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 [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event

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La Meche
Flibustier Lv.21
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La Meche


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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 16:37

Moi voilà avec un nouveau script !
Auteur : La Meche (Nan jure Razz) )
Version : 1.2

Description du script :
- Permet l'affichage d'un petit texte au dessus d'un evenement

Screen :
[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Sans_t11

script :
Code:
#==============================================================================
# ● [VX] ◦ Affichage de Bulle au dessus d'un Event
#------------------------------------------------------------------------------
# ◦ Par La Meche
# ◦ http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm
# ◦ Crée le 04/11/09
# ◦ Version 1.2
#------------------------------------------------------------------------------
# ●  Installation :
# Insérez le script au dessus de main
#------------------------------------------------------------------------------
=begin
# ● Utilisation
# ~ Pour créer une bulle :
# Dans un event faites un appel de script avec ceci dedans :

creer_bulle(bulle_id, event_id, text, text_2)

# Dedans remplacer :
#  - bulle_id : Numéro de la bulle, utilisé pour la détruire plus tard
#  - event_id : L'ID de l'event sur lequel vous voulez afficher le texte
#  - text / text_2 : Marquez entre " " votre texte
#    Si vous ne voulez pas de 2éme texte, mettez "" à la place de text_2
#
# ~ Pour détruire une bulle :
# Dans un event faite un appel de script avec ceci dedans

effacer_bulle(bulle_id)

# Avec bulle_id le numéro de la bulle à détruire
#
# ~ Pour avoir une couleur
# Dans un event faite un appel de script avec ceci dedans

couleur(rouge, vert, bleu)

#  > Rouge, Vert, Bleu : Ton de couleur Rouge, Vert, Bleu (0-255)
# Si vous voulez que rouge mettez 255 dans rouge et 0 dans les autres par exemple
#==============================================================================
=end

module Bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Nombre de bulles maximun affiché en même temps.
  #  /!\ Plus ce nombre est grand, plus votre
  #      jeu sera susceptible de ramer
  #--------------------------------------------------------------------------
  Bulle_Max = 10
end

#==============================================================================
# ** Window_Bulle
#------------------------------------------------------------------------------
#  Affiche un message au dessus d'un chara.
#==============================================================================

class Window_Bulle < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(event_id, text, text_2, color)
    @event_id = event_id
    @text = text
    @text_2 = text_2
    @sprite = Window_Bulle_Affiche.new(@event_id, @text, @text_2, color)
    @w = @sprite.longeur
    @h = @sprite.hauteur
    update_pos
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Charge la nouvelle position de la bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_pos
    if@sprite.disposed?
      return
    end
    if @event_id != 0
      x = $game_map.events[@event_id].screen_x
      y = $game_map.events[@event_id].screen_y
    else
      x = $game_player.screen_x
      y = $game_player.screen_y
    end
    @sprite.x = x - (@w/2) - 16
    @sprite.y = y - (@h/2) - 64
    @sprite.y -= 12 if @text_2 != ""
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Effacement de la bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def effacer
    return if @sprite.disposed?
    col = Color.new(0, 0, 0, 0)
    for i in 0...@h/2 +1
      @sprite.contents.fill_rect(0, i, @w, 1, col)
      @sprite.contents.fill_rect(0, @h-i, @w, 1, col)
      Graphics.update if i%3 == 1
    end
    if @sprite != nil
      @sprite.dispose if @sprite.disposed? == false
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Bulle_Affiche
#------------------------------------------------------------------------------
#  Gére la bulle.
#==============================================================================

