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 Modification de script

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MessageSujet: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 26 Aoû 2008 - 13:33

Salut!

Voilà un script pour une forge et alchimie:

Code:
###########################################################
###################### FORGE & ALCHIMIE ########################
#### V 1.0.5 ##############################################
################################### Por: lb_guilherme #####
#### traduction par : Douk ########################
#### commentaires & ajout de l'alchimie par : Lifa ########################
###########################################################

# Pour qu'un événement déclenche la forge, mettez-lui un appel de script contenant : $scene = Scene_Refinar.new
# Par défaut, les 10 premiers objets de votre liste d'objets serviront de matériaux.
# Vous pouvez modifier le nombre de matériaux différents de votre jeu (de 1 à 14) à la ligne 56 (Minerios_id)
# Vous pouvez à cette même ligne modifier les emplacements de ces matériaux dans votre liste d'objets.

# A la ligne 36, vous pouvez définir les différents groupes d'objets de votre forge.
# A la ligne 39, mettez le type correspondant pour chaque groupe :
# 1 = Armures (tout ce qui est dans votre liste d'armures compte, casques, accessoires, etc...)
# 2 = Armes
# 3 = Objets (il est tout à fait possible de créer des matériaux à partir d'autres matériaux ^^')

# Lignes 47 à 52 : mettez autant de lignes que de groupes d'objets de votre forge !
# Mettez ensuite à droite de chaque ligne les numéros des armures/armes/objets
# que le joueur pourra créer dans ce groupe

# Enfin, lignes 67 à 89, mettez les matériaux requis pour chaque armure/arme/objet
# (le nombre de nombres entre crochets doit correspondre au nombre de matériaux différents)
# Il doit y avoir une ligne par armure/arme/objet.

module Refiner

Grupos_arms = []
Grupos_atr = []
Grupos_atr[1] = []
Grupos_atr[2] = []
Grupos_atr[3] = []
# ----------------------------------------------------
Grupos_name = ["Bâtons magiques","Armes de jet","Armes tranchantes","Armes contondantes","Armures","Alchimie"] #Type d'armes à forger
# Noms des groupes d'objets
# ----------------------------------------------------
Grupos_tips = [2,2,2,2,1,3]
# Type d'objets des groupes (conservez le même ordre et même nombre)
# 1 = Armures
# 2 = Armes
# 3 = Objets
# ----------------------------------------------------
# ID des équipements que contiendront chaque groupe :
# Max = 15 par groupe
Grupos_arms[0] = [1,2,3,4]
Grupos_arms[1] = [5,6]
Grupos_arms[2] = [7,8,9]
Grupos_arms[3] = [10,11]
Grupos_arms[4] = [1,2,3,4,5]
Grupos_arms[5] = [1,2,3,4,5]
# ----------------------------------------------------
# ID des objets qui serviront de matériaux
# Max = 14
Minerios_id = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
# ----------------------------------------------------
# Quantité de matériaux requis pour chaque objet, dans l'ordre des matériaux indiqués ci-dessus
# Grupos_atr[TYPE][ID]
# TYPE:
# 1 = Armures
# 2 = Armes
# 3 = Objets
# ID:
# Id de l'armure/arme/objet
# ----------------------------------------------------
# Armures :
Grupos_atr[1][1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[1][2] = [2,2,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[1][3] = [3,3,0,0,10,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[1][4] = [5,5,5,5,5,5,5,5,0,0]
Grupos_atr[1][5] = [10,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
# Armes :
Grupos_atr[2][1] = [5,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][2] = [0,10,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][3] = [0,55,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][4] = [0,0,0,0,8,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][5] = [0,0,50,10,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][6] = [5,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][7] = [0,10,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][8] = [0,55,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][9] = [0,0,0,0,8,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][10] = [0,0,50,10,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[2][11] = [5,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
# Objets :
Grupos_atr[3][1] = [1,1,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[3][2] = [10,15,0,0,0,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[3][3] = [5,0,0,0,10,0,0,0,0,0]
Grupos_atr[3][4] = [5,5,5,5,5,5,5,5,0,0]
Grupos_atr[3][5] = [8,45,0,0,0,0,0,0,0,0]

