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 [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes

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mew10
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MessageSujet: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 13:00

Bonjour à tous, tout est dans le titre !!

Bon pour dévelloper un peu, en plus du parllaxe de base possible, via un script, serait-il possible de placer un autre parralax ? Si possible qu'il soit au dessus de tout le reste (décor, persos, etc.) et que le défilement soit modifiable. Enfin , si possible, il faudrait que le bord haut gauche de la parallax soit collé au bord haut gauche de la map du jeu (comme d'habiture donc).

Thanks d'avance !!


Dernière édition par mew10 le Jeu 12 Mai 2011 - 16:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 14:08

Salut.
Moi pour utiliser une deuxième images qui apparait en plus au-dessus du héros, j'utilise ce script: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t1175-script-nuages-et-brouillard?highlight=brouillard
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mew10
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 15:32

Garruk moi aussi j'ai essayer, mais mon image est pas assez opaque >< Tu peux m'expliquer stp ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 15:46

Le script permet de régler l'opacité.
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mew10
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 16:04

Quelle valeur je doit mettre alors >< ?
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Arty'
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 16:12

Sinon, il existe un script de multi-panorama. Hum, j'ai perdu le lien d'origine, mais je l'ai encore ... Avec celui-ci, tu peux ajotuer autant de panoramas voulus.
Tient :

Code:
#==============================================================================
#  (RMVX)                                                    ~ Multi-panorama ~
#                                                                            de Lufia
#                                                                              v 1.0
#==============================================================================
# Ce script permet d'afficher plusieurs panoramas / fogs en même temps durant le jeu.
# Nombre maximum de panoramas :
MAX_PANORAMAS = 200
#
# Les images sont à placer dans le dossier Parallaxes.
# Les commandes suivantes sont à utiliser en insertion de script.
#
# Afficher un panorama :
#    show_pano(id, name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y, autoscroll_x_speed,
#      autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
#        id : numéro du panorama (de 0 à MAX_PANORAMAS - 1)
#        name : nom du fchier dans Graphics/Parallaxes
#        z : coordonnée en z, si ce nombre est grand, le panorama apparaît au-dessus d'autres
#            éléments de la carte
#        opacity : opacité (de 0 à 255, nombre décimaux autorisés)
#        blend_type : type de transparence (0 : normale, 1 : addition, 2 : soustraction)
#        zoom_x : zoom en x (taille normale : 100.0)
#        zoom_y : zoom en y (taille normale : 100.0)
#        autoscroll_x_speed : vitesse de défilement horizontal
#        autoscroll_y_speed : vitesse de défilement vertical
#        move_x_speed : scrolling parallaxe en x (même vitesse que la carte : 2)
#        move_y_speed : scrolling parallaxe en y (même vitesse que la carte : 2)
#      ex : show_pano(0, "Light", 100, 50, 2, 200, 200, 0, 0, 2, 2)
#
# Modifier un panorama :
#    change_pano_properties(id, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y, autoscroll_x_speed,
#      autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration, wait_for_end)
#        duration : temps de transition (en frames)
#        wait_for_end : attendre la fin de la transition ? (oui : true / non : false)
#      ex : change_pano_properties(0, 20, 255, 0, 100, 100, 0, 15, 2, 2, 20, true)
#
# Modifier le ton d'un panorama :
#    change_pano_tone(id, red, green, blue, gray, duration, wait_for_end)
#        red : ajustement du rouge (de -255 à 255)
#        green : ajustement du vert (de -255 à 255)
#        blue : ajustement du bleu (de -255 à 255)
#        gray : ajustement du gris (de -255 à 255)
#      ex : change_pano_tone(0, 100, -100, 0, 35, 15, false)
#
# Modifier la couleur d'un panorama :
#    change_pano_color(id, red, green, blue, alpha, duration, wait_for_end)
#      red : valeur du rouge (de 0 à 255)
#      green : valeur du vert (de 0 à 255)
#      blue : valeur du bleu (de 0 à 255)
#      alpha : alpha blending (de 0 à 255)
#      ex : change_pano_color(0, 255, 100, 0, 0, 0, false)
#
# Effacer un panorama :
#    hide_pano(args)
#      args : ids des panoramas
#      ex : hide_pano(1, 3, 12)
#
#==============================================================================
# Merci à Zeus81 pour ses précieux conseils.
# Enjoy !
#==============================================================================


