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 Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]

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MessageSujet: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeVen 16 Mai 2008 - 16:15

B'jour à tous les makers !

J'ai un petit problème : j'arrive pas à créer un évènement commun où le hérs donne un coup, ou invoque un monstre devant lui. J'aimerais en fait que, sur l'appui d'une touche quelconque, le héros déchaîne son pouvoir une case devant lui. J'ai pas un système d'A-RPG, mais je voudrais juste que mon jeu devienne un peu plus agréable à jouer.
J'imagine que mon héros possède un marteau, peut donner des coups quand il veut, mais quand il y a un rocher, il se brise.

Ben je crois que c'est tout ! Merci tout le monde Very Happy
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Vico
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Vico


Masculin Age : 30
Inscrit le : 17/04/2008
Messages : 493

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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeVen 16 Mai 2008 - 16:18

Ben tu créé ton évenement "rocher", pi ensuite tu fais : au contact du héros, si le héros presse la touche "W" (ex), ben elle se brise, sinon rien ^^
Et pour l'invoc, c'est un évenement commun ça, tu fais : processus parralèle, si le héros presse une touche Q, bé ça invoque un monstre si il à tel objet par exemple.

Voila ^^ (et tout ça sans le logiciel que je fais è_é)
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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeVen 16 Mai 2008 - 16:25

Oui, si tu veux qu'on voit ton héros donné un coup de marteau, tu peux utiliser un chara spécial, ou bien juste une animation !
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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeVen 16 Mai 2008 - 16:44

Tout ça j'ai bien compris, mais moi, ce que je voudrais c'est le héros donner un coup devant lui. Le rocher, c'est un petit exemple si tu veux ^^
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Gothor
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Gothor


Masculin Age : 31
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Messages : 1835

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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeSam 17 Mai 2008 - 9:29

Tu crées deux variables Coord X et Coord Y

Tu crées un évent commun:
Variables Coord X: rendre égale à Coordonnées X du Héros
Variables Coord Y: rendre égale à Coordonnées Y du Héros
Condition: Si le héros regarde en bas
Variable: Coord X: += 1
Fin de la condition
Condition: Si le héros regarde à gauche
Variable: Coord Y: -= 1
Fin de la condition
Condition: Si le héros regarde à droite
Variable: Coord Y: += 1
Fin de la condition
Condition: Si le héros regarde en haut
Variable: Coord X: -= 1
Fin de la condition

Tu crées un autre évent commun:
Condition: Si telle touche est tapée
Interrupteur: Coup de Marteau activé
Modifier/Déplacer un événement/héros: cet évènement: Attendre 20 frames
Interrupteur: Coup de Marteau désactivé
Fin de la condition

Et après, tu crées tes cailloux par exemple:
Première page: Apparence cailloux, Appui sur une touche,
Condition Si Coup de Marteau activé
Condition Si Coord X = Coordonnées X de cet événement
Condition Si Coord Y = Coordonnées Y de cet événement
Interrupteur Local A activé
Fin de la condition
Fin de la condition
Fin de la condition

Deuxième page du cailloux:
Si Interrupteur local A activé, aucune apparence, processus parallèle:
Aucune commande Wink

Ca devrait marcher je suppose...
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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeSam 17 Mai 2008 - 12:08

Je vais essayer ^^ J'edit pour te tenir au courant !

EDIT : ça marche pas xD


Dernière édition par Yuichi le Sam 17 Mai 2008 - 12:16, édité 1 fois
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Gothor
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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeSam 17 Mai 2008 - 12:12

Au fait, j'ai oublié, tu mets les évents communs en processus parallèle avec pour interrupteur "trucmuche" et dans ta première carte, tu actives trucmuche dans un évent en processus parallèle Wink
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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeDim 18 Mai 2008 - 9:56

J'ai pas trop compris pour le caillou : comment rendre égale les variables aux coordonnées de cet évènement ?
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Gothor
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Gothor


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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitimeDim 18 Mai 2008 - 10:07

Dans un évènement: Gestion des variables: Evenement: Héros : Position X
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MessageSujet: Re: Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu]   Le héros donne un coup devant lui (ex: un coup de marteau) [Resolu] Icon_minitime

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