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 Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]

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jebbou
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jebbou


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MessageSujet: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 15:48

Nom du tutoriel : Système d’évolution de compétence Skill Haven
Auteur : Jebbou AKA LorD_DaoS[ATF]
Lien de la démo : http://www.megaupload.com/?d=EQK1SLK2

Objectif: Ce tutoriel va vous permettre de développer un système où l’apprentissage des compétences se fait selon un arbre d’évolution dans lequel on peut échanger un ou plusieurs objets contre une compétence. Ce système est similaire au système de compétence dans « Rogue Galaxy » ou « Final Fantasy X ».

Tutoriel :

Définition d’un arbre de compétence
Un arbre de compétences est une structure qui permet plusieurs cheminements dans l’apprentissage des compétences. Selon les choix du joueur, les personnages pourront évoluer différemment, et mettre l’emphase sur différentes habiletés. Voici certains exemples des jeux qui utilisent un arbre de compétence :

  • Diablo II
  • Final Fantasy X
  • Rogue Galaxy
  • Civilization (pour les technologies)


Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Exampl10


Mapping du Skill Haven

La première étape de la creation de votre Skill Haven est de créer la carte qui contiendra l’arbre d’évolution des compétences. Afin de créer une map interessante, il est important de bien lui donner un thème qui correspond bien à votre histoire. Voici plusieurs exemples de thèmes pour votre Skill Haven:
  • Un endroit céleste où sont accordés des pouvoirs divins
  • Le rêve d’un personnage qui le fait évoluer (le pouvoir de la visualisation)
  • Un réseau informatique dans lequel on découvre des logiciels d’augmentations.


Une fois le thème trouvé, vous devez définir l’arbre des compétences. Quelles compétences viendront dans quel ordre ? Quelles seront les différentes spécialisations des personnages? Voici donc quelques exemples de questions qui vous aideront à créer votre arbre. Lorsque votre arbre est défini, vous pouvez mapper votre Skill Haven. Voici un exemple de Skill Haven très simple, dans lequel on peut voir les différentes branches d’évolution (Les encadrés rouge, bleu et vert). Les événements permettant l’aquisition des compétences seront créés un peu plus loin dans le tutoriel.

Spoiler:


Création de l’événement de téléportation au Skill Haven

Puisque le Skill Haven sera accessible de plusieurs endroits dans votre monde, il est important de porter attention au téléporteur qui nous amène au Skill Haven. Le téléporteur devra sauvegarder la position du personnage dans des variables avant de téléporter le personnage. Cela permettra au personnage de revenir au même endroit lors de sa sortie du Skill Haven. Voici donc comment procéder :

Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Telepo10


Voici le téléporteur qui va vers Skill Haven :

Spoiler:



Et voici le téléporteur de retour, qui fait référence aux variables sauvegardées :

Spoiler:





Création des événements de compétences du Skill Haven

Pour chacune des compétences de votre Skill Haven, vous devrez d’abord demander au joueur s’il veut acquérir la compétence. Si c’est le cas, vous devrez vérifier s’il a bien les objets en main. Ces objets seront échangés contre la compétence. Il est possible de mettre une condition dans une condition si une combinaison d’objets est nécessaire à l’obtention d’une compétence. Si le joueur a les objets requis dans son inventaire, vous devrez ajouter la compétence au personnage, retirer les objets de l’inventaire et activer un interrupteur pour que l’événement disparaisse et ne soit plus accessible (voir deuxième page ci-dessous).

Première page de l’événement :
Spoiler:

Deuxième page de l’événement :
Spoiler:




FAQ :
Comment puis-je vérifier si une quantité spécifique d'un même objet est en inventaire ?
Pour tester si plus d’un même objet est en inventaire, on doit utiliser une variable car la « condition » du gestionnaire d’événement ne permet pas de tester un nombre d’objets spécifiques. Par exemple, voici comment procéder pour tester si deux cristaux de vents sont dans l'inventaire du joueur:

Spoiler:


Comment puis-je avoir un arbre de compétence distinct par personnage ?

Bien qu’il existe plusieurs façons d’accomplir ceci, voici la façon la plus simple. Elle consiste à créer une carte Skill Haven par personnage, et d’avoir une « Zone de sélection », tel que dans l’exemple ci-dessous. Dans la zone de sélection, plusieurs téléporteurs amènent à chacun des Skill Havens spécifique à chaque personnage. Mais ces téléporteurs ne sont visibles que si le personnage est dans l’équipe. Notez que dans le démo, il est possible de voir un exemple en activant le levier dans la maison des héros.

Spoiler:


Comment puis-je avoir un coût en or au lieu d’objets ?
Vérifiez dans la « Condition » de votre événement d’achat de compétence, l’option « Argent possédé »y est. Vous n’avez qu’à remplacer la condition sur un objet, par une condition sur l’argent possédé.

Comment puis-je avoir un niveau minimum pour acquérir une compétence ?
Puisque la condition ne peut tester un niveau, vous devez d’abord mettre le niveau du personnage dans une variable, puis tester cette variable à l’aide d’une condition.


Dernière édition par jebbou le Lun 15 Sep 2008 - 15:33, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 15:55

Wahoooo !

Ca ça mérite un beau + 5 <3.

Totalement fan de ton tutoriel ^^.
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 15:56

Moi j'aime beaucoup aussi :p
Franchement félicitations pour ton système ^^
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 16:01

Waw!! super!

Mais pourquoi on peut pas appuyer sur le levier lors du premier essais
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeDim 14 Sep 2008 - 16:02

Cabaji,

Le levier permet de passer d'un démo à l'autre. Donc en appuyant au premier essai, vous allez manquer le premier démo! Smile

Jeb
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 15:24

Bonjour jebbou,

Pour ma part je fais feu des deux pouces ! (en français je m'incline) Quelle ingéniosité !
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 16:46

trop fort ^^
mais pourrait-t-on pas essayer de change la map avec une image ?
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 17:01

* bave *

Ho my god ...

Trop fort Jebbou, merci du partage C\\'est bien
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 17:04

Ça fait deux mois a part ça Rolling Eyes
Moi qui croyait que tu était à fond dans le nécropost matsu', tu me rassure =).
Citation :

trop fort ^^
mais pourrait-t-on pas essayer de change la map avec une image ?

Avec un panorama, je suppose que oui :/.
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeJeu 13 Nov 2008 - 17:07

MDR j'avais jamais vu ce topic et je n'avais pas regardé les dates >W<

Je m'incline ! Je m'incline ! Fouettez moi immédiatement !

Cadeau de Blockade Coup de fouet
fabY : Coup de fouet Coup de fouet Coup de fouet
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Leonis
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitimeVen 6 Nov 2009 - 20:26

Excusez moi du nécropost, mais il y a un détail qui me chiffonne...

Si je suis bien ce tutoriel...

TOUT et je dis bien TOUT le skill heaven est basé sur des MAPS ? Excusez-moi de dire ça mais l'effet rendu ne serait pas très esthétique...

N'y aurait-il pas un moyen de développer une commande emmenant sur le skill heaven via le menu ? Ainsi le panorama extérieur serait plus grand et plus approprié et on pourrait avoir un cadrage sur la compétence voulut. (Peut-être sous forme de script ?)

Ce n'est qu'une suggestion bien entendu.
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MessageSujet: Re: Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire]   Skill Haven - Évolution des compétence [Intermédiaire] Icon_minitime

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