#==============================================================================
# ** Game_Panorama
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles panoramas. This class is used within the Game_Map class.
#==============================================================================
class Game_Panorama

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader      :id
  attr_accessor :name
  attr_accessor :z
  attr_accessor :opacity
  attr_accessor :blend_type
  attr_accessor :zoom_x
  attr_accessor :zoom_y
  attr_accessor :color
  attr_accessor :tone
  attr_accessor :autoscroll_x_speed
  attr_accessor :autoscroll_y_speed
  attr_accessor :move_x_speed
  attr_accessor :move_y_speed
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object initialization
  #      id : panorama number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(id)
    @id = id
    @name = ""
    @z = 0
    @opacity = 255.0
    @target_opacity = 255.0
    @blend_type = 0
    @zoom_x = 100.0
    @target_zoom_x = 100.0
    @zoom_y = 100.0
    @target_zoom_y = 100.0
    @color = Color.new(0, 0, 0, 0)
    @target_color = Color.new(0, 0, 0, 0)
    @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @target_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @autoscroll_x_speed = 0
    @autoscroll_y_speed = 0
    @move_x_speed = 0.0
    @move_y_speed = 0.0
    @duration = 0
    @tone_duration = 0
    @color_duration = 0
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show panorama
  #      name : filename
  #      z : z coordinate
  #      opacity : sprite opacity
  #      blend_type : blend type
  #      zoom_x : x axis zoom
  #      zoom_y : y axis zoom
  #      autoscroll_x_speed : x axis autoscroll speed
  #      autoscroll_y_speed : y axis autoscroll speed
  #      move_x_speed : x axis scroll speed
  #      move_y_speed : y axis scroll speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show(name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y, autoscroll_x_speed,
    autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
    @name = name
    @z = z
    @opacity = opacity.to_f
    @target_opacity = opacity
    @blend_type = blend_type
    @zoom_x = zoom_x.to_f
    @target_zoom_x = @zoom_x
    @zoom_y = zoom_y.to_f
    @target_zoom_y = @zoom_y
    @color = Color.new(0, 0, 0, 0)
    @target_color = @color.clone
    @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @target_tone = @tone.clone
    @autoscroll_x_speed = autoscroll_x_speed
    @autoscroll_y_speed = autoscroll_y_speed
    @move_x_speed = move_x_speed.to_f
    @move_y_speed = move_y_speed.to_f
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Erase panorama
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide
    @name = ""
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change panorama properties
  #      z : z coordinate
  #      zoom_x : x axis zoom
  #      zoom_y : y axis zoom
  #      blend_type : blend type
  #      opacity : sprite opacity
  #      duration : transition time
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_opacity(z, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, autoscroll_x_speed,
    autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration)
    @z = z
    @blend_type = blend_type
    @autoscroll_x_speed = autoscroll_x_speed
    @autoscroll_y_speed = autoscroll_y_speed
    @move_x_speed = move_x_speed.to_f
    @move_y_speed = move_y_speed.to_f
    @target_zoom_x = zoom_x.to_f
    @target_zoom_y = zoom_y.to_f
    @target_opacity = opacity.to_f
    @duration = duration
    if duration == 0
      @zoom_x = @target_zoom_x
      @zoom_y = @target_zoom_y
      @opacity = @target_opacity
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change panorama tone
  #      tone : new tone (Tone object)
  #      duration : transition time
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_tone(tone, duration)
    @target_tone = tone.clone
    @tone_duration = duration
    if duration == 0
      @tone = @target_tone.clone
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change panorama color
  #      color : new color (Color object)
  #      duration : transition time
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_color(color, duration)
    @target_color = color.clone
    @color_duration = duration
    if duration == 0
      @color = @target_color.clone
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if @duration > 0
      d = @duration
      @zoom_x = (@zoom_x * (d-1) + @target_zoom_x) / d
      @zoom_y = (@zoom_y * (d-1) + @target_zoom_y) / d
      @opacity = (@opacity * (d-1) + @target_opacity) / d
      @duration -= 1
    end
    if @tone_duration > 0
      d = @tone_duration
      @tone.red = (@tone.red * (d-1) + @target_tone.red) / d
      @tone.green = (@tone.green * (d-1) + @target_tone.green) / d
      @tone.blue = (@tone.blue * (d-1) + @target_tone.blue) / d
      @tone.gray = (@tone.gray * (d-1) + @target_tone.gray) / d
      @tone_duration -= 1
    end
    if @color_duration > 0
      d = @color_duration
      @color.red = (@color.red * (d-1) + @target_color.red) / d
      @color.green = (@color.green * (d-1) + @target_color.green) / d
      @color.blue = (@color.blue * (d-1) + @target_color.blue) / d
      @color.alpha = (@color.alpha * (d-1) + @target_color.alpha) / d
      @color_duration -= 1
    end
  end
 
