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 Point d'action.

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kwaki
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kwaki


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MessageSujet: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 15:05

Bonjour Smile

Je cherche un script pour faire un système de points d'action.

EX: le joueur a 10 points d'actions,un de ses sorts demande 3 points d'action,il peut alors lancer son sort.
Une fois qu'il a lancer son sort,il lui restera 7 points d'action et son tour ne sera pas fini! il pourra lancer un autre sort.
Au prochain tour,il retrouvera ses 10 points d'action.

Si possible,que les points d'actions soit a la place des pm(points de magie) pour pouvoir en rajouter avec des armes.

Jeux ou l'on trouve ce système la : wakfu les gardiens,wakfu,dofus,dofus-arena(tous les jeux ankama ^^).

Voila merci Smile
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narak1
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narak1


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 16:10

>< Va dans texte dans la BDD (Base de donné)
Et remplace "MP" par "PA"
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kwaki
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kwaki


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 16:28

oui mais quand tu lance un sort, ton tour s'achève et je ne veut pas que ton tour s'achève,je veut aussi que tu retrouve tout t'es points d'action au début du tour.
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narak1
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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 16:44

Ha ok,
-ayant joué à dofus et à wakfu, on n'est pas obligé d'atteindre les 0PA ou na plus avoir de temps pour que le tour passe à celui de l'adversaire.
-Pour régénérer 10 pa je pense qu'il suffit d'aller dans le groupe du monstre de mettre la condition "fin de tour" et "Fréquence tour" et d'insérer "modifier les MP" +10
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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 17:46

Moi j'ai fais comme ça et ça marche :

Point d'action. Img-183803qxdho


Puis dans la BDD, dans l'onglet perso ; PM Maximum mis :

Niveau 1 > Valeur 10, Générer la courbe...

Niveau 1 = 10, Niveau 99 = 10.

Pour les sorts en 1 seul tour j'pourrais pas t'aider...
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Zodiak
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Zodiak


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 17:56

J'ai aussi jouer à Dofus, il y a un certain temps déjà.

Je pense que ce serait plus approprié comme ça ^^
Sinon tu gardes tes PA et à la fin tu te retrouves avec 25 PA x)
Point d'action. Combat10
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Kamachi-Kuno
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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 18:05

Ah oui j'y avais pas pensé grrr. bon moi j'vais critiquer le jeu Enfer et Paradis *siffle* :p
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 18:45

Ou sinon, la solution la plus simple a mon avis ( mais il faut être expérimenté ) c'est un CBS en event. Mais là on arrive sur du haut niveau. Par contre outre la difficulté ça permettra de faire le système de ton choix.
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 19:11

Ouais non, ce système est largement imparfait.
Une fois une action sélectionnée, même si elle fait 3 PA, les monstres vont attaquer, or on veut que leur tour n'arrive que lorsque les PA sont à 0 ^^

Point d'action. Pa10

=> Toutes les techniques sont soumises à condition. Tant que la condition n'est pas respectée, les monstres ne font rien.

Point d'action. Pa211

( j'ai rajouté via paint.net une instruction que j'avais oublié.

Cette page gère les PA. Si les PA sont à 0, le " tour du joueur " ( composé de plusieurs tours en fait, où les monstres ne font rien ) s'achève. Via un message, on demande à chaque tour au joueur s'il veut finir son tour ou non. Au début de chaque tour, il désactive l'interrupteur ce qui empêche les monstres d'agir.

Je n'ai pas testé ma méthode mais elle me semble beaucoup plus complète.
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jebbou
Doyen
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jebbou


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 19:18

Ca serait tellement plus simple à faire en script .. si un scripteur avait du temps à mettre la dessus ^^
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Pouet
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Pouet


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 19:22

Y'aurait peut-être moyen de gérer ça avec ce magnifique script : http://pockethouse.wordpress.com/vx/custom-skill-effects/
Zang est en train de bosser sur la traduction me semble-t-il.
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Zangther
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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 19:42

Ouais, ça pourrait...

Le problème est que je pourrais très bien essayer de coder un ptit machin pour l'utilisation des sorts. Mais le problème résiderait dans l'attribution des points par personnage. Je pense qu'en gardant le système de base on pourrait faire un truc avec les MP. Bien plus simple.
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeLun 11 Jan 2010 - 19:44

Personne n'a regardé ma superbe solution ci-dessus ? xD
Les seuls inconvénients que je vois sont >

1) Même au premier tour, on demande si on veut continuer ou pas
2) L'attaque n'est pas prise en compte point de vue PA.
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kwaki
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kwaki


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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitimeMar 12 Jan 2010 - 14:23

Merci a vous tous Smile

Ta techinique Matsuo Kaito je pense est mieux et je vais essayé de la faire et de l'améliorer(attaque au corp a corps pris en compte).

Si j'y arrive,je vous tiens au courant Wink

Merci Smile
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MessageSujet: Re: Point d'action.   Point d'action. Icon_minitime

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