AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment : -20%
Drone Dji DJI Mini 4K (EU)
Voir le deal
239 €

Partagez
 

 [VX] Effet de lumière

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 26 Juil 2008 - 9:37

Effets de Lumières V1.1 par Kylock


Description du script :

- Ajoute des effets de lumières
- 6 Choix disponibles

Screenshot :

[VX] Effet de lumière Less1

Demo :

http://www.megaupload.com/fr/?d=40QUG1O3

Script & installation

Spoiler:

1. Copier le script au dessus de Main
2. Copier le fichier image "le.png" :
[VX] Effet de lumière Le
Dans le dossier Pictures de votre jeu.

3. Pour chosir un effet de lumière, insérer un commentaire dans l'évent avec pour nom
GROUND - Lumière blanche, intensité moyenne
FIRE - Lumière rouge, intensité forte
LIGHT - Lumière Blanche, intensité petite
LIGHT2 - Lumière blanche intensité forte
TORCH - Lumière rouge, intensité forte, ondule
TORCH2 -Lumière rouge, intensité forte

Enjoy !
Revenir en haut Aller en bas
Vincent Valentine
Templier Lv.15
Templier Lv.15
Vincent Valentine


Masculin Age : 33
Inscrit le : 19/07/2008
Messages : 1317

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 26 Juil 2008 - 10:17

Yao

MERCI ! C'était justement cela que je cherchais ! MERCI MERCI MERCI !
Revenir en haut Aller en bas
http://www.pokemon15-18.forumactif.com
La Meche
Flibustier Lv.21
Flibustier Lv.21
La Meche


Masculin Age : 30
Inscrit le : 24/05/2008
Messages : 3234

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 26 Juil 2008 - 12:13

Ouaw ! Super !
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
avatar



[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 26 Juil 2008 - 16:21

Vraiment super cheers merci a toi blockade.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
avatar



[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 12 Sep 2008 - 17:02

Bonjour, j'ai voulu intégré ce script et il marche pas j'ai coller le script au dessus de main, j'ai mis le fichier "le.png" dans pictures, et enfait dans commentraire j'ai mis FIRE et rien ^^

Quelqu'un peut-il m'aider ?
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 12 Sep 2008 - 19:43

Peut tu me faire un screen de ton event ?
Revenir en haut Aller en bas
Elezia
Roi des Lapinous
Roi des Lapinous
Elezia


Masculin Age : 34
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 2292

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeJeu 6 Nov 2008 - 18:36

Excusez moi du necropost j'ai une question à propos de ce script j'ai essayé de chercher par moi même mais rien n'y tout à été fait comme marqué si dessus et pourtant le jeu me dis qu'il ne trouve pas le fichier "le.png". Auriez vous la réponse à ma question s'il vous plait?
Revenir en haut Aller en bas
Matsuo Kaito
+ Heir Øf Ŧime +
+ Heir Øf Ŧime +
Matsuo Kaito


Masculin Age : 33
Inscrit le : 27/06/2008
Messages : 10881

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeJeu 6 Nov 2008 - 18:49

Tu as ajouté l'image en l'intitulant bien le.png dans pictures ?
Revenir en haut Aller en bas
Elezia
Roi des Lapinous
Roi des Lapinous
Elezia


Masculin Age : 34
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 2292

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeJeu 6 Nov 2008 - 18:59

Oui je l'ai importe dans un premier temps et puis pour vérifier j'ai essayé de la copier directement dedans aucune des deux solutions n'a marché, toutefois j'ai entendu parler d'une manip à faire pour pouvoir afficher des images!
Revenir en haut Aller en bas
Matsuo Kaito
+ Heir Øf Ŧime +
+ Heir Øf Ŧime +
Matsuo Kaito


Masculin Age : 33
Inscrit le : 27/06/2008
Messages : 10881

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeJeu 6 Nov 2008 - 19:19

Bah, logiquement t'as rien à afficher du tout ... tu prends un event, tu tapes FIRE par exemple dans un commentaire et çà marche. Et si ca marche pas ... je sais pas pourquoi >W<

T'as bien collé le script au moins ?? #ZBAF#
Revenir en haut Aller en bas
Elezia
Roi des Lapinous
Roi des Lapinous
Elezia


Masculin Age : 34
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 2292

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeJeu 6 Nov 2008 - 19:47

Oui apparament c'est dans le script cache de rmvx il y a un oubli d'un /
Revenir en haut Aller en bas
jebbou
Doyen
Doyen
jebbou


Masculin Age : 46
Inscrit le : 20/08/2008
Messages : 2485

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 1:10

Voici une petite variante permettant d'afficher des ténèbres au lieu de la lumière. Vous n'avez qu'à créer un événement et écrire DARKNESS dans un commentaire dans l'événement. Pratique pour ceux qui se lancent dans la carte des ténèbres pour le concours ^^