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes scrolling and passage determination
#  functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================
class Game_Map

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :panoramas
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias lufia_multipano_initialize initialize
  def initialize
    @panoramas = []
    for i in 0...MAX_PANORAMAS
      @panoramas.push(Game_Panorama.new(i))
    end
    lufia_multipano_initialize
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias lufia_multipano_update update
  def update
    @panoramas.each { |i| i.update }
    lufia_multipano_update
  end
 
end

#==============================================================================
# ** Sprite_Panorama
#------------------------------------------------------------------------------
#  This plane is used to display panoramas. It observes a instance of the
# Game_Panorama class and automatically changes plane properties.
#==============================================================================
class Sprite_Panorama < Plane
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object initialization
  #      pano : panorama (Game_Panorama)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(pano)
    super()
    @pano = pano
    @name = ""
    update
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame update
  #--------------------------------------------------------------------------
 def update
    if @pano.name != @name
      @name = @pano.name
      if @name.empty?
        self.bitmap = nil
        self.visible = false
      else
        self.bitmap = Cache.parallax(@name)
        @width_x_8, @height_x_8 = self.bitmap.width * 8, self.bitmap.height * 8
        @scroll_x = @scroll_y = 0
        self.visible = true
      end
    end
    unless @name.empty?
      self.z = @pano.z
      self.opacity = @pano.opacity
      self.blend_type = @pano.blend_type
      self.zoom_x = @pano.zoom_x / 100.0
      self.zoom_y = @pano.zoom_y / 100.0
      self.color = @pano.color
      self.tone = @pano.tone
      @scroll_x = (@scroll_x + @pano.autoscroll_x_speed) % @width_x_8
      @scroll_y = (@scroll_y + @pano.autoscroll_y_speed) % @height_x_8
      self.ox = (@scroll_x + $game_map.display_x * @pano.move_x_speed) / 8
      self.oy = (@scroll_y + $game_map.display_y * @pano.move_y_speed)  / 8
    end
  end
 
end

#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create parallax
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias lufia_multipano_create_parallax create_parallax
  def create_parallax
    @sprites_panoramas = []
    for i in 0...MAX_PANORAMAS
      @sprites_panoramas.push(Sprite_Panorama.new($game_map.panoramas[i]))
    end
    lufia_multipano_create_parallax
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose parallax
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias lufia_multipano_dispose_parallax dispose_parallax
  def dispose_parallax
    lufia_multipano_dispose_parallax
    @sprites_panoramas.each { |i| i.dispose if i != nil }
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update parallax
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias lufia_multipano_update_parallax update_parallax
  def update_parallax
    lufia_multipano_update_parallax
    for pano in @sprites_panoramas
      pano.update
    end
  end
 
