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 Importer des ressources !

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fabY
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fabY


Masculin Age : 29
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MessageSujet: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeDim 2 Mar 2008 - 18:02

Ouvrez votre projet puis sélectionnez dans la barre d'outils l'icône avec les petits cubes :

Importer des ressources ! Import10


Une fenêtre apparait.....


Importer des Fichiers d'animations


Les faire

Sachez qu'il y a 192 pixels de hauteur pour chaque image d'animation et 160 de largeur. Pour crée donc un fichier de 5images d'animations vous ferez 192x5 sur 160 ou alors 160x5 sur 192 ou encore 160x2 sur 192x3 bref...
Ensuite, mettez le fond en une couleur (que vous n'avez pas utilisé pour les images, mettez du violet fluo par exemple) ou si vous avez adobe photoshop ou un autre logiciel permettant de rendre le fond transparent, rendez-le transparent.
Puis vous pouvez insérer vos images (animations) dans des cases (imaginaires) faisant 160 par 192...

Importation du document

Retournez donc sur votre logiciel préféré. Dans la fenêtre des ressources, cliquez sur "Graphique/animations" (dans le petit espace sur votre gauche). Cliquez sur le bouton de droite "importer" puis cherchez votre fichier.
Une autre fenêtre s'affiche, montrant votre montage d'animation. Cliquez sur la couleur de fond pour la rendre transparente et cliquez droit pour rendre une couleur translucide. Cliquez sur OK. C'est bon vous l'avez importer, maintenant vous pouvez utiliser ce montage pour vos capacités ou autre ^^.

Importations de monstres (battler)


Dans la fenêtre des ressources, cliquez sur "Graphique/battler" (dans le petit espace sur votre gauche). Cliquez sur le bouton de droite "importer" puis cherchez votre fichier.
Une autre fenêtre s'affiche, montrant votre montage d'animation. Cliquez sur la couleur de fond pour la rendre transparente et cliquez droit pour rendre une couleur translucide. Cliquez sur OK.

Importer des characters


Un charas est une apparence pour événements, et non pas forcément d'un personnage. En important une image, elle sera divisé également en 8grandes parties. Une grande partie représente une apparence pour événement. Dans une grande partie, 12 sous-parties sont également divisé (par également je veux dire qu'une partie = une autre partie niveau espace). Ce qui fait en tout 96petites parties dans un fichier d'évent. Une petite partie représente une action d'un événement, comme l'action "bouge vers" ou alors "reste immobile direction nord". Dans une grande partie, la petite partie en haut à droite correspond à l'action "marche vers le bas, img1". La dimension classique d'une action pour un personnage est de 32pixels par 32.

Importer des ressources ! Import11

Mais c'est pas tout. Différents effets sont donnés selon l'appellation du fichier graphique. Si vous nommez votre fichier $blabla (blabla étant votre nom); l'image ne sera pas composé de 8grandes parties mais d'une seule. Donc votre fichier graphique ressemblera à ceci :

Importer des ressources ! 1210

Oh, et c'est pas tout. Si à la place du $ vous mettez un ! l'événement ne sera pas sur-élevé. Pour que les cheveux de ralf (exemple) dépassent lorsqu'il est derrière un mur l'événement est surélevé. Pour enlever cette effet sur une apparence vous pouvez nommer votre fichier !blabla.

Et enfin la routine :
Dans la fenêtre des ressources, cliquez sur "Graphique/character" (dans le petit espace sur votre gauche). Cliquez sur le bouton de droite "importer" puis cherchez votre fichier.
Une autre fenêtre s'affiche, montrant votre montage d'animation. Cliquez sur la couleur de fond pour la rendre transparente et cliquez droit pour rendre une couleur translucide. Cliquez sur OK.

Importer des Faces


Créez un document de 384x192 pixels. Puis mettez les faces souhaiter, chacune d'entre elles doit faire 96x96. Mettez le fond transparent ou d'une couleur puis insérez-là dans vos ressources comme les autres fois....

Importer des panorama


Rien de plus simple, vous prenez un cliché ou autre et l'insérer comme toutes les autres ressources Razz . Le logiciel ne vous fera rien cette fois, promis.

Importer des pictures


La même chose que pour les panoramas : aucune règles.
Les pictures sont des images que vous mettez dans votre jeu, par exemple grâces aux pictures importés vous pourrez mettre des nuages dans une montagne ou un endroit très chaud. Cela permet de rajouter une touche de réalisme dans vos jeux.

Importer des images en rapports avec le système du jeu.


Tout dépend de ce que vous voulez faire. Répondez à ce message pour demander une information.

