Sujet: Compétences pour classes particulières Mer 12 Aoû 2009 - 18:58
Salut tout le monde,
Je suis à la recherche de compétences que je pourrais donner à mes personnages. J'ai quelques idées, mais je ne crois pas que j'en aurai assez. De plus, mes idées pour ma général et ma voyante sont assez ordinaire. À noter, les habileté "Team Leader" ne seront actives que lorsque le personnage est sélectionné comme team leader. Le personnage apprendra ces habileté avec les niveaux, comme les habiletés normales. Voici mes classes de perso, et les quelques idées que j'ai eu à date:
Classe: Général Paladin élémentaire Habiletés:
Flame Sword: ajoute élément de feu à l'épée (ou frappe avec du feu)
Flame Shield: Protection contre le feu
Blazing Armor: Dommage contre les attaques physiques
Ice Prison: Ralentit l'enemi
Freezing Wind: Réduit l'attaque d'un enemi
Freezing Storm: Réduit l'attaque de tous les enemis
Habiletés Team Leader (Passives):
Initiative: Team Speed +5% when equiped with Lance
Charisme: Team Physical Defense + 5%
Charge: Team Attack +5% when equiped with Broadsword
Shellshock: Enemy defense -15% when equiped with Hammer
Leadership: Team Physical Defense + 10%
Classe: Scout Archer Habiletés actives:
Bird Hunter: Attaque x 2 vs birds
Volley: Physical attack on all enemies (requires bow equiped)
Lizard Hunter: Attaque x 2 vs beasts
Sniper Attack: Physical attack which bypass armor rating
Beast Hunter: Attaque x 3 vs beasts
Fire Volley: Fire attack on all enemies (requires bow equiped)
Habiletés Team Leader (Passives):
Stealth Proficiency: Team Critical Hit Rate + 5% on surprise attack
Ambush Proficiency: Team Critical Hit Damage + 5%
Path Finding: Movement Rate + 10% ??
Stealth Mastery:Team Critical Hit Rate + 10% on surprise attack
Treasure Hunter: Common item drop + 10% chance when low alert rate
Ambush Mastery: Team Critical Hit Damage + 10%
Habiletés de Map(Passives):
Vision acrue: Détection des ambuscades
Évitement: Détection des pièges
Classe: Voyante/Psychique/Sorcière (pas de sort de guérison ou élémentaux s'il vous plait) Habiletés:
Mana Shield:
Sleep:
Omniscience: Increase target evasion
Habiletés Team Leader (Passives):
Prescience: Team magic defense + 5%
Medical Assistance: Potion recovery + 10%
Oracle: Team magic defense + 10%
Medical Knowledge: Potion recovery + 20%
Habiletés de map(Passives):
Herboriste: Permet de voir les herbes spéciales sur la map
Sixième Sens: Permet de voir les pièges magiques.
Intuition: Permet de découvrir les passages secrets
Dernière édition par jebbou le Jeu 13 Aoû 2009 - 17:06, édité 2 fois
Ryouh
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Age : 34 Inscrit le : 09/08/2009 Messages : 231
Sujet: Re: Compétences pour classes particulières Mer 12 Aoû 2009 - 19:15
Général Paladin élémentaire
Un paladin, ça sert un dieu non ? D'autant plus un paladin élémentaire, il sert les dieux de la nature, les attaques élémentaires sont donc, comme tu l'as fait a privilégier, mais on peut exploiter d'autres aspects. Tu peux par exemple l'orienter pour qu'il fasse culte d'un dieu en particulier, et donc qu'un élément soit avantagé (par exemple, si tu fonctionnes sur une base que 5 éléments, si il vénère le feu, il peut avoir +10% de récupération par le feu (pour ceux qui ne prennent déjà rien par exemple), et a coté perdre 5% de résistance terre, ou eau)..
De plus, quand tu 'as en Team Leader, il peut permettre au système mentionné plus haut d'interagir avec l'environnement : si il sert le feu certains passages seront accessibles (lave, buissons brulés etc.)
Le scout en team leader doit pouvoir faire profiter de ses talents. Un ranger connait bien la foret, il peut avoir des chances accrues de tomber sur des objets en battant un ennemi, ou de tomber sur des ressources sur le terrain, des racines ou autres quand il est dans la foret.
Une voyante peut voir l'avenir, comme team leader elle devrait pouvoir en faire profiter les autres... en leur facilitant des infos (ce qui permets de faire +5% de xp gagnée / target ou party, elle peut augmenter l'esquive, ou donner des indices sur des pieges, des ennemis cachés, des cachettes etc. Pas forcément dévoiler l'endroit ou ça se trouve, mais donner quelques indices (je crois avoir vu de l'eau.. mais aussi j'ai senti beaucoup de vent ==> moulin, mer, ouragan, que sais-je). Elle peut donner des chances accrues de gagner aux jeux de hasard, ou que sais-je =)
C'est un concept très intéressant, et je pense qu'il faut voir comment le team leader peut exploiter ses connaissances au profit de la team, ou au détriment des ennemis. Mais il ne faut jamais oublier les interactions avec la map.