# ---------------------------------------------------- #
# FIN DES CONFIGURATIONS - INITIALISATION DU SCRIPT #
# ---------------------------------------------------- #

end
class Window_Minerios < Window_Base
def initialize(icons, x = 420, y = 5)
super(x, y, 120, WLH * Refiner::Minerios_id.size + WLH + 32 + 10)
@icons = icons
self.contents.font.name = "UmePlus Gothic"
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
y = 10
x = 5
for i in 0...Refiner::Minerios_id.size
y = y + WLH
icon = @icons[i]
draw_icon(icon, x, y)
end
end
end
class Scene_Refinar < Scene_Base
def start
super
create_menu_background
start_vars
@min_window = Window_Minerios.new(@icons)
@min_window.visible = false
@grupo_window = Window_Command.new(160, Refiner::Grupos_name)
@grupo_window.x = 5
@grupo_window.y = 5
@equips_window = Window_Command.new(160, [""])
@equips_window.visible = false
@equips_window.active = false
@confirm_window = Window_Confirm.new
@confirm_window.x = 5
@confirm_window.y = 331
@confirm_op_window = Window_Command.new(75, ["Oui","Non"])
@confirm_op_window.x = 90
@confirm_op_window.y = 331
@confirm_op_window.opacity = 0
@confirm_window.visible = false
@confirm_op_window.visible = false
@confirm_op_window.active = false
@confirm_op_window.index = 1
end
def start_vars
@groups_names = []
@groups_icons = []
for a in 0...Refiner::Grupos_name.size
@groups_names[a] = []
@groups_icons[a] = []
for i in 0...Refiner::Grupos_arms[a].size
id = Refiner::Grupos_arms[a][i]
if Refiner::Grupos_tips[a] == 1
@groups_names[a][i] = $data_armors[id].name
@groups_icons[a][i] = $data_armors[id].icon_index
else
if Refiner::Grupos_tips[a] == 2
@groups_names[a][i] = $data_weapons[id].name
@groups_icons[a][i] = $data_weapons[id].icon_index
else
@groups_names[a][i] = $data_items[id].name
@groups_icons[a][i] = $data_items[id].icon_index
end
end
end
end
@icons = []
for i in 0...Refiner::Minerios_id.size
id = Refiner::Minerios_id[i]
@icons[i] = $data_items[id].icon_index
end
end
def terminate
super
dispose_menu_background
@equips_window.dispose
@grupo_window.dispose
@min_window.dispose
@confirm_op_window.dispose
@confirm_window.dispose
end
def update
super
update_menu_background
@equips_window.update
@min_window.update
@grupo_window.update
@confirm_op_window.update
@confirm_window.update
if @grupo_window.active == true
grupo_update
elsif @equips_window.active == true
equips_update
elsif @confirm_window.visible == true
confirm_update
end
end
def confirm_update
if @confirm_op_window.active == false
@confirm_window.contents.clear
@confirm_window.contents.draw_text(0, 0, 130, 24, "Vous n'avez pas les")
@confirm_window.contents.draw_text(0, 24, 130, 24, "items nécessaires")
end
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
un_active
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @confirm_op_window.index
when 0
Sound.play_decision
refinar
un_active
@icon_window.dispose
update_refiner
desactive_options
@confirm_op_window.index = 1
when 1
Sound.play_cancel
un_active
end
end
end
def refinar
v1 = Refiner::Grupos_tips[@grupo_window.index]
v2 = Refiner::Grupos_arms[@grupo_window.index][@equips_window.index]
for i in 0...Refiner::Minerios_id.size
v = Refiner::Grupos_atr[v1][v2][i]

