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 Foire Aux Questions [A lire avant de poser une question]

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Féminin Age : 27
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MessageSujet: Foire Aux Questions [A lire avant de poser une question]   Sam 23 Jan 2010 - 20:22


Petit récapitulatif des questions posées le plus souvent


Tout d'abord, sachez qu'il existe de très bons tutoriel pour apprendre pas à pas RPG Maker VX. Si vous ne les avez pas encore parcouru, n'hésitez pas à y faire un petit tour. Attention à ne pas nécroposter juste pour dire que c'est un bon tutoriel, on le sait, sinon on ne vous filerait pas les liens. Si vous ne respectez pas cette règle ce sera un avertos.









Suivent quelques questions que vous êtes nombreux à poser. Jetez un coup d'oeil à la liste pour voir si votre question n'y serait pas par hasard, avant de la poser.



-Questions sur les scripts:

*Comment insérer  un script ? Ceux de XP sont-ils compatibles avec VX ou même VX.Ace?
- Non XP, VX et VX.Ace ne sont pas compatibles car XP utilise le RGSS, VX utilise le RGSS2 et VX.Ace utilise le RGSS3. Ouvre l'éditeur de scripts, crée un nouveau script (clic droit + nouveau script), la plupart des scripts se placent au dessus de "Main" (le dernier script). Enfin, dans le nouveau "script" que tu as créé, colle le script que t'as trouvé sur le net.

*Quel est le langage de scripts de VX ?
- C’est du RGSS2 (XP utilise le RGSS). On le nomme ruby aussi.

*Les scripts VX sont-ils compatibles avec VX.Ace ?
Et non malheureusement! Ace utilise le RGSS3, une version améliorée de celui qui fait fonctionner VX. Par conséquent peu de scripts seront compatibles pour les deux logiciels, même s'il existe des exceptions.

*Comment prendre un script dans une démo ?
- Si la démo est protégée, on ne peut pas. Sinon, ouvre le projet avec RPGMVX, puis Outils, scripts, et tu copies le script que tu veux.

*Comment faire un combat plus dynamique ?
- Tu peux utiliser le SBS… http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10291-rpg-tankentai-sideview-battle-system-sbs


*Comment faire un bestiaire, avec seulement les monstres combattus répertoriés ?
- Tu peux utiliser ce script : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/menu-f167/bestiaire-des-monstres-pour-resolution-par-defaut-version-ameilliorer-t141.htm

*Peut-on faire une téléportation sans fondu ?
- Il existe un script pour cela : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/teleportation-sans-effet-de-fondu-fade-t874.htm

*Comment faire des effets de lumière dans la nuit ?
- Il existe un script : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/effets-de-lumieres-t1355.htm
Attention quand vous modifiez le ton de l’écran, mettez l’event en processus parallèle.

*Peut-on mettre une image avant l’écran titre ?
- Oui il existe un script pour cela.





-Questions sur la Base de donnée:

*Comment changer la musique de l’écran titre ?
- Tu dois aller dans la base de données, ensuite l'onglet Système, ensuite, musiques, et finalement, Ecran titre. L'avantage par rapport aux images, c'est que tu n'as pas besoin de renommer tes musiques.

*Comment créer ses propres monstres ?
- Tu vas dans la Base de donnée -->Monstre et tu édites un monstre ou tu en rajoutes un en augmentant la limite de monstre de un. Puis tu vas dans "groupes de monstre" tu ajoutes le monstre que tu as créé.

*Comment  mettre le héros en transparent sans qu’on le voit disparaitre au début ?
- Dans la base de données tu mets comme apparence au héros aucune et après dans un event tu modifie l'apparence du héros.

*Dans les boucliers et armures, à quoi sert -50% sur les attributs ?
- ça sert à créer un objet qui te protège un peu contre certains attributs.

*Comment changer le héros de base ? (mettre un autre que Ralph)
- Base de donnée (F9), puis héros, et c’est là que tu modifies le personnage.

*Comment fait-on pour afficher des messages en combat ?
- Tu vas dans la base de données > groupe, tu choisis le monstre avec lequel tu vas te combattre, il y a la partie événement, tu double-cliques dedans et tu fais  « afficher un message ».

