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 [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.

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Maxhack
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Maxhack


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[VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Empty
MessageSujet: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 4 Juil 2008 - 13:46

Nom du script : DeadlyDan_Maxhack_Titre
Scripteur : DeadlyDan, modifié et traduit par moi (Maxhack)
Importation dans le jeu :

Script :

Code:
#==============================================================================
# ■ DeadlyDan_Maxhack_Titre par DeadlyDan, traduit et modifié par Maxhack.
#------------------------------------------------------------------------------
#  Remplace Scene_Title with avec des images alternatives pour le menu.
#==============================================================================
# Usage:
=begin
 
  Il suffit de placer le fichier n'importe où après Scene_Title, placez les images suivantes
  dans le "Système" de votre projet:
 
  "nouvelle.png"
  "nouvelle_2.png"
 
  "charger.png"
  "charger_2.png"
 
  "quitter.png"
  "quitter_2.png"
 
  (NOTE)
  Pour modifier la position de :
  - Charger --> Ligne 163 et 164
  - Nouvelle Partie --> Ligne 168 et 169
  - Quitter --> Ligne 173 et 174
 
  Modifier : Remplaces les "..." par un chiffre entre 1 et 5
  ( Graphics.width / "..." )
  ( Graphics.height / "..." )
 
=end

module DeadlyDan_Title

    IMAGE_NEW = [ "nouvelle", "nouvelle_2" ]   
    IMAGE_CONTINUE = [ "charger", "charger_2" ]   
    IMAGE_QUIT = [ "quitter", "quitter_2" ]   
   
end

class Scene_Title < Scene_Base
 
  def main
    if $BTEST
      battle_test
    else
      super
    end
  end

  def start
    super
    load_database
    create_game_objects
    check_continue
    create_title_graphic
    create_menu
    play_title_music
  end

  def perform_transition
    Graphics.transition ( 20 )
  end

  def post_start
    super
  end

  def pre_terminate
    super
  end

  def terminate
    super
    dispose_menu
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end

  def update
    super
    if ( Input.trigger? ( Input::C ) )
      case @menu_index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
    update_menu
  end

  def load_database
    $data_actors        = load_data ( "Data/Actors.rvdata" )
    $data_classes      = load_data ( "Data/Classes.rvdata" )
    $data_skills        = load_data ( "Data/Skills.rvdata" )
    $data_items        = load_data ( "Data/Items.rvdata" )
    $data_weapons      = load_data ( "Data/Weapons.rvdata" )
    $data_armors        = load_data ( "Data/Armors.rvdata" )
    $data_enemies      = load_data ( "Data/Enemies.rvdata" )
    $data_troops        = load_data ( "Data/Troops.rvdata" )
    $data_states        = load_data ( "Data/States.rvdata" )
    $data_animations    = load_data ( "Data/Animations.rvdata" )
    $data_common_events = load_data ( "Data/CommonEvents.rvdata" )
    $data_system        = load_data ( "Data/System.rvdata" )
    $data_areas        = load_data ( "Data/Areas.rvdata" )
  end

  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data ( "Data/BT_Actors.rvdata" )
    $data_classes      = load_data ( "Data/BT_Classes.rvdata" )
    $data_skills        = load_data ( "Data/BT_Skills.rvdata" )
    $data_items        = load_data ( "Data/BT_Items.rvdata" )
    $data_weapons      = load_data ( "Data/BT_Weapons.rvdata" )
    $data_armors        = load_data ( "Data/BT_Armors.rvdata" )
    $data_enemies      = load_data ( "Data/BT_Enemies.rvdata" )
    $data_troops        = load_data ( "Data/BT_Troops.rvdata" )
    $data_states        = load_data ( "Data/BT_States.rvdata" )
    $data_animations    = load_data ( "Data/BT_Animations.rvdata" )
    $data_common_events = load_data ( "Data/BT_CommonEvents.rvdata" )
    $data_system        = load_data ("Data/BT_System.rvdata" )
  end

