: beta test) UploadInformations sur l'upload :

Langue : Français
Hébergement des fichiers : http://www.megaupload.com/
Taille du fichier : (en Mo) 15.55MB
Lien(s) :http://www.megaupload.com/?d=AWQBQHXV




Dernière édition par carlpuccino le Ven 3 Sep 2010 - 3:06, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 11:22

J'aime bien L'histoire, avec les rêves qui deviennent réels (si j'ai bien compris) mais
comme tu la dit gaia c'est pas tres original

pour le mapping c'est un bon debut pour un débutant (si c'est ce j'ai comprit dans ta presentation) j'aime bien l'ambiance de la derniere map

et un derniere chose je te dirait de changer l'ecran-titre et le Window
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carlpuccino
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carlpuccino


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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 11:41

Merci Xavioo...

Je changerai peut-être le nom de Gaia éventuellement. Faudrais que je me penche sur la question. En fait, je préfère donner un
nom cliché que d'en inventer un qui sonne mal. Donc d'ici à ce que je trouve un nom convenable, je garderai Gaia. (Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas, je vous créditerai bien entendu.)
Merci pour le mapping, je suis effectivement débutant, je pense, sans aucune
prétention, avoir fait un beau travail avec le matériel de base (à part les images rajouté pour donné de l'ambiance tel que les nuages et les ombrages de feuilles)

Si le projet avance bien, je vais sûrement améliorer le mapping en ajoutant du
matériel plus original. En outre, je sais que mes maisons extérieur ne sont pas terrible pour
le moment.


Pour l'écran titre, je ferai le dessin moi-même pour mieux représenter le jeu. En attendant ce moment, c'est déjà mieu que l'écran titre de base.

Merci de vos commentaires. J'en prend note et je travail dessus.
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 12:43

En effet j'ai vu pire chez un débutant question mapping.
Tot ce que je pourrais te conseilles, c'est de faire les choses "moins en grand".
Rendre ton chemin de forêt plus étroit. Faire des murs de deux cases de haut pour les maisons et pas trois ou quatre.
Adapter les toits en conséquence en les rendant moins larges.

M'enfin c'est un bon début.
Bonne chance.
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 13:59

Effectivement, Nusenism, le monde est un peu trop étandu. Avec la fonction de courir c'est pas si mal pour l'exploration mais en terme de look,
ca l'aurait sûrement gagné à être plus étroit. Je vais essayer de corriger ça d'une façon ou d'une autre.
J'ai vue des toits de maisons plus élaboré que les miens dans d'autres projets, je vais m'en inspiré, ce sera déjà ça de gagné.
Merci de tes conseils Very Happy
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 14:09

Salut !

Je ne suis pas forcément fan des RPG Old School, mais ça fait passer le temps. (Et en même temps, je me demande comment l'être alors qu'ils sortaient quand j'étais dans mes premières années de vie.)

Niveau scénario, c'est du pur Old School quoi.
Niveau mapping, bah... Il y a une grosse erreur. Tu veux sûrement varier les types d'herbe, mais il faut prendre le type clair, et non celui que tu utilises, qui est réservé à la mappemonde. Pour éviter d'avoir un carré de séparation quand tu places des herbes hautes.

Bonne chance pour la suite.
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 14:22

Il semble que ce soit une erreur, de débutant, fréquente que d'utiliser la mauvaise herbe pour varier le terrain.
Ca va être plutôt agaçant à corriger... y a t-il un moyen de modifier l'herbe sans enlever ce qu'il y a par dessus (les arbres par exemple)

Sinon est-ce bien grave que d'utiliser l'herbe de la mapmonde ? Je ne pense pas utiliser de mapmonde de toute façon. Personnellement je ne vois pas le problème
mais si ca dérange les joueurs alors ce sera préférable de le corriger.

Merci de votre aide
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 14:26

Il n'y a malheureusement aucun moyen de corriger ça directement sans virer tout ce qu'il y a au dessus :/. Le problème, c'est que l'herbe de la mappemonde est pas très réaliste pour une herbe vue de près, et que les éléments que tu peux placer dessus ne sont pas les même que l'autre herbe. Oui, l'herbe haute va entraîner une bordure qui se placera aux bords de l'herbe mappemonde et ça fera très moche. Je te conseille donc d'utiliser uniquement l'herbe appropriée ^^

Au niveau du mapping, comme je le répète assez souvent, quand on débute, il vaut mieux concentrer le tout sur un petit périmètre, étant donné que plus c'est grand, moins c'est facile, et ce même pour les meilleurs mappeurs Wink

J'aimerais un tout petit peu plus d'infos sur les personnages et tout ça puis je déplacerai o/

Bonne continuation pour ton projet.

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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 14:35

Bon, alors je vais tenter de corriger le problème d'herbe. (bon courage à moi)
J'update la présentation au courant de la journée. Merci beaucoup
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 20:22

Voilà c'est fait.
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitimeJeu 16 Sep 2010 - 17:26

Le double post c'est mal et c'est interdit ! Un pré avertissement pour le monsieur. Chouette projet en cours bien que le mapping ne soit pas encore à la hauteur, quelques tutos devrait te permettre de t'améliorer.
Je déplace et te souhaite bon courage pour la suite.
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MessageSujet: Re: Demon Hunter (chapitre 1: beta test)   Demon Hunter (chapitre 1: beta test) Icon_minitime

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