AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment :
Pokémon EV06 : où acheter le Bundle Lot ...
Voir le deal

Partagez
 

 changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
narak1
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
narak1


Masculin Age : 32
Inscrit le : 21/08/2008
Messages : 496

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 13:16

Je cherche un scripte qui permet en fonction de l'accessoire équipé changé l'attribut d'une arme.
ex :

Épée ==>attribut épée
accessoire ==> aucun

Épée ==> attribut épée, feu.
Accessoire ==> esprit feu.

Épée ==> attribut épée, glace.
Accessoire ==> esprit glace.

ps : Je ne suis suis pas en création de jeu mais plutôt de système. Alors si vous n'avez pas le temps ne vous sentez pas obligé
Revenir en haut Aller en bas
http://roms-fr.bbactif.com/
Sihn
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
Sihn


Masculin Age : 35
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 17:03

Code:
class Game_Actor < Game_Battler
  alias add_element_to_set element_set
  def element_set
    result = add_element_to_set
    case @armor4_id
    #=============================
    # when id de l'accessoire
    #  bonus = [liste des id d'éléments]
    #=============================
    when 23
      bonus = [9]
    when 24
      bonus = [10]
    when 28, 29
      bonus = [15]
    when 30
      bonus = [16]
    when 31
      bonus = [12, 13, 14]
    #=============================
    else
      bonus = []
    end
    result = result | bonus
    return result.sort
  end
end
Et zou! :p
La partie à modifier est celle-ci :
Code:
    when 23
      bonus = [9]
    when 24
      bonus = [10]
    when 28, 29
      bonus = [15]
    when 30
      bonus = [16]
    when 31
      bonus = [12, 13, 14]
A coté du "when", rajoute un ou plusieurs identifiants d'accessoires (séparés par des virgules s'il y en a plusieurs), puis en juste dessous, place "bonus = []", et entre les crochets, tu mets les éléments rajoutés par l'accessoire (encore séparés par des virgules s'il y en a plusieurs).
Tu peux rajouter/enlever autant de "bloc"
Code:
when id_accessoire
  bonus = [id_element]
que tu le souhaites.Wink
Revenir en haut Aller en bas
http://www.google.fr/
narak1
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
narak1


Masculin Age : 32
Inscrit le : 21/08/2008
Messages : 496

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 17:05

ok merci =)
Revenir en haut Aller en bas
http://roms-fr.bbactif.com/
Elezia
Roi des Lapinous
Roi des Lapinous
Elezia


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 2291

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitimeJeu 25 Juin 2009 - 17:07

Décidément c'est vraiment bien d'avoir quelqu'un comme toi sur le fofo Sihn =) hop des tits points en plus pour tout ce que tu fais, ça sert à rien les points mais tu pourras crâner (youpii x) )
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Empty
MessageSujet: Re: changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.   changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire. Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

changement d'attribut d'une arme en fonction de l'accessoire.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Niveau d'arme
» Forger une arme pour une super arme (ex : épée longue en épée batârde)
» Require une arme
» Equiper une arme
» Changement de police

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Scripts :: Requêtes :: Archives-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forumactif.com | Informatique et Internet | Informatique et électronique