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Compétences pour classes particulières Mer 12 Aoû 2009 - 19:22
Ouaip. Je ne mentionnais pas les interactions avec la map, mais c'est déjà considérée. Le scout va repérer les pièges et ambuscades, et la voyante les pièges magiques et passages secrets. De plus, j'ai d'autres personnage en réserve, qui vont aussi avoir d'autre habiletés:
Le Mechanimage (artificien) va avoir un grappin
Le Guerrier brutte va abattre les murs avec sa masse
Le sorcier pourra surment utiliser ses sorts pour éliminer certains obstacles (végétation, etc)
Je veux répartir les habiletés de facon à ce que chaque perso ait son avantage et sa spécialité.
Pour ce qui est de la paladin, je suis peut-être influencé par FF5. Les paladins étaient des guerriers avec une bonne défense, et des attaques d'épée magiques (style flame sword). En fait, à l'origine, je pensais à faire un Warlock (guerrière/magicienne), mais j'ai besoin de quelqu'un d'axé sur la defense. Le terme paladin est p-e pas approprié. Je ne veux pas de dieux dans mon jeu pour le moment, mais c'est une idée à creuser.
Le scout qui repere des objets (racines, champignons, etc) sur le sol est une EXCELLENTE idée ^^;
EDIT: Finalement, je vais donner "Herboriste" à la voyante, puisqu'elle supporte aussi la guérison. Mais je vais donner "Géologue" à mon Artefacticien, qui sera similaire mais pour trouver des minéraux.
Ryouh
Noble Lv.8
Age : 34 Inscrit le : 09/08/2009 Messages : 231
Sujet: Re: Compétences pour classes particulières Mer 12 Aoû 2009 - 19:53
c'est pas forcément des dieux, mais ça peut être des esprits de la nature.
Après, c'est vrai que le premier truc qui vient a l'esprit quand on dit paladin, c'est la bouboule de celui de wow... mais il faut avouer qu'ile st chiant XD
Tu peux envisager qu'il puisse bénir les armes/armures des coéquipiers (+x% défense/attaque pendant un laps de temps, ou quelque chose dans le style).
Quand on me dit paladin, je préfère penser a cecil quoi ^^
Sinon, plus que des warlocks (qui eux utilisent des pouvoirs démoniaques) tu peux penser a un spadassin comme dans FF I, qui peut manier deux armes, et utiliser des sorts magiques pour les améliorer... Ou alors quelqu'un qui avec les esprits de la nature fait des attaques, pas forcément dévastateurs, qui qui altèrent les stats selon l'esprit utilisé (un peu comme les samourais de FFT sur PSX et leurs épées) Par exemple des attaques qui augmentent la défense, ou qui étourdissent les ennemis.
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Compétences pour classes particulières Jeu 13 Aoû 2009 - 15:50
Ryouh a écrit:
paladin, je préfère penser a cecil quoi ^^
Sinon, plus que des warlocks (qui eux utilisent des pouvoirs démoniaques) tu peux penser a un spadassin comme dans FF I, qui peut manier deux armes, et utiliser des sorts magiques pour les améliorer... Ou alors quelqu'un qui avec les esprits de la nature fait des attaques, pas forcément dévastateurs, qui qui altèrent les stats selon l'esprit utilisé (un peu comme les samourais de FFT sur PSX et leurs épées) Par exemple des attaques qui augmentent la défense, ou qui étourdissent les ennemis.
Ceci rejoint beaucoup ce que j'essaie de faire avec mon général. Un guerrier axé sur la defense, et de façon optionnelle, des augmentations élémentaires. Je n'aime pas trop l'associer avec la "nature", ca me fait trop penser à un druide ami des arbres. J'aimerais un leader qui est plutot axé sur le combat physique et la stratégie, et plus sur la defense que l'offense (j'ai déjà un leader offensif, le gros mec avec sa masse).
Ahha! J'ai une idée, peut-être que le général pourra être plus flexible (de là son coté stratégique), et donner des avantages à l'équipe selon ses membres (ou selon l'arme dont elle est équipée). Idée à creuser ..
Ryouh
Noble Lv.8
Age : 34 Inscrit le : 09/08/2009 Messages : 231
Sujet: Re: Compétences pour classes particulières Jeu 13 Aoû 2009 - 16:11
Ce qui veut dire que je t'ai même pas aidé, même une tout petit peu ?
TT.TT Je vais faire une corde dans mon tileset pour me pendre =.=
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Compétences pour classes particulières Jeu 13 Aoû 2009 - 16:59
Citation :
qui altèrent les stats selon l'esprit utilisé (un peu comme les samourais de FFT sur PSX et leurs épées) Par exemple des attaques qui augmentent la défense, ou qui étourdissent les ennemis.
Non je me suis inspiré de ca pour l'histoire des armes. Et l'idée de trouver des matériaux c'est excellent!