class Window_Bulle_Affiche < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(event_id, text, text_2, color)
    super(0, 0, 544, 416)
    self.opacity = 0
    self.z = 50
    convertion(text)
    convertion(text_2) if text_2 != ""
    @longeur_text = self.contents.text_size(text).width
    @longeur_text_2 = self.contents.text_size(text_2).width if text_2 != ""
    @w = 0
    @h = 0
    if text_2 != ""
      if @longeur_text_2 > @longeur_text
        @w = @longeur_text_2
        self.width = @longeur_text_2 + 32
      else
        @w = @longeur_text
        self.width = @longeur_text + 32
      end
      @h = 48
      self.height = 48 + 32
    else
      @w = @longeur_text
      @h = 24
      self.width = @longeur_text + 32
      self.height = 24 + 32
    end
    creation_bitmap
    self.contents.font.color = color
    self.contents.draw_text(0, 0, @longeur_text, 24, text, 0)
    self.contents.draw_text(0, 24, @longeur_text_2, 24, text_2, 0) if text_2 != ""
    self.contents.font.color = normal_color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Caratéres Spréciaux
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convertion(text)
    text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    text.gsub!(/\n/) {""}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Window Contents
  #--------------------------------------------------------------------------
  def creation_bitmap
    self.contents.dispose
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Ouvre la bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ouvrir
    return if @sprite.disposed?
    col = Color.new(0, 0, 0, 0)
    for i in 0...@h/2 +1
      @sprite.contents.fill_rect(0, i, @w, 1, col)
      @sprite.contents.fill_rect(0, @h-i, @w, 1, col)
      Graphics.update if i%3 == 1
    end
    if @sprite != nil
      @sprite.dispose if @sprite.disposed? == false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calcule la longeur
  #--------------------------------------------------------------------------
  def longeur
    return @w
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calcule la hauteur
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hauteur
    return @h
  end
end

#=============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Surcharge de Scene_Map.
#==============================================================================

class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bulle_terminate terminate
  def terminate
    for i in 0...Bulle::Bulle_Max
      $game_map.bulle[i].effacer if $game_map.bulle[i] != nil
      $game_map.bulle[i] = nil
    end
    bulle_terminate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bulle_update update
  def update
    for i in 0...Bulle::Bulle_Max
      $game_map.bulle[i].update_pos if $game_map.bulle[i] != nil
    end
    bulle_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Transfer Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias bulle_update_transfer_player update_transfer_player
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    for i in 0..Bulle::Bulle_Max
        $game_map.bulle[i].effacer if $game_map.bulle[i] != nil
        $game_map.bulle[i] = nil
    end
    bulle_update_transfer_player
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Surcharge de Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias add_initialize initialize
  def initialize
    add_initialize
    @bulle = []
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  Surcharge de Game_Interpreter
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    depth : nest depth
  #    main  : main flag
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias add_initialize initialize
  def initialize(depth = 0, main = false)
    @color = Color.new(255, 255, 255)
    add_initialize(depth, main)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change la couleur des bulles
  #--------------------------------------------------------------------------
  def couleur(rouge, vert, bleu)
    @color = Color.new(rouge, vert, bleu)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Créer une bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def creer_bulle(bulle_id, event_id, text, text2 = "")
    $game_map.bulle[bulle_id] = Window_Bulle.new(event_id, text, text2, @color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Effacer une bulle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def effacer_bulle(bulle_id, event_id)
    $game_map.bulle[bulle_id].effacer
  end
end


Dernière édition par La Meche le Ven 6 Nov 2009 - 18:38, édité 3 fois
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fabY
dYeu retraité prématurément
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:07

Le gérage de bulle est assez chaud mais ça m'a l'air fun ^^. Cependant bon courage à celui qui veut mettre du texte en bulle de partout !
+10 en script T_T.
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:09

Un texte fixe, c'est ça ? Pratique pour les cinématiques, donc !

Merci du partage et de la création x)
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La Meche
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:13

Citation :
Un texte fixe, c'est ça ?
Nan il bouge avec l'event ^^
Je l'ai utilisait principalement pour des textes annexes (voir le screen).

fabY : + 10 !
T_T
Il me reste plus beaucoup de point avant de devoir refuser des points T_T
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:18

Bon script ca gére =) Tu devrait faire ta librairie xD
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hinola
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:19

ouais mais si l'évent est fixe, le texte aussi >.<

mais je me demande un truc:

le texte change de couleur avec la teinte de la map?
il y a un contour autour du texte? (si il y a un fond blanc)...
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 17:27

Citation :
le texte change de couleur avec la teinte de la map?
Nan, il reste blanc !
Comme sur le screen
Citation :
il y a un contour autour du texte? (si il y a un fond blanc)...
Bah nan x]
Faudrais que je fasse la possibilité de changer la couleur !
(Je le ferrais dans quelques temps ^^)

Blocky : Ouais je devrais pas tarder à la faire !
D'ici la prochaine MàJ de ce script !

