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stefrpg
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MessageSujet: menu objet   menu objet Icon_minitimeVen 13 Mai 2011 - 14:03

bonjour a tous
je viens de cherché sans rien trouver
je cherche un script qui me permet de ranger mes objet dans l'inventaire en plusieurs catégorie :

-objet : potion, remède, élixir
-armes : épée, lance, arc
-protection : armure, casque, bouclier
-accessoire : bague, anneau, collier
-objet clef : clef , passe, miroir

et si possible
- clef pour ouvrir les coffre : clef : d'eau , de feu , de foudre ...

merci
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Ice Monkey
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeVen 13 Mai 2011 - 17:00

Ce script existe et je l'ai moi même donné à une personne ayant pasté cette demande ici Rolling Eyes voila le lien. crédits à cozziekuns

A pluch' et cherche mieux la prochaine fois
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeSam 14 Mai 2011 - 13:57

j'ai un problem avec ton script c'est que les objet ne vont pas dans objet clef
meme en fesan sa

\item_category
[*]
*Chiffre de l'emplacement
a mettre dans commentaire

y a t'il autre chause a faire
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeSam 14 Mai 2011 - 14:27

As-tu définis les catégories dans ce tableau :
Code:
0 => [144, "Tous", false],
1 => [64, "Objets", false],
2 => [26, "Weapons", false],
3 => [40, "Armours", false],
4 => [80, "Key Items", true],
5 => [90, "Filler", false],
6 => [92, "Scrolling", false],
7 => [32, "Scrolling", false],
A gauche les chiffres 0, 1, 2, 3, 4 correspondent au * dans la section de code
Code:
\item_category
[*]


Le chiffre 5 correspond à "filler", signifiant "charge". Je sais pas à quoi il sert. Les chiffres 6 et 7 correspondent à "scrolling", qui signifie "défiller". Je ne sais pas ce que "scrolling" avec l'id 6, ni avec l'id 7 font défiller. Test si tu veux en savoir plus Wink Les nombres 144, 64, 26, 40, 80, 90, 92, 32, correspondent aux ID des icônes qui s'affichent dans la fenêtre du menu. Tu peux les changer en fonction des catégories que tu définis.


Par exemple, pour qu'un objet sois dans la catégorie "Key Items" qui possède comme ID 4, il faut mettre
Code:
\item_category
[4]
dans les commentaires de l'objet en question.


Attention, ne change pas le nom de "tous" car cette catégorie montre tous les objets de l'inventaire Wink

A pluch'
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeSam 14 Mai 2011 - 14:36

c bon j ai trouver il falai le mettre a coté
par contre cela ne reste pas dans tous
je voudrais changer aussi les dessin

j'ai réussi a régler un problème mais maintenant j'ai des objet qui vont dans deux endroit a la fois
objet et objet clef

c'est bon j'ai reussi
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeLun 16 Mai 2011 - 16:41

tu crois que c'est possible de le mettre pour les compétence
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeLun 16 Mai 2011 - 17:07

Un script du même auteur exisite, avec la même apparence :
Spoiler:
Idem pour l'installation. Si tu as des problèmes pour cette dernière, voilà un how to use (celui du script) que j'ai traduit avec google trad (le flemme de le faire moi-même) :
Spoiler:
Il y a pas mal d'erreur mais je n'ai pas le temps de les corriger...

A pluch'
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeLun 16 Mai 2011 - 19:14

@stefrpg : Attention aux double post merci !
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitimeMar 17 Mai 2011 - 6:38

je m'excuse pour ce double poste en tout cas merci
grace a toi il me manque plus que 2 scipt a avoir
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MessageSujet: Re: menu objet   menu objet Icon_minitime

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