| [VX] Effets météo et teinte en combat | |
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Mage Lv.11
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: [VX] Effets météo et teinte en combat Mer 12 Nov 2008 - 14:46 | |
| Effets météo et teinte en combat par Mr.Anonymous source du script: http://mraprojects.wordpress.com/2008/10/04/battle-screen-effects/ Introduction: Ce script à la fonction d'activer ou de desactiver une carte avec température et effets dans le combat. Fonctions: -Active / Desactive carte météo ou la teinte de façon indépendante par les interrupteurs défini dans la section personnalisation du script. -Aucun problèmes de compatibilité. Screen: ![[VX] Effets météo et teinte en combat Bluean10](https://i.servimg.com/u/f70/13/10/71/87/bluean10.jpg) script: À placer au dessus de main. - Code:
-
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ Battle Screen Effects - MRA_BattleScreenEffects ◆ VX ◆ #_/ ◇ Last Update: 2008/09/27 ◇ #_/ ◆ Created by Mr. Anonymous ◆ #_/ ◆ Creator’s Blog: ◆ #_/ ◆ http://mraprojects.wordpress.com ◆ #_/—————————————————————————- #_/ This script enables weather and screen tone to carry over from the map #_/ screen into battle. #_/============================================================================ #_/ Aliased Methods: Spriteset_Battle’s initialize, dispose, update, #_/ update_viewports #_/============================================================================ #_/ Install: Insert above main. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#=============================================================================# # ★ Customization ★ # #=============================================================================# module MRA module BattleScreenEffects
# ★ Weather Switch ID ★ # This allows you to designate a switch that enables or disables the # continuation of weather from the map into battle. WEATHER_SWITCH_ID = 14
# ★ Screen Tone Switch ID ★ # This allows you to designate a switch that enables or disables the # continuation of screen tone from the map into battle. TONE_SWITCH_ID = 13
end end #=============================================================================# # ★ End Customization ★ # #=============================================================================#
#============================================================================== # ** Spriteset_Battle #—————————————————————————— # This class brings together battle screen sprites. It’s used within the # Scene_Battle class. #==============================================================================
class Spriteset_Battle #————————————————————————– # * Object Initialization #————————————————————————– alias initialize_mra_battle_screen_effects initialize def initialize if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::WEATHER_SWITCH_ID] create_weather end initialize_mra_battle_screen_effects end #————————————————————————– # * Dispose #————————————————————————– alias dispose_mra_battle_screen_effects dispose def dispose dispose_mra_battle_screen_effects if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::WEATHER_SWITCH_ID] dispose_weather end end #————————————————————————– # * Frame Update #————————————————————————– alias update_mra_battle_screen_effects update def update update_mra_battle_screen_effects if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::WEATHER_SWITCH_ID] update_weather end end #————————————————————————– # * Update Viewport #————————————————————————– alias update_viewports_mra_battle_screen_effects update_viewports def update_viewports update_viewports_mra_battle_screen_effects if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::TONE_SWITCH_ID] @viewport1.tone = $game_map.screen.tone else @viewport1.tone = $game_troop.screen.tone end end #————————————————————————– # * Create Weather #————————————————————————– def create_weather @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2) end #————————————————————————– # * Dispose of Weather #————————————————————————– def dispose_weather @weather.dispose end #————————————————————————– # * Update Weather #————————————————————————– def update_weather @weather.type = $game_map.screen.weather_type @weather.max = $game_map.screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 8 @weather.oy = $game_map.display_y / 8 @weather.update end end
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Mer 12 Nov 2008 - 17:11 | |
