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Poulet carnivore Lv.2
Age : 28 Inscrit le : 01/08/2010 Messages : 16
| Sujet: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 15:37 | |
| Bonjour! Je voulais savoir si quelqu'un aurait une idée de tuto qui n,a pas été posté car j'aimerais faire un tuto qui pourrait servir à plusieurs personnes mais il y en a déja beaucoup de posté. N'importe quoi juste pas du script merci d'avance |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 15:42 | |
| Je ne crois pas avoir vu de tuto sur un système complet de menu via event. Tu peux essayer d'en faire un si tu veux. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 28 Inscrit le : 01/08/2010 Messages : 16
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 15:43 | |
| Menu du genre menu principale en event?
évent commun?
Dernière édition par Gamuelf96 le Mer 4 Aoû 2010 - 15:48, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 15:46 | |
| Menu de jeu oui, inventaire, équipement et le reste inclus. |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 17:06 | |
| Y'a un moyen(enfin je ferais pas de tuot là dessus c'est trop long). Avec des pictures. On verifie les positions x,y du curseur(image aussi) avec une condition, et on fait de même pour chaque truc. Après, faut tout faire avec la même technique parceque sinon, on pourra pas afficher l'équipement(à moins de faire plein de conditions mais là, on en a pour des lustres). Tu peux aussi proposer un combat de base vx en event(genre pour un minijeu ou pour les utilisateurs d'ABS). Bonne chance! |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 17:13 | |
| Ouch... faire un CMS en évent sous VX alors que le RGSS2 est la pour ça, c'est du masochisme. xD M'enfin si le cœur te pousse à faire un tuto là-dessus, lances-toi. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 17:16 | |
| Il veut des idées, je lui en donne.
Ah, ouais, j'avais oublié de dire que c'était horriblement dur mais bon, qui veut faire des tutos doit se sacrifier non ? |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 17:36 | |
| Moi je maintien l'idée d'un combat en event. C'est faisable. 'Suffit d'utiliser des variables, des choix, etc... C'est mieux pour un mini-jeu genre un casino parce que pour la gestion des compétences c'est galère. Ou alors tu peux faire un tuto sur commment faire un jeu style jeu de l'oie(ou TNT pour ceux qui connaissent DQV). Tu lance un dé, t'as un nombre et tu peux avancer d'un nombre de pas égal au nombre du dé(avec 1 variable:valeur dé à laquelle on donnera une valeur aléatoire et une condition genre si x,y heros = 24,34(j'dis n'importe quoi) message:ARRIVEE) Enfin tu vois le principe hein? |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Mer 4 Aoû 2010 - 17:43 | |
| Barvache t'as déjà essayé de programmer un système de combat en évent? Pour qu'il soit abouti, c'est à peu près aussi dur que le CMS...
Enfin si t'as le niveau Gamuelf vas-y, mais c'est déjà du high-level, et mieux vaut une forte expérience sous 2k ou 2k3 pour y arriver (je parle de ces log's là parce que les scripts n'existent pas dessus donc tout se programme en évent; ceux qui ont fait des CMS ou CBS avec sont donc passés par là). |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 6:55 | |
| Non je n'ai jamais essayé mais j'imagine que c'est comme ça que ça se programme(avec des variables, des images, etc...) Je ne vois pas où est l'obstacle parce que j'ai jamais essayé mais je tenterais d'en faire un pour un minijeu dans le premier casino de mon projet. PS:Je ne pense pas avoir assez d'exp pour le CMS ni même pour un CBS convenable.Je pense également essayer mon idée de jeu de l'oie(que j'ai eue sur le coup) parce que j'aime bien inventer des système bizzare en event qui marchent jamais parce que j'ai oublié de donner une valeur à une variable ou simplement parce que j'avais pas pris un détail en compte. Ca serait bien d'essayer le CBS. Pour le CMS j'imagine la difficulté |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 8:20 | |
| C'est bien plus simple de faire un CMS qu'un CBS hein xD
Y'en a un c'est la gestion d'une IA alors que l'autre c'est que de l'affichage d'informations... |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 8:55 | |
| P'tin j'avais oublié que fallait programmer l'IA aussi. xD Wé donc CBS encore plus dur et long. ^^' |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 9:19 | |
| Ah ouais l'IA! Enfin, si on peut faire comme ça: - Code:
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Variable action = valeur aléatoire entre 0 et 5 si variable action =0 #code pour attaquer si variable action = 1 #code pour défendre
Et ainsi de suite. Après on fait là où y'a #code pour attaquer: - Code:
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variable chance de réussite = valeur aléatoire entre 0 et 2 si chance de réussite = 0 variable heros choisi = #code rgss2 pour stocker l'id du heros choisi aléatoirement(jesaispasfaire...mais j'apprendrais!) animation:coup de poing variable perte de pv = variable atkdumonstre-variable defheros(on aura stocké la def du heros dans une variable au préalable)
Enfin un truc de ce genre. Pour le code rgss2, j'ai cherché dans la commande modifier une variable un truc pour stocker l'id d'un heros, rien faire.(enfin y'a p'têt un aut' moyen) *retourne sur vx pour tester les commandes events* |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 9:42 | |
| Bah, l'IA basique, est simple a programmer.
Choix de la cible au hasard, choix du sort au hasard.
Simple. Ensuite faut prendre en compte l'adversaire le plus faible, les faiblesse et résistances élémentaires ( genre s'il attaque avec Feu et que c'est résistance faut qu'il comprenne que faut plus attaquer avec feu ), le fait de se soigner quand il est mal en point, etc etc etc. |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 11:13 | |
| Pour le soin si al en point c'est facile(si var.pv < var.pvmax compétence soin) mais pour les resistances élementaires ça devient corsé parce que faut soit prendre en compte la bdd soit créer une bdd dans le jeu(genre le heros choisi ces resistances et les stocke dans des variables ou alors les variables ont déjà des valeurs assignées dès le premier combat par exemple). Pour l'adv le plus faible c'est plus simple: - Code:
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si var.def de ralhp< var.def de ulrika var.cible = valeur aléatoire entre 1 et 2 si var.cible=0..1 #code de l'atk sur ralph end end
Je sais, je mélange du ruby et de l'eventing mais c'est plus rapide à écrireXD |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 11:37 | |
| Tu sais, perso je compte appel de script comme de l'eventing... Sinon, comment tu penses faire un CMS ? Comment tu penses faire un CBS ? |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 28 Inscrit le : 01/08/2010 Messages : 16
| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] Jeu 5 Aoû 2010 - 12:31 | |
| Avez-des idées tuto plus facile? (et qui ne sont pas déja posté?) |
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| Sujet: Re: Idée tuto [ Abandonné ] | |
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