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 Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]

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Maègedyn
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Maègedyn


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MessageSujet: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 21:04

Bonsoir !
Encore quatre questions de la part de "Miss-???-Pro"

1) Concerne la base de données, car je suis en train de paramétrer les objets qui apparaîtront dans le jeu :
Est-ce que quelqu'un pourrait me confirmer si j'ai bien compris la signification des différentes sortes de cibles pour les objets :
"Un ennemi en continu" > l'objet administré une fois implique une réaction répétitive sur un ennemi ? Si oui, comment on fait pour faire cesser le phénomène ?
"Un allié" > l'objet administré fonctionne sur un personnage de l'équipe, mais pas le héros ? Est-ce que ça prendrait en compte un PNJ momentanément dans l'équipe ?
"L'utilisateur" > l'objet administré fonctionne sur le héros seul ?
"Aucun" > un objet qui ne fonctionne sur rien a-t-il vocation à rester dans l'inventaire jusqu'à nouvel ordre, même si utilisation ? J'ai vu un tuto pour créer un objet mappemonde où il faut paramétrer sur "Aucun", c'est pour ce cas de figure ? J'avais l'intention de faire un PNJ qui donnerait l'objet carte afin que mon héros y ait accès via l'inventaire...

2) Concerne l'inventaire dans le jeu :
J'avais dans l'idée de faire un PNJ qui donne un sac à dos au héros, ce qui aurait activé l'inventaire. Mais comment faire en sorte d'empêcher l'accès à l'inventaire jusqu'à ce que le héros ait reçu son sac ?

3) Concerne les familiers :
J'aimerai que mon héros ait un animal comme familier, qu'il pourrait invoquer grâce à un livre d'invocation que j'ai prévu dans l'inventaire. Ce familier aurait le même rôle qu'une voyante dans les RPG d'habitude, à savoir donner une piste au héros pour l'aiguiller vers sa prochaine destination. Ça serait bien que quand il l'invoque, on voit l'animal le suivre derrière lui, jusqu'à ce que le héros le renvois en utilisant à nouveau le livre. C'est dur à mettre en place ce système ?

3) Concerne les classes :
Je voudrais créer un PNJ "Maître des Destinées" qui aurait pour effet de permettre au héros de choisir entre deux voies lorsqu'il a atteint un certain niveau, la voie de la lumière ou celle des ténèbres. J'ai une vague idée de la façon dont je pourrais mettre ça en place, mais surtout je me demandais : si j'utilise un event pour changer la classe du héros, comment je fait pour qu'il reste au même niveau qu'avant sa spécialisation et qu'il garde les sorts de sa classe précédent sa transformation ?
Exemple : Mon aventurier choisi la voie de la lumière, à laquelle il peut prétendre en atteignant le niveau 30, et devient ainsi Baroudeur mais reste au niveau 30, c'est juste sa spécialisation qui change. Ensuite il apprendra des sorts spécifiques à sa spécialisation.

Merci d'avance aux bonnes âmes qui me sauveraient (une fois de plus Wink la vie ^_^
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 21:14

Alors je vais essayer de répondra a tes questions :

1) : "Un ennemi en continu" veut dire que l'ennemi sera victime deux fois de suite de la même technique ( les deux attaques sont indépendantes ca veut dire que l'attaque 1 eut rater alors que la 2 va atteindre son but )
"Un allié" veut dire un personnage de ton équipe, qui participe au combat comme ton allié et que tu contrôle
"L'utilisateur" c'est comme sur un allié sauf que seul le personnage qui l'utilise sera ciblé.
"Aucun" L'objet n'a pas de cible, ne va pas agir sur une cible, c'est ce qu'on utilise pour les objet type carte, journal de quêtes, etc ( attention, pour faire une carte oublie pas de mettre l'option illimité sur Oui sinon quand le joueur utilisera la carte elle disparaitra.

2 ) : Hum pour interdire l'accès au sac a dos, il faudrait bidouiller ca dans les scripts, ça je pourrais peut être te le faire x) mais je ne te garantis rien ^^

3 ) : Lors d'un changement de classe un personnage garde son niveau et ses techniques précédemment apprises.