*Comment faire un objet qui ressuscite ?
- Il suffit de créer un objet capable de retirer le statut ‘mort’ avec en cible ‘un allié (mort)’. Attention sur certaines traductions, il y a une erreur et c’est inscrit ‘un allié (menu)’.

*Peut-on créer des objets invendables ?
- Oui, il suffit de mettre comme prix zero.

*Comment fonctionnent les statistiques de dégâts ?
- Dans l'onglet dégâts il y a quatre choix : de base, variation, influence physique, influence magique.
De base : ce sont les dégâts que fait une attaque de base ex : 50 => L'attaque enlèvera 50 à l'ennemi.
Variation : ce sont les variantes ex : dégâts de base : 50, variante : 10 elle pourra infliger entre 40 et 60 de dégâts à un ennemi.
Influence physique : Nombre élevé correspond à une attaque purement physique, donc le calcul s'effectue seulement en regardant la défense de l'adversaire et l'attaque de l'utilisateur.
Influence magique : Même chose, mais avec la force mentale pour les attaques magique.

Un mélange de ses deux paramètres fait des dégâts mixtes. Donc disons que vous utilisez une attaque "Épée enflammée", et bien vous voudrez mettre un peu de points dans chacun pour effectuer un peu de dégâts physiques et un peu de dégâts magiques. Ainsi, cette attaque atteindra les êtres immunisés contre les attaques magiques et ceux immunisés aux attaques physiques...

*Quels sont les attributs de résistance ?
- A = 200%, B=150%, C=100%, D=50%, E=0% F = -100% (est guérit par l'élément)

*A quoi servent l’intelligence et l’agilité ?
- L'intelligence c'est en quelque sorte la puissance magique et l'agilité la vitesse.

*Quelles sont les touches du jeu (menu…) ?
- Menu : Echap, X ou 0. Valider : Entrée, Espace. Voir ce tuto : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/option-et-astuces-f20/changer-certaines-options-de-votre-application-t605.htm

*A quoi sert la fonction de variation dans les aptitudes ?
- La variation est l'écart que peut avoir une attaque. Si tu mets 20 de dommage et 10 de variation, l'attaque pourra faire de 15 à 25 de dommages.

*A quoi sert l'absorption du tableau des aptitudes ?
- Les dommages faits à l'adversaire seront transférés au héros qui utilise la compétence (donc, il vole les HP).

*Comment se faire battre deux membres de l'équipe ?
- Il faut créer un monstre avec l'apparence d'un des deux personnages et le retirer de l'équipe.





-Questions sur les Ressources:

*Comment rajouter des images sur RPG Maker VX et les mettre dans une introduction ?
- Alors, tu vas dans tes ressources (F10), dans le dossier pictures tu rajoutes les images que tu veux mettre. Ensuite, dans ton évènement, tu mets la commande qui se trouve dans la page 2 "afficher une image". Là tu choisis ton image et tu modifies les options selon tes envies

* Comment faire pour que l’arrière plan d’un character pris sur internet soit transparent ?
- Il faut que tu mettes tout l'arrière plan dans une couleur (tout sauf le noir), puis, quand tu le rajoutes dans tes ressources par l'intermédiaire du gestionnaire de ressources, tu cliques sur le fond. Si le character a une ombre, tu cliques droit dessus et le tour est joué...

*Comment changer l’écran titre ? Celui de Game Over ? Les windows ? Les tiles ?
- Tu vas dans le dossier graphics de ton projet, ensuite dans system, et dedans tu mets ton écran de titre (545*416px) en lui donnant le nom de "Title" pour le titre, "GameOver" pour le Game Over, Window pour la fenêtre, "TileB" "TileC" "TileD" "TileE", et pour le tile A "TileA1", "TileA2", "TileA3", "TileA4", "TileA5". (en fait il faut garder le nom d'origine)

*Peut-on importer ses propres sons et musiques ?
- Oui, voir ce tuto : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/option-et-astuces-f20/importer-des-ressources-t67.htm

*Comment rajouter de nouvelles icônes ? (épées, potions etc)
- Il faut gérer l’Iconset dans Gestionnaire de ressource / Graphics/System. Si tu veux changer d’Iconset, il faut que ton nouveau fichier soit nommé « IconSet ». On ne peut avoir un seul IconSet, mais si tu veux rajouter des images il suffit de les mettre sur le même fichier.