PS : Je peux te piquer ta fabuleuse explication sur la fonction Color ?
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 18:03

Quelle explication ? Mais ouais vasy =)
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La Meche
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 18:08

Enduit pour lame !
Spoiler:
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Zodiak
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 18:57

Moi je trouve que ça pourrait être utile pour un sort de lecture dans les pensées ?

En tout cas, merci, super script =D
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeMer 4 Nov 2009 - 19:22

Vasy fais toi plaisir, t'a l'autorisation !
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ASHKA
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeJeu 5 Nov 2009 - 8:55

Excellente idée La Meche !!

Petite suggestion :
- Passer par une variable d'instance de Game_Map au lieu de cette variable globale.
- Simplifier la gestion des bulles en créant de nouvelles methodes dans Game_Interpreter.
( Genre : creer_bulle(text, id_event), supprimer_bulle(id) )

Quoi qu'il en soit, félicitations !!
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La Meche
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La Meche


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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeJeu 5 Nov 2009 - 17:03

Ah ouais !
Pas bête ça !
Merci je vais vois ça ^^

Blocky : Thanks !
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Obscurity
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeVen 6 Nov 2009 - 22:20

Super cela va m'aider,merci!

Obscurity
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La Meche
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeSam 7 Nov 2009 - 8:21

De rien ^^

Au fait, MàJ du script !
On peut désormais modifier la couleur !
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Mekaball
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Mekaball


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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeSam 7 Nov 2009 - 9:27

Il Faudrait aussi afficher un fond en forme de bulle et ce serait parfait!
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Qualcuno
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 14:19

(Désolé du nécropost)
Mais c'est pour une précision ^^

Si vous voulez afficher le texte en haut du hero vous devez indiquer l'évènement 0 ^^
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Gothor
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Gothor


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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 14:47

Et normalement, pour qu'elle s'affiche au dessus du héros, la valeur doit être -1...
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Yoy
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Yoy


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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeSam 20 Fév 2010 - 19:21

Désolé du Nécropost mais j'ai une question à posé, je voudrais mettre une variable (le pseudo du personnage) au dessus du personnage. Comment faire ? J'ai essayé avec un
Code:
creer_bulle(1,0,"\N[1]","")

Mais cela ne marche pas j'ai une erreur.
Pourriez vous m'aider à le faire ?? Sad
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La Meche
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 21 Fév 2010 - 9:33

Gothor > J'ai jamais dit de -1 O.o
C'est belle est 0 pour afficher au dessus du héro
Yoy > Tu obtiens quel erreur ?
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Yoy
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 21 Fév 2010 - 10:36

J'obtient sa

[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Error10
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La Meche
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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 21 Fév 2010 - 11:01

Hm...
Tu n'as rien toucher dans le script ?
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Yoy
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Yoy


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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 21 Fév 2010 - 14:26

Ah petite amélioration !
Le \N[1] s'affiche mais pas le pseudo.. et de plus il s'efface au bout de longtemps et pas tout de suite résultat sa lag
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Zangther
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Zangther


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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Empty
MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeDim 21 Fév 2010 - 15:26

Hum, essaye plutôt game_party[ID].level.to_s.

"Il est de niveau" + game_party[ID].level.to_s + " !"

Ça pourrait marcher.
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Yoy
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Yoy


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MessageSujet: Re: [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event   [VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event Icon_minitimeSam 27 Fév 2010 - 19:39

J'up pour dire que mon problème n'est toujours pas résolu, j'ai chercher mais je ne trouve pas, j'ai fais des tentatives mais sans résultat, enfaite maintenant j'ai le texte au dessus, mais au lieu de me mettre le pseudo de l'acteur 1, j'ai "\N[1]" au dessus du héro, sauf que quand je bouge, sa n'efface pas l'ancienne emplacement du "\N[1]" et fait beaucoup ramé le jeu
HELP !

Edit : Ah y a du mieu, le "\N[1]" S'actualise !


Dernière édition par Yoy le Sam 27 Fév 2010 - 19:44, édité 1 fois
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[VX] Afficher une Bulle au dessus d'un Event

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