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 [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte

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fabY
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fabY


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[VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Empty
MessageSujet: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeVen 7 Mar 2008 - 23:36

Incompatibilité avec le script ABS et HUD




Bonjours grace à ce script, vous pourrez contempler la vie, l'expérience et le mana du 1er personnage. Ce script peut être très utile aux système A-RPG (ou, "à la Zelda").

[VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Script12

Voila le script :

Code:

#=============================================================
# *** Silent's HUD
# ** Version - 1.1 RMVX
# * Fecha - 28/01/08 DD/MM/YY Version 1.1 -> 07/02/08
#----------------------------------------------------------------------------#
# * Descripcion - Simple HUD que muestra el HP, mp, EXP y nombre del jugador
# principal en el mapa, ideal para ARPGs
#
# * Placer le script au dessus du script Main.
#
# * lalala
#
# >*< 0; Haut gauche 1; Haut droite 2; Bas gauche 3; Bas droite
#============================================================================#

LUGAR = 0 # Position des barres >*<

HUD_BAR_HP = true # Montrer barre HP

HUD_BAR_MP = true # Montrer Barre MP

HUD_BAR_EP = true # Montrer barre  EXP

ON_OFF_SWITCH = 20 # Numéros interrupteur

#============================================================================#
# ** Window_HUD
# - Ventana donde se muestra la info en el mapa
#============================================================================#
class Window_HUD < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Metodo Initialize
#--------------------------------------------------------------------------#
def initialize
super(0, 0, 280, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------#
def refresh
actor = $game_actors[1]
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 110-2, 22, $game_actors[1].name, 2)
draw_hud_actor_hp(actor, 30, 20) if HUD_BAR_HP == true
draw_hud_actor_mp(actor, 30, 50) if HUD_BAR_MP == true
draw_hud_actor_exp(actor, 30, 80) if HUD_BAR_EP == true
end
end
#============================================================================#
# ** Scene_Map alias
# - alias a Scene_Map con metodos del HUD
#============================================================================#
class Scene_Map
alias hud_main main
alias hud_update update
alias hud_terminate terminate
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Metodo Principal
#--------------------------------------------------------------------------#
def main
@lalalah = $game_actors[1].hp
@lalalas = $game_actors[1].mp
@lalalae = $game_actors[1].exp
@hud = Window_HUD.new
case LUGAR
when 0
@hud.y = 0
@hud.x = 0
when 1
@hud.y = 280
@hud.x = 0
when 2
@hud.y = 0
@hud.x = 340
when 3
@hud.y = 280
@hud.x = 340
end
@hud.visible = false
hud_main
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------#
def update
if $game_switches[ON_OFF_SWITCH] == true
@hud.visible = true
$game_map.refresh
else
@hud.visible = false
$game_map.refresh
end
if $game_switches[ON_OFF_SWITCH] == true
if $game_actors[1].hp != @lalalah and HUD_BAR_HP == true
@hud.refresh
@lalalah = $game_actors[1].hp
@hud.update
end
if $game_actors[1].mp != @lalalas and HUD_BAR_MP == true
@hud.refresh
@lalalas = $game_actors[1].mp
@hud.update
end
if $game_actors[1].exp != @lalalae and HUD_BAR_EP == true
@hud.refresh
@lalalae = $game_actors[1].exp
@hud.update
end
end
hud_update
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Terminate
#--------------------------------------------------------------------------#
def terminate
@hud.dispose
hud_terminate
end
end
#============================================================================#
# ** Adiciones a Window_Base
# - Metodo de dibujado de barra de exp, hp y mp
#============================================================================#
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Metodo de dibujado de la barra de hp
#--------------------------------------------------------------------------#
def draw_hp_bar(actor, x, y)
hpwidth = (actor.hp * 10) / actor.maxhp * 12 * (1)
self.contents.fill_rect(x + 0, y + 0, 1 * 120 + 4, 14, Color.new(0, 0, 0, 100))
self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, 1 * 120 + 2, 12, Color.new(255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, 1 * 120, 10, Color.new(0, 0, 0, 150))
self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, hpwidth, 10, Color.new(155, 50, 50, 100))
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Metodo de dibujado de la barra de mp
#--------------------------------------------------------------------------#
def draw_mp_bar(actor, x, y)
mpwidth = (actor.mp * 10) / actor.maxmp * 12 * (1)
self.contents.fill_rect(x + 0, y + 0, 1 * 120 + 4, 14, Color.new(0, 0, 0, 100))
self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, 1 * 120 + 2, 12, Color.new(255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, 1 * 120, 10, Color.new(0, 0, 0, 150))
self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, mpwidth, 10, Color.new(50, 50, 155, 100))
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Metodo de dibujado de la barra de exp
#--------------------------------------------------------------------------#
def draw_exp_bar(actor, x, y)
exp = actor.exp_s.to_i
max_exp = actor.next_exp_s.to_i
expwidth = (exp * 10) / max_exp * 12 * (1)
self.contents.fill_rect(x + 0, y + 0, 1 * 120 + 4, 14, Color.new(0, 0, 0, 100))
self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, 1 * 120 + 2, 12, Color.new(255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, 1 * 120, 10, Color.new(0, 0, 0, 150))
self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, expwidth, 10, Color.new(50, 155, 50, 100))
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Draw EXP Editado
#--------------------------------------------------------------------------#
def draw_hud_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = Color.new(10, 100, 10)
draw_exp_bar(actor, x, y + 16)
self.contents.draw_text(x - 30, y + 6, 32, 32, 'E')
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(x + 84, y, 12, 32, '/', 1)
self.contents.draw_text(x + 96, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Draw HP Editado
#--------------------------------------------------------------------------#
def draw_hud_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
self.contents.font.color = Color.new(100, 10, 10)
if width - 32 >= 108
hp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
hp_x = x + width - 48
flag = false
end
draw_hp_bar(actor, hp_x - 36, y + 16)
self.contents.draw_text(x - 30, y + 6, 32, 32, Vocab::hp_a)
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, '/', 1)
self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------#
# * Draw mp Editado
#--------------------------------------------------------------------------#
def draw_hud_actor_mp(actor, x, y, width = 144)
self.contents.font.color = Color.new(10, 10, 100)
if width - 32 >= 108
mp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
mp_x = x + width - 48
flag = false
end
draw_mp_bar(actor, mp_x - 36, y + 16)
self.contents.draw_text(x - 30, y + 6, 32, 32, Vocab::mp_a)
self.contents.font.color = actor.mp == 0 ? knockout_color :
actor.mp <= actor.maxmp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(mp_x, y, 48, 32, actor.mp.to_s, 2)
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(mp_x + 48, y, 12, 32, '/', 1)
self.contents.draw_text(mp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxmp.to_s)
end
end
#----------------------------------------------------------------------------#
end