*Comment créer ses propres Charas ?
- Fais du pixelart.  Ou alors utilise un site comme famitsu. Voir ce tutoriel : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/logiciels-liens-utiles-f10/faites-vos-characters-vous-memes-grace-a-ce-site-t476.htm

*Quand j’importe un chara en événement, il ne me mets qu’un tout petit bout, pourquoi ?
- Ton image n’a pas la bonne résolution. Essaie de rajouter !$ ou  $ devant son nom. Et vérifie aussi que ça ne soit pas un chara pour XP (4 colonnes au lieu de 3 pour VX).

*Comment convertir les perso de XP en VX ?
- Il existe un Charas Converter VX : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/logiciels-liens-utiles-f10/charas-converter-rm-2k3-xp-vx-t5482.htm

*Comment agrandir la sélection d'un monstre plus gros dans les charas ?
- Il faut renommer le fichier avec un $ devant du type : $tonfichier

*Quelle est la différence entre battler, character et face ?
- Battler c'est des monstres dans un combat, Character c'est un PNJ ou un héros sur la map, Face c'est la tête du PNJ ou héros.

*Le gestionnaire de ressources ne me propose pas d'appliquer la transparence sur mon chara. Comment résoudre ce problème ?
- C'est que le chara ne doit pas être en PNG. Pour changer cela, il suffit d'ouvrir le chara avec un logiciel de retouche graphique ( GIMP, Paint.net, Photoshop, ou autre ) et ensuite d'enregistrer le chara en PNG. L'importation de ce nouveau fichier permettra normalement d'éditer la transparence.

*Comment assembler un ensemble de décor pour créer un tileset ?
- Avec un logiciel comme photofiltre, gimp ou photoshop, c'est faisable. Pour la base, il faut faire des cases 32x32 pixels et un quadrillage de 16x16 cases (taille standard) en incorporant chaque élément dans une case.





-Questions sur les Évènements:


*Comment ne jouer un évènement qu'une seule fois ?
Il vous faut utiliser les interrupteurs. A la fin de votre page d'event, activez l'interrupteur local A par exemple. Ensuite, créez une nouvelle page à l'aide du bouton adéquat au dessus de votre fenêtre et mettez comme condition de déclenchement ( coin haut-gauche ) de cette nouvelle page "condition : interrupteur local A activé". Ainsi, votre event n'aura lieu qu'une seule et unique fois.

*Comment ne pas rejouer un évènement, et proposer un système de quête ?
- Il faut activer des interrupteurs et mettre des conditions. Pour en savoir plus consulter : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriel-d-evenement-event-f59/les-interrupteurs-debutant-t17.htm  et ceci : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriel-d-evenement-event-f59/les-pages-et-les-interrupteurs-locaux-debutant-t19.htm

*Comment faire des combats « à la Zelda » ?
- On appelle ce genre de combat le A-RPG. Voir ce tuto : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-tutoriels-f28/eventa-rpg-version-2-t8.htm ou celui-ci: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriels-officiels-f133/a-rpg-v3-t4940.htm

*Comment peut-on « sauter » sur une plateforme qui se déplace ?
- La commande pour sauter est dans les commandes de l’événement, déplacer un événement. Voir ce tutoriel : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriels-divers-f61/quelques-trucs-astuces-et-idees-pour-reussir-un-donjon-t3095.htm

*Quelle est la différence entre un interrupteur local, et un interrupteur normal ?
- L'interrupteur local est comme l'interrupteur tout court. Sauf qu'il y en as que 4 (A, B , C, D). L'interrupteur local est un interrupteur PROPRE à un même évènement. Donc tu peux utiliser l'interrupteur local A (ou B, C, D) plusieurs fois mais qu'une fois par évènement. Exemple : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/questions-f19/interrupteurs-interrupteurs-locaux-variables-resolu-t544.htm#4787

*Mon personnage ne bouge plus/traverse tout ! Comment faire ?
- C’est soit un problème d’Event, soit de passibilité. Pour en savoir plus voir ici : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/un-probleme-f13/a-lire-question-recurrente-mon-perso-ne-peut-plus-bouger-mon-perso-marche-partout-t7233.htm

*Comment lancer un combat ?
- Dans ton Event, tu fais Commandes de l’événement > Troisième onglet> Démarrer un combat.

