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 Modif. pour un script ^^"

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Mister.Darcy
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MessageSujet: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeSam 2 Mai 2009 - 3:40

Bonjour!
voila, je voudrais créez un systéme de sac de différente grosseur et j'ai une idée Razz
Mad mais ya un seul probléme
Le voici :
Spoiler:
il faudrait qu'il soit possible d'activer/désactiver se script!
si une perssone peut m'aider... MERCI! :pleaaase:
P.s. le script vien de Matsuo!
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeSam 2 Mai 2009 - 7:18

moi ayant jamais fait du script je n esuis pas sur de sa fodra demander a un scripteur:


Spoiler:


et juste 3 averto c'etait pas la bannissement ?????
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Mister.Darcy
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeSam 2 Mai 2009 - 16:37

:\
^^ merci d'avoir essayer ...
mais sa marche pas :'( merci quand même ^^
si une perssone pourait m'aider sa serait gentil ^^
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Mister.Darcy
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeMar 12 Mai 2009 - 21:52

Up, merci c'est important ^^
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diggers
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 8:55

j'ai rien compris. tu pourrais pas donner plus de détail?
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 10:33

Code:
#==============================================================================
#Changer le MaxItem
# Par Mirano Hikari http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  MAX_ITEMS = 50 # Nombre Maximal d'objets
  SWITCH_ID = 5 # Identifiant de l'interrupteur qui active/désactive ce script
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Max Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_items
    return $game_switches[SWITCH_ID] ? MAX_ITEMS : 99
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Gain Items (or lose)
  # item : Item
  # n : Number
  # include_equip : Include equipped items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_item(item, n, include_equip = false)
    number = item_number(item)
    case item
    when RPG::Item
      @items[item.id] = [[number + n, 0].max, max_items].min
    when RPG::Weapon
      @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, max_items].min
    when RPG::Armor
      @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, max_items].min
    end
    n += number
    if include_equip and n < 0
      for actor in members
        while n < 0 and actor.equips.include?(item)
          actor.discard_equip(item)
          n += 1
        end
      end
    end
  end
end
J'm'ennuyais, alors je t'ai fais ça.^^ Par contre, je suis pas sur que ça règlera ton problème au final...
Bref. Au début du script, choisis l'identifiant d'un interrupteur. (j'ai mis 5 pour l'exemple)
Si l'interrupteur est désactivé, la limite sera de 99 objets.
Sinon, la limite sera celle choisie au début du script (50 dans cet exemple).
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Mister.Darcy
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 0:16

MERCI!!!
sa marche ^^
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MessageSujet: Re: Modif. pour un script ^^"   Modif. pour un script ^^" Icon_minitime

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