if v == nil
v = 0
end
$game_party.lose_item($data_items[Refiner::Minerios_id[i]], v)
end
if v1 == 1
t = $data_armors[v2]
else
if v1 == 2
t = $data_weapons[v2]
else
t = $data_items[v2]
end
end
$game_party.gain_item(t,1)
end
def un_active
@confirm_window.visible = false
@confirm_op_window.visible = false
@confirm_op_window.active = false
@equips_window.active = true
@confirm_window.contents.clear
@confirm_window.contents.draw_text(0, 0, 80, 24, "Confirmer?")
end
def equips_update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@equips_window.visible = false
@equips_window.active = false
@grupo_window.active = true
@min_window.visible = false
@icon_window.dispose
end
if Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
trocar
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
update_refiner
end
if Input.repeat?(Input::UP)
update_refiner
end
end
def grupo_update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
@equips_window.dispose
@equips_window = Window_Command2.new(245, @groups_names[@grupo_window.index])
@equips_window.x = 170
@equips_window.y = 5
@min_window.visible = true
@grupo_window.active = false
desactive_options
update_refiner
end
end
def troc_list
for i in 0...@troc.size
if @troc[i] != false
@troc[i] = true
end
end
end
def update_refiner
v1 = Refiner::Grupos_tips[@grupo_window.index]
v2 = Refiner::Grupos_arms[@grupo_window.index][@equips_window.index]
@min_window.refresh
y = 10
x = 35
@min_window.contents.font.color = @min_window.normal_color
@min_window.contents.draw_text(0, 0, 100, 24, "Requis :")
for i in 0...Refiner::Minerios_id.size
y = y + 24
@min_window.contents.font.color = @min_window.normal_color
@min_window.contents.draw_text(x, y, 80, 24, "→")
text = Refiner::Grupos_atr[v1][v2][i]
if text == nil
text = 0
end
if $game_party.item_number($data_items[Refiner::Minerios_id[i]]) < text
@min_window.contents.font.color = @min_window.knockout_color
end
@min_window.contents.draw_text(x + 20, y, 80, 24, text.to_s)
end
end
def desactive_options
@troc = []
v1 = Refiner::Grupos_tips[@grupo_window.index]
v2 = Refiner::Grupos_arms[@grupo_window.index].size
for a in 0...v2
for i in 0...Refiner::Minerios_id.size
v3 = Refiner::Grupos_arms[@grupo_window.index][a]
v = Refiner::Grupos_atr[v1][v3][i]
if v == nil
v = 0
end
if $game_party.item_number($data_items[Refiner::Minerios_id[i]]) < v
@equips_window.draw_item(a, false)
@troc[a] = false
end
end
end
@icon_window = Window_Icon.new
@icon_window.opacity = 0
troc_list
x = 0
y = -24
for i in 0...@groups_names[@grupo_window.index].size
y = y + 24
icon = @groups_icons[@grupo_window.index][i]
@icon_window.draw_icon(icon, x, y, @troc[i])
end
end
def trocar
if @troc[@equips_window.index] == false
Sound.play_cancel
@confirm_window.visible = true
@equips_window.active = false
else
@confirm_window.visible = true
@confirm_op_window.visible = true
@confirm_op_window.active = true
@equips_window.active = false
end
end
end
class Window_Confirm < Window_Base
def initialize
super (0, 0, 160, WLH * 2 + 32)
self.contents.draw_text(0, 0, 80, 24, "Confirmer ?")
end
end
class Window_Icon < Window_Base
def initialize
super (170, 5, 100, WLH * 14 + 32)
end
end
class Window_Command2 < Window_Selectable
attr_reader:commands
def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
if row_max == 0
row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
end
super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
@commands = commands
@item_max = commands.size
@column_max = column_max
refresh
self.index = 0
end
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
def draw_item(index, enabled = true)
rect = item_rect(index)
rect.x += 30
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
end
end

Et voilà ce que j'aimerais que ça fasse:

1. Que la forge soit payante
2. Que l'on puisse mettre plus d'objet et de catégorie

Alors si quelqu'un pouvait me faire ça ce serait sympa

Merci d'avance pour vos réponses
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 26 Aoû 2008 - 13:48

Pour les objets et les catégories, lit les commentaires du début, c'est indiquer comment faire.

Pour le côté payant, je n'ai juste pas le temps de te le faire, mais probablement que les Apprentis Scripteurs ayant réussit le cours devrait être en mesure de trouver une solution. D'ailleurs, n'es-tu pas inscrit au cours???
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 26 Aoû 2008 - 16:46

effectivement je suis inscrit au cours mais j'ai beau resevoir des expliquation je ne comprend pas l'exercice 3 du cours n°1 mais j'attend la rentrer car je connasis un pôte qui pourrait m'expliquer

Quand à la modification des objet je sais mais on est limiter

on ne peut mettre que 15 objets par catégorie ce qui me géne un peu et on est limiter aussi pour les catégorie