*Comment afficher un choix ?
- Pour mettre une telle condition, tu as une option dans le menu d'event, sur la première page, "Afficher un Choix", par défaut c'est oui/non, appuie alors sur ok.
En dessous de "si [OUI] faire", tu mets téléporter l'équipe, et en dessous de "si [NON] faire :", afficher message : "Au revoir merci"

*Comment assombrir l’écran lorsqu’on rentre dans une grotte par exemple ?
- Modifier le ton de l'écran : en 0 frames, dans un event en processus parallèle. Quelques conseils :
Grotte : -102, partout sauf au gris
Nuit : -102 partout sauf au gris
Matin : 0 partout
Aprés-midi : -34 partout sauf au gris
Soir : -102 partout sauf au gris

*Comment faire pour qu’un pnj suive le héros ?
- Le plus simple serait probablement de rendre ce personnage jouable et d'utiliser le train actor le temps de la quête. L'événement de base est affiché uniquement si ce personnage n'est pas présent dans l'équipe. Par contre, tu n'es pas obligé d'avoir un personnage jouable par personnage non jouable que tu veux afficher. Il s'agit que tu utilises une variable de jeu pour indiquer quel personnage est actuellement le personnage qui suit ton héro et tu modifies son apparence en conséquence.

*Comment faire autre chose que Game Over après une défaite ?
- "Démarrer un combat" et tu coches "Exécuter d'autres commandes en cas de défaite" et tu mets ce qu'il se passe quand le héros meurt sous "Si défaite faire..."

*Comment augmenter l’agilité, la force… etc avec un event ?
- Event, dans commandes de l’événement > Caractéristiques > Agilité/force etc...

*Comment faire nager son personnage ?
- Il existe un tutoriel : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriel-d-evenement-event-f59/faire-nage-votre-heros-ou-surfe-pour-les-jeux-pokemon-t1772.htm

*Comment utiliser un véhicule ?
- Tu fixes un point de départ de véhicule sur la mappemonde, ou sur la map et dans le jeu tu fais action quand tu es au contact de ce véhicule.

*Comment faire pour qu’un événement puis passer sur un autre ?
- Il suffit de mettre l’un ou l’autre en « traverse tout »

* Comment faire un effet sur map que le joueur lance quelque chose ? (éclairs, feu, etc...)
- Il y'a une commande "Afficher une Animation" dans la gestion de l'event.

*A quoi servent les variables ?
- Une variable est un espace mémoire où tu peux garder certaines informations. Quand tu utilises des scripts, ça peut être n'importe quelle donnée. Dans l'éditeur VX, ce sont des valeurs numériques entières positives ou négatives. Grâce à ses valeurs, tu peux faire des tests et des conditions. Exemple. Si tu as fait 3 quêtes, alors, une 4e quête est disponible ou si tu a sauvé 50 moutons, tu as réussi ta quête. Ça peut être n'importe quoi. Tu dois te servir des variables comme ton imagination te le dicte. Grâce aux variables, tu peux rendre ton jeu beaucoup plus dynamique et définitivement plus attrayant.

*Comment demander le nom du héros au joueur ?
- Il y a une commande dans les commandes de l’événement, c’est à la troisième page : "entrer le nom de personnage."

*Comment ajouter un héros en cours de jeu, puis le faire partir après ?
- Commandes de l'évènement, première page, modifier l'équipe. Puis tu choisis si tu veux qu'il rentre ou sorte de l'équipe. Attention pour ne pas avoir un effet illimité, il faut créer un interrupteur local.

*Comment mettre une musique de combat spéciale pour les boss ?
- Dans l'événement qui lance le combat> Commandes de l'événement> 3ème onglet> Gestion du système> modifier BGM de combat.