| Ce script m'a l'air pas mal =D
Merci du partage ^^" |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Jeu 13 Nov 2008 - 18:48 | |
| Merci du partage! C'est interessant comme script. |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Jeu 13 Nov 2008 - 19:29 | |
| une question: comment on s'en sert ^^' |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Jeu 13 Nov 2008 - 20:29 | |
| Je suis pas tout à fait sur mais bon je peux traduire le script sinon, tu peux demander à jebbou, il sera sans doute mieux plaçé que moi pour te répondre. |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Jeu 13 Nov 2008 - 20:53 | |
| Regarde ici : - Code:
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module MRA module BattleScreenEffects
# ★ Weather Switch ID ★ # This allows you to designate a switch that enables or disables the # continuation of weather from the map into battle. WEATHER_SWITCH_ID = 14
# ★ Screen Tone Switch ID ★ # This allows you to designate a switch that enables or disables the # continuation of screen tone from the map into battle. TONE_SWITCH_ID = 13
end end Si tu veux qu'il y ai de la pluie active l'interrupteur 14 ( que tu peux modifier ici : WEATHER_SWITCH_ID = 14 ) Et pour le tonnerre c'est le 13 ( que tu peux modifier ici : TONE_SWITCH_ID = 13 ) |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Ven 14 Nov 2008 - 15:24 | |
| ah ok merci je teste
EDIT:
nan ça ne marche pas. es ce que c'est sur la map ou dans un évènement en combat ? |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Ven 14 Nov 2008 - 15:40 | |
| C'est sur la map. Si t'as un effet de teinte ou si t'as de la pluie, c'est censé être affiché en combat et il faut que tu actives ces fonctions avec la ''switch'' 13 et 14 comme Blockade a dit. |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Ven 14 Nov 2008 - 15:45 | |
| YEEEESSSSSS merci ça marche |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Mer 8 Avr 2009 - 21:03 | |
| Ouais euh non, j'ai une erreur en japonais qui se lance dès que je clique sur Nouvelle partie: ![[VX] Effets météo et teinte en combat Dfhghfg024899](https://2img.net/h/www.noelshack.com/voir/130309/dfhghfg024899.png) |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Jeu 9 Avr 2009 - 5:28 | |
| Merci du partage Très interessant sa me donne des idées ^^ |
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![[VX] Effets météo et teinte en combat Empty](https://2img.net/i/fa/empty.gif) | Sujet: Re: [VX] Effets météo et teinte en combat Jeu 9 Avr 2009 - 7:52 | |
| Ca peut etre utilse ce script la je le prend si ca derange pas Merci beaucoup. |
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| Je trouve que les demandes d'aide son beaucoup plus intéressant que des remerciements... Ou alors pourriez-vous me dire comment vous l'avez fait marcher.
Edit: Arf, c'est un problème avec le script de combat SBS. |
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| oO Mais voilà ma solution au manque de réalisme de mes combat en GTBS...
*cours nu dans son bureau de 4 m² et fais la danse du lapin ivre*
MOn dieu j'espère que ça va marcher...
@Randal: Quand tu reviens à l'éditeur, fais F11 après l'erreur et dis nous quel lignes ça indique |
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| Mdr kordarr xD
En fait, j'ai viré le script hier puis je l'ai remis aujourd'hui et ça marche ! Hourra ! =D |
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| - -" Bah en fait ça marche pas...Tant pis |
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| Réessaye demain, lol. Ou donne l'erreur qu'il y a, ça coûte rien d'être aidé. =P |
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| Y aurait il un moyen de modifier le script pour qu'il modifie le comportement ou les stats des monstres /Personnage ? |
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| - Randal a écrit:
- Réessaye demain, lol. Ou donne l'erreur qu'il y a, ça coûte rien d'être aidé. =P
xD mais ya pas d'erreur, ça marche pas c'est tout. |
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| Jolie necroposte, mais j'aimerais relancer le sujet.
Bon, je suppose que fred020 ne donne plus de signes d'activités.
Ceci dit, pourquoi le script ne marche pas en GTBS ?
Techniquement, le GTBS rajoute juste des menus lors des combats, je sais pas pourquoi on a tout de même des incompatibilités. Des idées ?
Arty' |
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