Voila en espérant t'avoir aidé ^^
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Grazl
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 21:15

Pour le sac et pour le familier, c'est assez simple je pense je peux essayer de te faire ca Wink
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Maègedyn
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 21:24

Woaw ! J'adore ce forum ! Vitesse de réponses maximales, utiles et sympathiques ^_^

Code:
attention, pour faire une carte oublie pas de mettre l'option illimité sur Oui sinon quand le joueur utilisera la carte elle disparaitra
Excellente précision car je n'imaginais pas l'application du "illimité" dans ce sens.

Pour les classes c'est super, je m'attendais à devoir bricoler.

Pour les scripts ou tutos que vous pourriez faire merci mille fois d'avance, même si vous n'arrivez pas, c'est déjà formidable de donner de votre temps Smile
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Grazl
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 21:38

Je te poste ca demain (j'ai réussi pour le sac ca marche bien juste le retour des sections a faire bien :p (quand tu es dans le status et que tu reviens il est sur sauvegarder, je dois changer la selection au retour)) et le familier me suis mais se balade un peu :p
Donc à toi de voir s'il doit te coller au cul ou pas :p
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Zangther
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 21:44

Grazl a écrit:
j'ai réussi pour le sac ca marche bien

Arf, bah moi j'avais réussi mais la je me suis rendu compte que j'avais fait pour équipement au lieu d'inventaire xD

Bref si tu le fais je n'ai plus besoin de le faire ( de toute façon ça marchait pas x) )
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Maègedyn
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 8:32

@ Grazl :
Citation :
le familier me suis mais se balade un peu
C'est encore mieux, ça fera plus "vrai" merci !

@ Zangther : Merci à toi aussi pour tes conseils
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Grazl
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 11:21

Bon bah voilà déja pour le menu (avec item accessible seulement quand tu as le sac:

Remplace les scripts que je nomme par ce que je met plus bas,

Scene_Menu:

Spoiler:

Scene_Skill:
Remplace la ligne 47 :
Spoiler:

par :
Spoiler:

Scene_Equip:
Remplace la ligne 49 :
Spoiler:

par :
Spoiler:

Scene_Status:
Remplace la ligne 35 :
Spoiler:

par :
Spoiler:

Scene_File:
Remplace la ligne 48 :
Spoiler:

par :
Spoiler:

Scene_End:
Remplace la ligne 41 :
Spoiler:

par :
Spoiler:

Dans le module en haut du script Scene_Menu tu peux changer le numéro de l'interrupteur à activer pour rendre le sac visible
Si jamais tu veux faire que ton perso perd son sac tu as juste à désactiver l'interrupteur en question Wink
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 11:34

Hello et merci, je viens de modifier les scripts comme indiqué, mais ça ne marche pas...
C'est-à-dire qu'effectivement, mon héros n'a plus accès aux objets par défaut, mais quand je crée un event pour que mon héros ait son sac, il n'a toujours pas accès à son inventaire.
Sans doute qu'il faut qu'à un moment je dise que l'objet en question est le sac qu'il faut considérer ? Comment je fais ?
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 15:10

J'ai oublié de te dire d'activer l'interrupteur en question
Tu l'a fait?
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 15:40

Heu...ben oui, à la fin de l'event qui donne l'objet je mets
opération : Interrupteur [0003:SAC] Activé
0003 parce que j'ai déjà d'autres interrupteurs dans mon jeu.
Mais il n'y a rien à faire...je n'ai pas l'accès à l'inventaire.
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 16:21

Tu as bien changé
Code:

module Interrupteur
SAC = 2
end

par

Code:

module Interrupteur
SAC = 3
end

???
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 16:42

Erf...non mais maintenant oui et du coup ça marche impeccable ^_^ Groooooos Merci :pleaaase:
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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 19:58

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MessageSujet: Re: Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu]   Base de données > Objets, inventaire et "spécials"... [resolu] Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 20:02

Merci à toi Smile je vais voir ça dès que possible
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