Rooooh, maintenant ça va rien avoir d'exceptionnel >.>
Bref, faut juste réorganiser le tout, vu que les maisons en tile B c'est chiant, faut aussi mettre l'intèrieur des maison (murs) en tile A, enfin bref, c'est pas non plus je prend et j'ai.
Les couleurs d'ombres sont mals organisés vu que le logiciel estime que certains trucs, dont les maisons, ont des couleurs qui doivent être transparentes. Donc faut refaire les couleurs.
Ah oui, les tiles sont pas à la bonne dimensions aussi, donc faut tout changer.
En gros c'est rippé (des fois mal) mais on l'a juste mis dans un coin sans chercher à l'organiser.
Bonne chance pour l'organiser
(le premier lien, lui, y a aucun problème, faut juste un minimum connaitre comment marche le Tile A et il suffit de faire du copier-coller.
EDIT: C'est quoi ce charcutage sur ces tiles XD?
Ouai, c'était juste pour dire, les maisons/montagnes qui sont mis en autotiles ne marchent pas très bien, disons qu'on peut pas faire de murs de plus de deux cases.
Les maisons c'est pareil, et le résultat final d'une maison en tile A n'a rien a voir avec les maisons qu'on peut faire à l'origine.
Les montagnes c'est pareil, on peut toujours y arriver avec shift, mais ça rend pas super pour autant, et à ce compte là autant prendre l'original.
Faut aussi savoir créer une troisième couche avec les events pour l'utiliser comme tel (si on le réorganise pas), quelque chose de simple, mais ça fait vite lager votre jeu, et ça devient très vite lourd.
Bref, voilà le tout, fabY, je te met pas de point de graphismes, parce que je peux pas t'en mettre