  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message      = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end

  def check_continue
    @continue_enabled = ( Dir.glob ( 'Save*.rvdata' ).size > 0 )
  end

  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system ( "Title" )
  end
 
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end

  def create_menu
    padding = 5
    @menu_item = []
    @menu_item.push ( Sprite.new )
    @menu_item.push ( Sprite.new )
    @menu_item.push ( Sprite.new )
   
    @menu_item[1].blend_type = 0
    @menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
    @menu_item[1].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.width / 2 ) )
    @menu_item[1].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.height / 2 ) )
   
    @menu_item[0].blend_type = 0
    @menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
    @menu_item[0].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.width / 2 ) )
    @menu_item[0].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.height / 2 )  ) - ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )
   
    @menu_item[2].blend_type = 0
    @menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
    @menu_item[2].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.width / 2 ) )
    @menu_item[2].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.height / 2 ) ) + ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )
   
    if ( @continue_enabled )
      @menu_index = 1
      @menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
      @menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
      @menu_item[1].tone
      @menu_item[1].tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 )
    else
      @menu_index = 0
      @menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
      @menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
      @menu_item[1].opacity = 160
      @menu_item[1].tone = Tone.new ( -100, -100, -100, 255 )
    end
    @menu_count = 3   
  end

  def dispose_menu
    for i in 0..@menu_item.size - 1
        @menu_item[i].dispose
    end
  end
 
  def update_menu
    if ( Input.repeat? ( Input::UP ) or Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
      last_index = @menu_index
     
      if ( Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
        if ( @menu_index < ( @menu_count - 1 )  )
          if ( @continue_enabled )
            @menu_index += 1
          else         
            if ( ( @menu_index  == 0 )  )
              @menu_index = 2
            else
              @menu_index += 1
            end
          end
        else
          @menu_index = 0
        end
      end
     
      if ( Input.repeat? ( Input::UP ) )
        if ( @menu_index > 0  )
          if ( @continue_enabled )
            @menu_index -= 1
          else         
            if ( ( @menu_index  == 2 )  )
              @menu_index = 0
            else
              @menu_index -= 1
            end
          end
        else
          @menu_index = ( @menu_count - 1 )
        end
      end
     
      if ( @menu_index != last_index )
        Sound.play_cursor
      end
     
      case ( @menu_index )
      when 0
        @menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
        @menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
        @menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
       
      when 1
        @menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
        @menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
        @menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
     
      when 2
        @menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
        @menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
        @menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[1] )
       
      end 
     
    end   
   
  end
 
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end

  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start point not set."
      exit
    end
  end

  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup ( $data_system.start_map_id )
    $game_player.moveto ( $data_system.start_x, $data_system.start_y )
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade ( 1500 )
    Graphics.fadeout ( 60 )
    Graphics.wait ( 40 )
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end

  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new ( false, true, false )
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end

  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade ( 800 )
    RPG::BGS.fade ( 800 )
    RPG::ME.fade ( 800 )
    $scene = nil
  end

  def battle_test
    load_bt_database
    create_game_objects
    Graphics.frame_count = 0
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup ( $data_system.test_troop_id )
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

Dans le fichier "system" vous devez placer 6 graphe nommés:
"nouvelle.png"
"nouvelle_2.png"

"charger.png"
"charger_2.png"

"quitter.png"
"quitter_2.png"

Screens :
A l'origine :
[VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Titrrvj5
[VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Titrrvj5.1cabf0f73a

Modifié sur mon projet : (sa montre bien les possibilités)
[VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Ecrantitrent1
[VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Ecrantitrent1.0b31c09f82

Démo réalisée par moi (avec les ressources qu'il faut(6 images)) :

http://www.megaupload.com/fr/?d=I5GMR02T

! Important ! : Vous pouvez accéder aux apparences pour ce script dans la rubrique partage de ressources, voici le lien -->
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-ressources-f26/apparences-pour-l-ecran-titre-t1110.htm


Dernière édition par Maxhack le Sam 5 Juil 2008 - 9:06, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 4 Juil 2008 - 14:27

Je tests et je te donne tes points en scripts...

