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Auteur | Message |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 20
| Sujet: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 11:37 | |
| Je ne sais pas si quelqun l'a déja fait mais je demande a quelqun si il pourrait faire un script permettant d'utiliser un objet qui vous teleporte hors du donjon ( un peu comme la corde dans pokémon ). merci! |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 11:41 | |
| Bah, suffit d'utiliser un event commun et des conditions. C'est du basique tout ça ><.
Arrêtez de vouloir des scripts pour des fonctions simplement réalisables en events ! |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 20
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 11:43 | |
| Je veux dire un objet portatif qui s'achète en magasin par exemple.
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 11:53 | |
| A l'entrée de chaque donjon, tu modifie la valeur d'une variabe en lui donnant un nombre différent à chaque fois. A la sortie de chaque donjon, tu rend cette variable égale à zéro. Tu crées un objet à acheter qui appelle un évènement commun. Dans cet évènement tu fais: - Code:
-
Condition: Si Variable[Donjon] = 1 téléporter [Entrée donjon 1]. Si Variable[Donjon] = 2 téléporter [Entrée donjon 2]. Si Variable[Donjon] = 3 téléporter [Entrée donjon 3]. Si Variable[Donjon] = 4 téléporter [Entrée donjon 4]. [etc] Sinon: Afficher un message: "Objet inutilisable ici, vous n'êtes pas dans un donjon." |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 20
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 11:54 | |
| Merci toi au moins tu m'aide au lieu de m'engueuler pour rien |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 12:05 | |
| Engueuler pour rien? Non, j'essaye juste de faire en sorte que tu utilise un peu ta matière grise dans les events en évitant de tout de suite aller demander un script alors qu'un event te fera plus progresser.
Enfin, après a toi de voir si tu veux être assisté tout le temps ou si tu veux essayer de penser par toi même... |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 20
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 12:11 | |
| Bon c'est vrai que tu a raison dans le fait que je dois y penser avant de demander tout de suite un script...mais avoue qu'il y a d'autre façon de dire qu'avec un event c'est plus simple, non? |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 12:24 | |
| C'est sur que j'ai été assez dur, et je m'en excuse. Mais bon quand des fois tu vois des gens qui demandent des scripts pour des fonctions super simples a faire en events, ça donne envie de toujours réagir comme ça.
Enfin, je vais aussi te donner un conseil par rapport a ce que tu veux faire pour me faire pardonner d'avoir été aussi froid. x)
Pour cela, il te faut une variable et un event commun bien sur. Event commun en déclenchement par appel bien sur. L'objet en non consommable, tu verra pourquoi plus tard.
Ensuite tu mémorise l'ID de la map dans la variable. Ensuite, selon l'ID de la map, via des conditions tu téléporte devant le bon donjon. Tu embraque tout selon ce modèle :
Condition - Téléport Objet -1 Sinon Condition - Téléport Objet -1 Sinon Condition - Téléport Objet -1 Sinon Message : Inutile ici Fin
Pourquoi objet -1 ? Pour consommer l'objet, pour ne pas le mettre en consommable ? Sinon quand ce n'est pas dispo l'objet est utilisé quand même. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 20
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 12:34 | |
| Merci beaucoup j'accepte tes escuses et je te comprend, c'est dur de répondre a toutes les question aussi bêtes quelles soient...
Comme je n'ai pas internet chez j'ai du apprendre le making tout seul, je m'en suis sorti plutôt bien mais il y a encore quelque trucs qui m'échappent, tu comprends...
En tout cas merci pour ta réponse l'ami !
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Objet teleporteur Lun 16 Aoû 2010 - 14:53 | |
| Perso, j'avais reflechi à une autre solution(plus conne en plus): j'enregistre les positions du heros(map,X,Y) dans 3 variables et je retéleporte selon ces coordonnées. Pour faire que l'objet est inutilisable hors des donjons j'active l'interrupteur "donjon". Mais j'avoue que ta technique est mieux. Je l'utiliserais. |
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| Sujet: Re: Objet teleporteur | |
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