*Comment faire pour retourner à la map au lieu d'afficher Game Over, lors d'un combat perdu contre un boss ?
- Lorsque tu active la commande "Démarrer un combat", tu peux cocher une case où il est noté "Exécuter d'autres commandes en cas de défaite".

*Comment pour changer les "options" (Ambidextre...) des héros via un évent ?
- Faites un appel de script, avec les commandes suivante. X est l'ID de votre héros.
Si vous voulez désactiver la commande mettez juste false à la place de true
Ambidextre :
Code:
$game_actors[X].two_swords_style = true
Équipement bloqué :
Code:
$game_actors[X].fix_equipment  = true
Mode Berserk :
Code:
$game_actors[X].auto_battle = true
Défense élevée :
Code:
$game_actors[X].super_guard = true
Savoir médical :
Code:
$game_actors[X].pharmacology  = true
Taux de critique accru :
Code:
$game_actors[X].critical_bonus = true

-Questions Diverses:

*Peut-on désactiver la touche Ctrl, qui permet de passer à travers les murs ?
- Cette touche ne marche que pendant le test du jeu, donc, pas besoin de la désactiver.

*Comment partager une grande map tout en restant en qualité 1/1 ?
- Un conseil, ne faites pas (trop) de grandes map, ça fait laguer votre jeu. Sion faites plusieurs screens en 1/1 et montrez les séparément, ou assemblées grâce à un logiciel de graphisme.

*Quels sont les codes pour les messages ? (Ecrire d’une couleur différente, afficher l’argent, etc…)
- Ils sont réunis sur ce tutoriel : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/options-et-astuces-f20/codes-pour-messages-t40.htm

*Peut-on faire un RPG en ligne avec RPG Maker VX ?
- Il existe d’autres logiciels comme FrogCreator, IWC…
- Voir ce topic, pour ceux qui ne sont pas débutants : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/autres-f172/netvx-t3103.htm

*Peut-on avoir un grand tileset, ou plus que 5 tileset ?
- Non on ne peut pas agrandir les Tilesets, en revanche il existe ceci : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t13402-swapxt-un-multi-tileset-sans-defaut-simple-intuitif-et-qui-marche qui permet en gros d'attribuer des tilesets au map (un peu comme dans RMXP).

*Comment couper une musique en midi ?
- Pour stopper la musique il y a une commande de l’événement qui le permet. Sinon le logiciel Audacity permet de modifier les fichiers son.

*Quel logiciel utiliser pour une cinématique ? Comment créer une cinématique avec un texte qui défile ?
- Créatoon, K-3D, Anim8or, SurfacesWin…
- D'abords crée une image de ton générique avec pour mesure : 544xla longueur du générique (minimum 416) Après importe-la dans ton projet puis crée un évènement en processus parallèle et fais : Afficher une image 1 "Générique" sans toucher à rien. Puis déplacer une image 1 en Y - (La longueur du générique - 416) attendre la fin, X frames

*Est-ce que quelqu’un qui n’a pas RPGMVX pourra jouer à notre jeu si on le lui envoie ?
- Oui, mais seulement si tu as mis toutes les ressources dans le dossier de ton projet. (Il faut bien faire attention à cocher la case "Inclure les RTP dans le jeu")

*Comment mettre mon projet sur internet?
- Il faut le compiler. Regarde en haut à gauche dans "Fichier" puis "compiler le jeu" ensuite tu remplis ce qu'on te demande (archive cryptée c'est si tu veux pas qu'on puisse modifier ton jeu, mais ça n'est pas vraiment utile à ce stade). Une fois fait, tu vas chercher un hébergeur sur internet[comme mégaupload, rapidshare ou celui-ci : http://www.mirorii.com/], tu mets le jeu compilé dedans et tu files l'adresse donnée (une fois le jeu hébergé) à ceux qui veulent le télécharger.

*Comment se servir de Megaupload ?
- Voir ce lien : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/logiciels-liens-utiles-f10/rpg-maker-vx-version-complete-en-francais-t3.htm
- Pour héberger voir celui-ci : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/logiciels-liens-utiles-f10/faites-gagner-des-points-au-forum-t1113.htm

*Comment faire une capture d’écran ?
- Print Screen, Impr écran Syst… tous les ordinateur on un bouton du genre. Tu clique et ensuite tu colle dans un logiciel de graphisme (style paint ou photoshop) et tu enregistres. Sur vista il y a un Outil qui s’appelle « Outil Capture » et qui marche très bien.