Super le menu... Je crois que je vais essayer d'incorporer cette fonction dans ma version du menu. (car pour le moment, elle sont incompatible Sad )

NB: Pour avoir un max de points, veux-tu préciser tes contribution dans ce script (autre que la traduction des comentaires)
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 4 Juil 2008 - 14:32

MirainoHikari a écrit:
Je tests et je te donne tes points en scripts...

Super le menu... Je crois que je vais essayer d'incorporer cette fonction dans ma version du menu. (car pour le moment, elle sont incompatible Sad )

NB: Pour avoir un max de points, veux-tu préciser tes contribution dans ce script (autre que la traduction des comentaires)

Donc j'ai traduit le script, j'ai modifié les images (nouvelle partie, charger et quitter) qu'ils faut mettre dans le dossier, et modifié la position des images.
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 4 Juil 2008 - 15:08

Ok d'accord... donc +3 script
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 4 Juil 2008 - 15:17

MirainoHikari a écrit:
Ok d'accord... donc +3 script
Merci ! :chou:
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 4 Juil 2008 - 16:17

O_o merci ! je crois que je vais l'utiliser ^_^
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 2:02

cool tu a déjà fais une image pour moi avec tous ce qui faux mais la je tente déjà de le faire mais c'est tu comment on pourrait faire pour ragoûter une 4eme image dans ton script ou non j'ai réussi une foi mais je n'y arrive plus ^^. [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 506318 (mais je retente [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 959580 )

Je m'explique qu'en même ^^:

J'ai trouver un script pour faire apparaitre un Jukebox mais le blem avec le menu que tu ma fais c'est que le jukebox n'aparer pas alors voila j'aimerais savoir ci on peut ragoûter le jukebox et le faire marcher aussi au passage ^^.

Sinon je continue tout les test qu'il faux pour le faire marcher ^^.

et oui a cosse de ça je dort pas comme vous le remarquer ^^. (lol) :dors:
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 12:40

Sans le script, il y a un différence entre le texte Charger quand il n'est pas sélectionné:
Si une sauvegarde existe déjà, l'image est aussi claire que Nouvelle Partie et Quitter et est peut être sélectionnée...
Si aucune sauvegarde n'est enregistrée, alors l'image est plus foncée que Nouvelle Partie et Quitter et ne peut être sélectionnée...

Un troisième traitement du texte est nécessaire pour quand une sauvegarde existe déjà et que l'option Charger est sélectionnée...

Pourquoi ne faut-il pas ici aussi trois images pour l'option Charger?
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 13:07

Gothor a écrit:
Pourquoi ne faut-il pas ici aussi trois images pour l'option Charger?

Car le script met automatiquement charger en gris foncé quand il n'y a aucune sauvegardes, donc pas besoin d'une 3eme image charger.

Ensuite pour ibiky-ushiha, il faudrait modifier le script pour y rajouter le jukebox ainsi que les images pour le séléctionner, et je ne sais pas du tout comment faire, donc je ne peut pas t'aider.
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 13:11

ok merci je vais chercher un peut pour voir sinon pas grave mais merci a toi qu'en même car tu mas fais une image superbe ^^.
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:05

Y a-t-il moyen de faire en sorte que l'image ne soit pas en gris foncé mais dans une autre couleur?
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:06

Gothor a écrit:
Y a-t-il moyen de faire en sorte que l'image ne soit pas en gris foncé mais dans une autre couleur?