Vous pouvez le modifier, sur les premières lignes.
Pour faire marcher ce script, il faut mettre un évènement sur la première carte où apparait le héros, en processus parallèle "activer interrupteur 20". Sur les cartes où il ne faut pas faire apparaitre les barres, vous mettez "désactiver interrupteur 20". Sachez que le n° de l'interrupteur est changeable, à la ligne 24 "ON_OFF_SWITCH = 20 # Numéros interrupteur" mettez autre chose que 20, par exemple 34 Aussi, l'interrupteur DOIT s'apeller "20" ou "34" si vous avez mis 34...


Dernière édition par fabY le Ven 18 Avr 2008 - 14:26, édité 4 fois
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MessageSujet: barre de vie   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 8 Mar 2008 - 10:29

c'est normale que je scripte y est pas sur ta page ??

Edite : a désolé he j'avais un problème d'affichage d'image sur mon pc
Razz
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 8 Mar 2008 - 13:08

Me disais aussi que je comprenais pas ta phrase :haha:

Evite les double-post s'il te plait, fais plutot des Edite.


Dernière édition par fabY le Lun 31 Mar 2008 - 16:43, édité 1 fois
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MessageSujet: barre de vie   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 8 Mar 2008 - 14:55

j'ai mi le script et j'ai activer l'intérupteur en parallèle mai la
barre de vie ne s'affiche pas ??
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 8 Mar 2008 - 18:53

Je vais expliquer en détail :

Chose à faire.