Importer des sons

ATTENTION : les sons que vous entrerez dans vos ressources doivent impérativement être dans ces formats : Midi, ogg, wma, mp3, wav.

Importer des sons (BGM)
Les sons (BGM) sont des musiques longues. Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...

Importer des sons (BGS)
Ce sont des bruits de fonds. Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...

Importer des sons (ME)
Ce sont des petites musiques qui dure rarement plus de 10 secondes...Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...

Importer des sons (SE)
Ce sont des petits bruits utiliser dans les sons d'attaque et capacités. Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...


Dernière édition par fabY le Dim 3 Mai 2009 - 14:35, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeDim 2 Mar 2008 - 19:58

Merci pour ce Tuto faby!
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMar 1 Avr 2008 - 22:41

Je voudrais bien savoir comment on importe de nouveau tiles (je crois que l'on appel sa comme ça ?) les décors quoi Wink
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Peter2
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 2 Avr 2008 - 7:21

il suffit de prendre une image de tileset, et de l'appeler tileA, tileB, tileC, tileD ou TileE, mais le mieux c'est tileE, et de mettre cette image dans "Graphics => System" et normalement ça marche
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 2 Avr 2008 - 9:36

Super, merci beaucoup ^^
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k-nabiss
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 16:54

où doit on importer les ressources pour créer des nouvelles armes? Parce que g importer un icone mais je c pa ou mettre( g tout essayé g importer dans tout les dossiers) No
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fabY
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 17:01

Pour icon c'est dans "system" je crois. A la place du icon déjà existant.
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 17:05

Oh purée ke dieu te protège mon pote !
Tu c pa a kel point je suis content
Vive le forum et hip hip pour toi


Dernière édition par k-nabiss le Mer 16 Avr 2008 - 17:09, édité 1 fois
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fabY
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 17:07

xD.

De rien Rolling Eyes . Par contre pas de sms sur le forum, merci x).
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 17:17

Merci fabY cela va en aider plus d'un !
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 17:42

J'ai pas trouver de fichier icone, que des fichiers data mais aucun ne s'appelait icone
Mais franchement j'apprécie le geste


Dernière édition par k-nabiss le Mer 16 Avr 2008 - 17:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 17:43

J'ai pas bien capté là x)..


Dernière édition par fabY le Mer 16 Avr 2008 - 18:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 18:01

J'ai trouvé la solution.
Il faut aller dans le dossier Graphic pui Système et enregistrer l'image en la nommant IconSet
C'est ce qui s'appelle apprendre de ses erreurs .
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DarkTom666
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MessageSujet: ^^   Importer des ressources ! Icon_minitimeMer 16 Avr 2008 - 22:03

Petit probleme tu dit pas comment on exporte des tileset lol
tu pourrais me donner la taille en pixel d'un carreau de tileset
lol je blague je me debrouille


Dernière édition par DarkTom666 le Jeu 17 Avr 2008 - 6:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeJeu 17 Avr 2008 - 6:40

Il et bien ce tuto mais faut quand même être vraiment pas malin
pour pas tomber sur ca dès le départ :/
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ilandu95
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeDim 26 Juil 2009 - 18:09

ya pa une video pour ca j'ai rien piger dsl Sad
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeDim 26 Juil 2009 - 18:13

je voudrai metre des truc pokemon sur mon jeu cest ca
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Yuko
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Yuko


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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeDim 26 Juil 2009 - 18:23

Sur le forum, on a des règles, ça commence simplement, on doit se présenter DES LE DEPART.
Donc la t'as posté un message (enfin deux mais on va y venir) sans présentation, ce qui fait que tu as enfreint un règle.

Autre règle, on ne poste pas 2 messages d'affiler, ça s'appelle un double post et donc c'est interdit, la fonction éditer ça existe. Une deuxième règle enfreinte =/

Encore une règle, on interdit les nécroposts, nécroposter c'est parler sur un topic qui est vieux de plus d'un mois, pour plus ample explication c'est direction le règlement. Donc une troisième règle enfreinte.

Tu comprends bien que je dois te mettre un avertissement, mais attention, c'est pas affreux, tu le perdras dans un mois si tout se passe bien, les avertissement c'est un peu une "jauge de bêtise" pour chaque membre.

Donc va te présenter tout de suite et évite les nécroposts et les double posts à l'avenir.
Bonne continuation.
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Loki
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Loki


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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitimeDim 26 Juil 2009 - 18:40

Bien vu ! Ca sera très utile pour certains qui débute (comme moi^^)
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MessageSujet: Re: Importer des ressources !   Importer des ressources ! Icon_minitime

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