*A quoi sert le Tile E ?
- Il sert à rajouter un tile en plus des autres.

*Qu’est-ce qu’un brush ?
- C’est un pinceau pour photoshop. Voir ici : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriels-graphisme-sur-adobe-photoshop-f32/les-brushs-t213.htm

*Comment changer la police ?
- Voir ce tutoriel : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/astuces-des-scripts-f30/changer-la-police-du-jeu-t753.htm

*Peut-on tester une seule map, et non le jeu depuis le début ?
- Oui il suffit de faire clic droit > emplacement de départ > équipe. Et de presser la touche F9 lors du test s’il y a besoin d’activer des interrupteurs.

*Qu’est-ce qu’un chara ? Et un faceset ?
- Un Chara est le petit bonhomme qui se déplace sur la map, et le faceset est la tête qui apparait dans les messages ou le menu.

*Peut-on mettre le même nom à deux maps différentes ?
- Oui, aucun problème.

*Comment afficher une flèche dans un message ? (Nord/Sud/Est/Ouest)
- "Démarrer, Tous les programmes, Accessoire, Outils système, Table des caractères"
Et là tu choisi ta police d'écriture en haut et tu prends la flèche !

*Est-ce légal de mettre une musique connue (star wars par exemple) dans mon jeu ?
- Ce n'est pas exactement légal mais il ne toucherait pas de droit d'auteurs de toutes façons, car on ne fait pas d'argent avec ce logiciel. Une chose est certaine, le pire qu'il va t'arriver si tu utilises une musique de Star Wars, c'est que si jamais ton jeu devient ultra-connu et répandu sur le web, tu vas recevoir une lettre te disant d'enlever la musique de ton jeu ou d'arrêter de le distribuer tel quel.
La meilleure chose à faire, c'est que, si la musique n'est pas "commerciale", tu demandes l'avis de la personne qui a créé la musique et tu le cites en remerciement. Si c'est une musique commerciale, et bien tu peux toujours la mettre car les chances qu'il t'arrive des problèmes sont quasi-nul.

*Quelle est la différence entre l'ID et l'Index ?
- Bah c'est la même chose... InDex ou autrement dit ID

*Comment changer le nom d'un map ?
- Clic droit sur le nom de la map< propriétés de la carte, nom, et tu inscrit le nom que tu veux.

*Comment retrouver l'ID d'une carte si on l'a renommée ?
- Si tu changes les propriétés de la carte (nom, taille ou bgm), à partir de la liste des cartes à gauche> propriétés de la carte, tu vas voir le numéro de la carte dans le haut de la fenêtre. L'ID s'affiche aussi lorsque la carte est sélectionnée, en bas à droite du logiciel.

*Comment supprimer une Map comme MAP001 sans que MAP002 ne se supprime en même temps ?
- vérifie que tes maps ne sont pas en escalier, sinon ça signifie que toutes sont interdépendantes ;( la map 5 est contenue dans la 4 contenue dans la 3 ...)
Prends la dernière map et fait la glisser jusqu'au dessus ( " le titre de ton jeu " ) pour la raccrocher là, et fait de même pour toutes. Ensuite tu pourras supprimer ta map sans soucis.


* Pourquoi lorsque je compile mon projet, et que j'essaye de l'extraire, ça plante pendant/après l’extraction de la partie Audio ?

- Ça arrive dès fois quand le dossier Audio est trop lourd ( > 100 mo). Déplacez temporairement le dossier audio du répertoire de votre jeu (vers le bureau par exemple), et compilez a nouveau votre jeu. Normalement si vous testez l'extraction ça devrait marcher. Après si vous voulez distribuer votre sous sous la forme d'un seul fichier, il suffit de compresser le tout en .zip par exemple (vous pouvez le faire avec izarc)






Note d'Angellan : Ce Post-it sera édité au fur et à mesure, n'hésitez pas à le consulter souvent !
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