Je ne sais pas, je vais chercher, la je suis occupé a créer un mini-jeu pour mon projet, d'ailleur je vais mettre le script dans quelque minutes sur le forum.
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 14 Juil 2008 - 13:30

Alors voilà mon problème : j'utilise ton scripte dans mon prjet (merci! il est génial!!). En suivant les instructions, j'ai réussi a créer un ecran titre dont je suis assez fier, mais les images (nouvelle partie, charger, quitter) s'affiche au milieu de l'ecran et j'aimerais les mettre en bas à gauche (un peu comme dans ta création FF) mais je ne sais pas quelles valeurs modifier aux lignes précisées dans le scripte... Peut tu m'aider? Ou même quelqu'un d'autre! Smile
Merci d'avance :pleaaase:
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 14 Juil 2008 - 14:27

Eorou Nil'Yhon a écrit:
Alors voilà mon problème : j'utilise ton scripte dans mon prjet (merci! il est génial!!). En suivant les instructions, j'ai réussi a créer un ecran titre dont je suis assez fier, mais les images (nouvelle partie, charger, quitter) s'affiche au milieu de l'ecran et j'aimerais les mettre en bas à gauche (un peu comme dans ta création FF) mais je ne sais pas quelles valeurs modifier aux lignes précisées dans le scripte... Peut tu m'aider? Ou même quelqu'un d'autre! Smile
Merci d'avance :pleaaase:

De rien sa fait plaisir de t'aider : Trouve ces lignes dans ton script ( et ensuite tu modifie les valeurs (en gras) et tu essaye plusieurs jusqu'a trouver celle qui te plaît le mieu.) -->
@menu_item[1].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[1].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.height / 2 )
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 14 Juil 2008 - 14:42

Que ferais-je sans toi?! ^^
Merci beaucoup! :pleaaase:
:pleaaase: :pleaaase: :pleaaase: :pleaaase:
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 14 Juil 2008 - 15:55

Vraiment excellent, merci beaucoup Wink.
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 14 Juil 2008 - 16:44

Mais de rien ! ^^
Bon et bien à dans 2 semaine et demi, vous allez me manquer, je vous promet je reviendrais avec une très belle démo de mon projet. Au revoir
Je rajoute également le lien pour s'inscrire à la béta-test fermé :Inscription Beta-Test Fermé Otonomiiia
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ibiky-ushiha
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 21 Juil 2008 - 4:52

Au revoir tu va nous manqué Non!!! Reviens!!! [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 172175

Quelque minute plus tard [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 139752 [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 121566 [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 296962 [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. 25535

Lol ^^ aller passe de bonne vacance et marque un dernier message demain a 5h du mat lol ^^

Edit me :

Voila j'ai remplacer Maxhack et j'ai fais ceci ^^.:

Image d'un jeux pour un membre du forum.:

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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 21 Juil 2008 - 22:16

C'est toi qui à fais sa ? O.o

Comment tu fais ?? Explique ! xD
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 21 Juil 2008 - 23:17

Viens sur MSN ce sera mieux pour discuter je pense. je t'envoie mon MSN par MP
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeLun 21 Juil 2008 - 23:32

Ok merci beaucoup.
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 20:06

Désoler pour le nécro post plus la non présentation mais c'est trop important
avec la fermeture de mega upload beaucoup de vos post son devenu inutiles.
Il serrait bien que chaqu'un des posteur puisse remetre ces pièces jointes sur un autre hébergeur...
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 21:57

Maxhack n'est pas repasser sur le forum depuis presque un an je crois, je doute qu'il revienne pour mettre ses fichiers sur un autre hébergeur. A la limite tu peux toujours demander à quelqu'un ayant télécharger le pack mais c'est pas gagné. Il y aura toujours de nombreuses heures de travaux perdus à cause de la fermeture de MU.
En plus je te rappelle que la présentation est obligatoire sur ce forum même si elle n'est pas très complète, une petite présentation courte suffit. Ca prend 5 minutes...
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitimeVen 16 Mar 2012 - 22:49

On le sait tous mais bon, ça se fera au cas par cas. Toujours est-il que ceci n'exempte pas de présentation. Voilà, merci et bonne continuation !
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MessageSujet: Re: [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini.   [VX] Ecran Titre Customisable a l'infini. Icon_minitime

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