Parti du script:
Code:
# ID des équipements que contiendront chaque groupe :
# Max = 15 par groupe

je m'explique 1 peu mieux:

je voudrais faire plusieurs catégories:

-épée
-hache
-baton et sceptre
-yo-yo (et oui c'est une arme XD)
-arc
-poings
-armures
-bouclier
-manteaux et capes
-gants et bottes
-accesoires
-objets

le problème c'est que pour chaque catégorie il y au moins 25 objet different

par exmple les épée il en a plus de 20 or la catégorie et limiter à 15

j'aimerais pouvoir dépasser la limite
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 26 Aoû 2008 - 17:20

Cabaji,

Je vais surment jetter un coup d'oeil à ce script, mais je n'ai jamais fait de modifications sur un vrai script, alors si quelqu'un crois qu'il peut faire ca rapidement, n'attendez pas après moi. En plus, le script n'est pas documenté, et certaines méthodes portent des noms portugais! (Génial Very Happy) Pour ce qui est des coûts, j'imagine que tu veux pouvoir définir un cout par objet, ou bien est-ce que le coût pourrait être généré selon le nombre d'objets requis pour la fusion?
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 26 Aoû 2008 - 17:28

tout d'abord merci de bien vouloir essayer ^^

pour les coups il faudrait en effet que je modifie le prix moi même
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMer 27 Aoû 2008 - 20:42

Cabaji a écrit:
pour les coups il faudrait en effet que je modifie le prix moi même

C'est des coûts, pas des coups. Je paierais pas pour des coups, peu importe le coût Razz

Pour le script, on dirait que les restrictions sont en fait dû à l'espace, il va donc falloir permettre un espece de scroll comme dans l'écran des items. Je te donne des nouvelles dès que j'ai du nouveau!
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 8:25

Oui voilà c'est ce que je voulais dire mais je ne saisvais plus comment ça s'appellait

En effet il faudrait utiliser le scroll pour pouvoiravoir un max d'objet!

Merci de bien voiloir essayer

( Quant au faute d'orthographe => je suis pas très doué pour l'ortho^^)
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 9:14

Cabaji , je vais regarder un truc ...
Je vais voir un truc et si c'est bon , je te donne un truc pour faire payant !
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 9:28

ok merci
mais je te previen je suis super nul en script ^^
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 9:30

Moi aussi ... c'est pour sa des que je vais sur mon (vrai) ordinateur , je regarde sa.. j'ai une idée en tête , simple ... mais dur lol!
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 9:33

ok

et pour metter plus d'objet tu serai pas comment ?
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 9:46

Sa non désolé :tropetude:
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 10:02

ok mais c'est déjà bien pour le payemant
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 10:10

Non désolé j'y arrive pas , le seul truc , c'est de faire , juste avec d'appeler : "$scene = Scene_Refinar.new" , Faire message :
Bonjour , pour 5 argent , tu peut faire de l'alchimie...
Condition si 5 argent ou plus (retirer 5 argent) et insérer script : $scene = Scene_Refinar.new

Sa te convient ?
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 10:19

Oui s'est bien mais je vais attendre la réponse de Jebbou avant de l'utiliser
car il a dit qu'il aller essayer de le faire
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 10:27

Okay , si il réussi je le prend aussi Smile
Sinon tant pis , ma solution n'est pas la meilleur , mais c'est mieux que rien Smile
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008 - 10:39

Oui en effet
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 14:07

Salut Cabaji,

Ca s'en vient, avec plusieurs nouvelles options.

Script: 95%
Commentaire et aide à l'utilisation: 30%
Démo: 85%

Cordialement,

Jeb


Dernière édition par jebbou le Mer 3 Sep 2008 - 0:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 15:22

Un super merci à toi ^^
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeMer 3 Sep 2008 - 0:20

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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitimeLun 3 Oct 2011 - 17:31

Bonjour je voudrais savoir comment on fait pour activer le script forge:

je m'explique:

j'ai déjà installé le script mais j'essaye de le faire fonctionner je n'arrive pas il n'y aurais pas l'apparition d'une nouvelle option dans l'insertion d'option dans un évènement...

HELP très urgent merci Smile Modification de script 959580
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MessageSujet: Re: Modification de script   Modification de script Icon_minitime

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