end

#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show panorama
  #      id : panorama number
  #      name : filemane
  #      z : z coordinate
  #      opacity : sprite opacity
  #      blend_type : blend type
  #      zoom_x : x axis zoom
  #      zoom_y : y axis zoom
  #      autoscroll_x_speed : x axis autoscroll speed
  #      autoscroll_y_speed : y axis autoscroll speed
  #      move_x_speed : x axis scroll speed
  #      move_y_speed : y axis scroll speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_pano(id, name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y, autoscroll_x_speed,
    autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
    $game_map.panoramas[id].show(name, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y, autoscroll_x_speed,
      autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed)
    return true
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Erase panorama
  #      args : panorama numbers
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hide_pano(*args)
    args.each { |id| $game_map.panoramas[id].hide }
    return true
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change panorama properties
  #      id : panorama number
  #      z : z coordinate
  #      zoom_x : x axis zoom
  #      zoom_y : y axis zoom
  #      opacity : sprite opacity
  #      blend_type : blend type
  #      autoscroll_x_speed : x axis autoscroll speed
  #      autoscroll_y_speed : y axis autoscroll speed
  #      move_x_speed : x axis scroll speed
  #      move_y_speed : y axis scroll speed
  #      duration : transition time
  #      wait_for_end : wait for end of transition?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_pano_properties(id, z, opacity, blend_type, zoom_x, zoom_y,  autoscroll_x_speed,
    autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration, wait_for_end)
    $game_map.panoramas[id].change_opacity(z, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, autoscroll_x_speed,
      autoscroll_y_speed, move_x_speed, move_y_speed, duration)
    @wait_count = duration if wait_for_end
    return true
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change panorama tone
  #      id : panorama number
  #      red : red value (-255 - 255)
  #      green : green value (-255 - 255)
  #      blue : blue value (-255 - 255)
  #      gray : grayscale value (-255 - 255)
  #      duration : transition time
  #      wait_for_end : wait for end of transition?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_pano_tone(id, red, green, blue, gray, duration, wait_for_end)
    $game_map.panoramas[id].change_tone(Tone.new(red, green, blue, gray), duration)
    @wait_count = duration if wait_for_end
    return true
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change panorama color
  #      id : panorama number
  #      red : red value (0 - 255)
  #      green : green value (0 - 255)
  #      blue : blue value (0 - 255)
  #      alpha : alpha blending (0 - 255)
  #      duration : transition time
  #      wait_for_end : wait for end of transition?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_pano_color(id, red, green, blue, alpha, duration, wait_for_end)
    $game_map.panoramas[id].change_color(Color.new(red, green, blue, alpha), duration)
    @wait_count = duration if wait_for_end
    return true
  end
 
end
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 16:15

Sa à l'air bien, je vais tester, je te dirais ce que sa donne dans un EDIT
PS : Panorama = parallaxe ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 16:26

Bah, dans le gros du détail, oui. Disons que le sens premeir correspond aux Panoramas, mais bon, j'ai déja vu le terme utilisé pour des images, genre un effet soleil. Par contre, aucune diée si la dénomination est justifiée.
Bref, de toutes façons, le script ci-dessus te eprmets également de paramétrer la priorité d'affichage de l'image/panorama.

Arty'
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 16:59

Bon après des tests je confirme que le script que tu as trouvé est tout simplement génial, mis à part qu'il est un peu complexe à configurer (mais bon c'est fesable ^^). Encore merci Very Happy
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeJeu 12 Mai 2011 - 19:59

Un peu complxe, ouais. Mais t'as de quoi faire, avec.
Juste à propos. Lorsque tu dois préciser l'id ... Tu dois le chanegr pour chaque Parallaxe à afficher sur ta map.
Je te dis ça car j'avais pas capté, au débu, et ça m'a bien emenbeté.

Arty'
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeVen 13 Mai 2011 - 9:40

Moi j'ai tout de suite capté :p seulement c'est possible de mettre la panorama derrière tout ? Ou bien non ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeVen 13 Mai 2011 - 20:13

Il me semble que Z doit être égal à 0, voire inférieur. Sinon, tu peux toujours en plus afficher un panorama avec l'éditeur.

Arty'
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitimeSam 14 Mai 2011 - 6:18

Okay, bon sa marche pas ^^' mais encore merci !!
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MessageSujet: Re: [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes   [Résolu] Système pour avoir 2 parallaxes Icon_minitime

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