- Lancer l'éditeur de script, crée un nouveau script "barre-vie" au dessus de Main et copier le script.
- une fois le script à sa place, sur chaque maps où les barres de vies doivent être visible, faire un évènement en processus parallèle.
- dans cet évenement, placer "interrupteur 20 "20" = activé". Donc il faut nommer le 20eme interrupteur "20".


Finit.
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeDim 9 Mar 2008 - 13:08

Yeah! super script! [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte 959580
Merci! Coeur
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeDim 9 Mar 2008 - 13:56

T'as l'air de bien aimer ces smilies, tu fais que de les utiliser [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte 362633
Merci [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte 231922 malheureusement, c'est toujours pas moi l'auteur mais ça viendra peut-être... Un jour qui sais ?
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 15 Mar 2008 - 20:07

Merci beaucoup !
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MessageSujet: barre-de vie   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeDim 16 Mar 2008 - 14:01

merci pour ton script
il marche enfin chez moi ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeDim 16 Mar 2008 - 14:24

dsl mais je devais poster pour voir le script !


Dernière édition par EdouardPayet le Dim 16 Mar 2008 - 14:25, édité 1 fois (Raison : Pas de script)
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeLun 31 Mar 2008 - 16:28

J'ai un problème,moi sa m'indicte

???????HUD'? 221 ???syntaxError????

J'ai un peu essaiyer se que je pouvais faire mais rien a faire.

Quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait.
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeLun 31 Mar 2008 - 16:44

Tu ne peux pas avoir ET le script ABS ET le script si dessus ^^.
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeLun 31 Mar 2008 - 19:19

Je n'ai jamais mis le script ABS,c'est ce script qui ne marche pas,
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeLun 31 Mar 2008 - 19:20

Je sais, une erreur de ma part.

J'ai modifier le script, vas-y tu verras, ça marche ^^.

Ps : il faut aussi activer l'interrupteur 20.
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeLun 31 Mar 2008 - 19:41

Excuse moi fabY,mais ca ne marche pas...

Il dise ???HUD????143 ???? Zerodivisionerror ????Divided by zero
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeLun 31 Mar 2008 - 20:36

fabY a écrit:
Incompatibilité avec le script ABS

Je l'ai dit en plus....


INCOMPATIBILITÉ AVEC LE SCRIPT ABS

Voila ^^. Je crois que c'est clair ^^.
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeMar 1 Avr 2008 - 12:11

Je sais fabY,je l'ai comprit mais comme jai dit,je ne l'ai pas mit le scripts ABS
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Twilight
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Twilight


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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeDim 6 Avr 2008 - 13:58

j'ai ça [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte 506318 je n'ai mis ni le srcipt ABS ni quoi que ce soit d'autre. J'a même activer l'interupteur 20 mais
ça fout rien

[VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Testys3
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 13:32

Moi j'ai asp le script ABS et sa met "script "Window-HUD" line 155: ZeroDivisionError occurred.
divibed by 0

PS: Window_HUD c'ets le nom du script.

Voila aidez moi s'il vous plait :pleaaase:
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 14:25

Hud est un des scripts ABS, c'est forcément que vous avez l'un des trois scripts ABS (à savoir, ABS, HUD et celui de la protection).
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 15:35

C'est bon sa marche mais quand je change de map sa affiche sa

[VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Blem4uo0 :depression:

J'y arriverer [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte 959580
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 15:44

Alors la ...Pfu [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte 16629
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeVen 18 Avr 2008 - 16:33

Je sais pourquois a met sa ^^" en fait c'ets parce que j'ai mit le script pour mettre des facet plus grande ^^ et donc j'ai du enlever le script par erreur donc sa reconnais aps la commande ^^"
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 28 Juin 2008 - 8:35

Si j'ai bien compris...Si je mets
Code:
HUD_BAR_MP  =  false
à la place de
Code:
HUD_BAR_MP  =  true
, ca ne montrera pas la barre de mana ?
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Soshi
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MessageSujet: Re: [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte   [VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte Icon_minitimeSam 28 Juin 2008 - 8:48

Bah essaye. Shocked
Mais je pense que oui.
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[VX] Affichage de barres (vie, MP et expérience) sur carte

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