Nom du tutoriel : Mapping d'une rivière (d'un fleuve) avec ses berges. Ici nous allons mapper une petite rivière à la campagne (et quelques cascades)
Notre objectif: Réaliser une map simple sans défauts majeurs et apprendre à placer des events.
Description du tutoriel : Dans ce tutoriel nous utiliserons les tiles de base de RPGmaker Vx, plus quelques une de mes créations dans le but de rendre la map plus vivante:
rit sur l'evénement qui n'a pas d'image.
-Le pécheur:
- Spoiler:
Nommé le de cette manière: $Pecheur
-La grenouille:
- Spoiler:
Le pecheur est une modifications du vieillard disponible dans RPGMaker Vx et la grenouille est une réduction d'une image de grenouille (libre de droit) trouvé sur le Net.
Si vous les utilisés merci de dire qu'ils sont de moi.
Tutoriel : Nous allons commencez avec une map de 25*20 que nous allons colorier avec le tiles d'herbe:
Puis nous allons placer une montagne au nord: Pour la technique des falaises allez voir ce tuto
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriel-de-carte-mapping-f58/la-technique-des-falaises-t6480.htmEnsuite faisons serpentez la riviére, nous en profiterons pour réaliser un "bassin" où notre pecheur pourra taquiner le goujon
Une fois la rivière créée plaçons les cascades, j'en profiterais pour rajouter un bout de rivières qui me manquer:
Rajoutons de la verdure avec l'herbe:
Plaçons des arbres, peu sur la montagne car le sol est plus sec.
Ensuite nous allons égayer le tout en rajoutant des fleurs, des arbres, des troncs, des souches, des nénuphars,des fissures sur les murs et j'en passe
Rajoutons un peu de vie en placant une maison (Sur le carré noir je placerais une porte plus tard) et rajoutons un pont pour pouvoir accéder à la maison ainsi qu'un ponton où nous placerons notre pecheur.
LES EVENTSRajoutons l'ambiance en placant des personnage, l'animation de la cascade etc:
Les animations de la cascade: on les place en haut et a la base de la cascade en cochant la case "Animé à l'arret"
La fumée de la cheminée: on la place sur la cheminée en cochant également "Animée à l'arret"
La porte: faites clique droit sur le carré noir puis évents rapide, puis porte, je n'a pas fait l'intérieur donc je laisse tomber la destination
Quelques animaux: placer vos animaux et mettez comme déplacements: aléatoire.
Pour le pecheur c'est un peu plus compliquer : il faut placer l'event avec l'image du pécheur sur l'eau pour qu'il apparaisent correctement et placer un évenement sur le ponton pour que le heros n'y marche pas dessus ; si vous voulez le faire parlez il faut que le texte soit écrit sur l'évenement qui n'a pas d'images
Excuser moi mais sur ce screen j'ai oublier la porte et la fumée
Dernière retouches :J'ai rajouté un pont pour pouvoir traveser et j'ai corriger quelque petit truc pas très agréable a l'oeil. Pour le rendu In-game j'ai rajouté une petite pluie fine la musique le bruit de pluie.
Pour rajouté la pluie il faut créer un evenement en processus parallèle : puis dans les accion de l'event il faut mettre la pluie et sa musique mais ce n'est pas un tuto pour ca.
RENDU IN-GAME:
Auteur : Moi Pingobegon