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 Modification HUD La Mèche

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Gothor
Chevalier Lv.17
Chevalier Lv.17
Gothor


Masculin Age : 31
Inscrit le : 27/04/2008
Messages : 1835

Modification HUD La Mèche Empty
MessageSujet: Modification HUD La Mèche   Modification HUD La Mèche Icon_minitimeMer 22 Juil 2009 - 9:02

Bonjour,
Je voudrais savoir s'il était possible de modifier un HUD réalisé par La Mèche de sorte que quand on appuie sur une touche, il descende vers le bas jusqu'à ne plus être visible du tout =°
Ah, voici le script en question:

Code:
#===================================================================
# ● [VX] ◦ Affichage de l'Equipements sur la Map
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# ◦ Par La Meche
# ◦ Crée le 25/03/2009
# ◦ Version 1
#===================================================================

#===================================================================
# * * Module Affichage
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Personnalisation
#===================================================================
module Affichage
 
  #==================================================
  # ID de l'interrupteur pour afficher l'equipemenr
  #==================================================
  Interrupteur = 1
 
  #==================================================
  # Affichage des differents equipements
  # Si vous voulez rentre invisible un equipement remplacer par false
  # Sinon true
  #==================================================
  Arme = true
  Bouclier = true
  Casque = true
  Armure = true
  Accessoire = false
 
  #==================================================
  # Hero dans l'équipe qui se vera afficher ses equipements sur la map
  #==================================================
  Hero = 1
 
end
#===================================================================
# * * Window_HUD
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Création de l'affichage
#===================================================================
class Window_HUD < Window_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, n)
    @n = n
    @x = x
    @y = y
    super(@x, @y, 72, 72)
    self.opacity = 0
    refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    actor = $game_party.members[Affichage::Hero-1]
    draw_icon(actor.equips[@n].icon_index, 8, 8, true) if actor.equips[@n] != nil
  end
end
#===================================================================
# * * Scene_Map
#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Affichage sur la map des equipements
#===================================================================
class Scene_Map
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hud_start start
  alias hud_terminate terminate
  alias hud_update update
 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    @Arme = Window_HUD.new(155, 358, 0)
    @Bouclier = Window_HUD.new(195, 358, 1)
    @Casque = Window_HUD.new(235, 358, 2)
    @Armure = Window_HUD.new(275, 358, 3)
    @Accessoire = Window_HUD.new(315, 358, 4)
    @Affiche = Sprite.new
    @Affiche.bitmap = Cache.picture("Fond-Bas")
    @Affiche.x = 0
    @Affiche.y = 342
    hud_start
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    @Arme.dispose
    @Bouclier.dispose
    @Casque.dispose
    @Armure.dispose
    @Accessoire.dispose
    @Affiche.dispose
    hud_terminate
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
      @Arme.refresh
      @Arme.visible = true
      @Bouclier.refresh
      @Bouclier.visible = true
      @Casque.refresh
      @Casque.visible = true
      @Armure.refresh
      @Armure.visible = true
      @Accessoire.refresh
      @Accessoire.visible = true
      @Affiche.visible = true
    hud_update
  end
 
end
#===================================================================
#  Fin du script
#===================================================================

Merci d'avance aux scripteurs ^^'
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Modification HUD La Mèche

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