Code:
#==============================================================================
# ■ Light Effects VX 1.1
#    5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica)
#  Traduction fr : Blockade
#==============================================================================
#  Pour faire un effet de lumiére, inserer un commentaire avec le nom du mode voulu.
# modes.
#  The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the
# switch is on.
#==============================================================================
# ● Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2
#    - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better)
#    - Fire-based lights are now red in color
#==============================================================================
# ● Modes :
#------------------------------------------------------------------------------
#  GROUND - Lumiére blanche, intensitée moyenne
#  FIRE  - Lumiére rouge, intisitée forte
#  LIGHT  - Lumiére Blanche, intensitée petite
#  LIGHT2 - Lumiére blanche intensitée forte
#  TORCH  - Lumiére rouge, intesitée forte, ondule
#  TORCH2 -Lumiére rouge, intesitée forte
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  alias les_spriteset_map_initalize initialize
  alias les_spriteset_map_dispose dispose
  alias les_spriteset_map_update update
  def initialize
    @light_effects = []
    setup_lights
    les_spriteset_map_initalize
    update
  end
  def dispose
    les_spriteset_map_dispose
    for effect in @light_effects
      effect.light.dispose
    end
    @light_effects = []
  end
  def update
    les_spriteset_map_update
    update_light_effects
  end
  def setup_lights
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
          type = "GROUND"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]
          type = "FIRE"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
          light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]
          type = "LIGHT"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 1
          light_effects.light.zoom_y = 1
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
          type = "LIGHT2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]
          type = "TORCH"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]
          type = "TORCH2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["DARKNESS"]
          type = "DARKNESS"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,  0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,  0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,  0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "DARKNESS"
      effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
      effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      effect.light.color = Color.new(100,100,100, 0)
      effect.light.blend_type = 2
      end
    end
  end
  def update_light_effects
    if $game_switches[1]
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = false
      end
    else
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = true
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
        effect.light.opacity = rand(30) + 70
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      when "DARKNESS"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      end
    end
  end
end

class Light_Effect
  attr_accessor :light
  attr_accessor :event
  attr_accessor :type
  def initialize(event, type)
    @light = Sprite.new
    @light.bitmap = Cache.picture("le.png")
    @light.visible = true
    @light.z = 1000
    @event = event
    @type = type
  end
end
Revenir en haut Aller en bas
narak1
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
narak1


Masculin Age : 32
Inscrit le : 21/08/2008
Messages : 496

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 11:40

Ok; merci. Mais tu ne peut pas avoir ce script qui suit le héros?
lumiere au dessu du héros
position héros = position lumière
si interupteur 30= activé
Revenir en haut Aller en bas
http://roms-fr.bbactif.com/
jebbou
Doyen
Doyen
jebbou


Masculin Age : 46
Inscrit le : 20/08/2008
Messages : 2485

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 14:06

Il serait peut-être possible de faire en événement? faire une image noire avec un trou au centre, et dans un événement commun, afficher cette image.
Revenir en haut Aller en bas
zz2manuz3
Prêtre Lv13
Prêtre Lv13
zz2manuz3


Masculin Age : 30
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 801

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 15:32

je ne sais pas pourquoi peut être un script qui le fou en l'aire met chez moi sa ne marche pas je met en processus parallèle un event avec en commentaire par exemple FIRE et sa fait kedal.
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeVen 14 Nov 2008 - 16:51

A tu bien pris le fichier graphique ?
Revenir en haut Aller en bas
zz2manuz3
Prêtre Lv13
Prêtre Lv13
zz2manuz3


Masculin Age : 30
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 801

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeDim 16 Nov 2008 - 17:38

bah oui
Revenir en haut Aller en bas
gelamine
Mage Lv.11
Mage Lv.11
gelamine


Masculin Age : 26
Avertissements : 3
Inscrit le : 03/04/2010
Messages : 512

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 17 Avr 2010 - 11:37

BABOUCHE !!!!!!
Revenir en haut Aller en bas
Matsuo Kaito
+ Heir Øf Ŧime +
+ Heir Øf Ŧime +
Matsuo Kaito


Masculin Age : 33
Inscrit le : 27/06/2008
Messages : 10881

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 17 Avr 2010 - 11:58

Necropost totalement inutile = un averto.
Lock.

( Dieu seul sait à quel point j'ai été tenté de répondre "BANNI !1!!" )
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitimeSam 17 Avr 2010 - 12:02

Je rajoute un averto. Pour flood.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




[VX] Effet de lumière Empty
MessageSujet: Re: [VX] Effet de lumière   [VX] Effet de lumière Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

[VX] Effet de lumière

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [VX] Effet de lumière Mhd
» Effet Lumière
» Problème effet de lumière
» [Résolu] Effet de lumière dans un donjon.
» [Tutoriel]Effet de lumière (beaucoup d'illustrations!!)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Scripts :: Scripts VX - RGSS2 :: Carte et HUDs-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit | Informatique et Internet | Informatique et électronique