Sujet: Luminatis - La Révolution des Monstres Dim 26 Avr 2009 - 16:00
Bonjour ou bonsoir en fonction de l’heure à laquelle vous lisez ces quelques mots (sans vous précipiter sur la présentation.
Je ne sais pas si vous me connaissez ou même si vous me connaissez trop, mais pour me présenter rapidement, mon pseudo en général est (malheureusement) Yuko et si je viens ici c’est surtout pour parler de mon jeu, un RPG «style japonais» que je make voilà maintenant plus de quatre ans: Luminatis. En réalité, pendant quatre ans je n’ai pas fait que maker, comptez bien que pendant plus de deux ans je ne pouvais maker presque jamais, mais en ce moment (et par la suite) je compte m’y remettre sérieusement et par conséquent, j’ai eu envie de changer. En effet depuis le 4 Juillet, Luminatis possède un site sous forme de blog qui me permet de réunir tous les makers intéressés par le projet sans forcément devoir faire le tour des communautés. Le site marche de manière à vous tenir au courant de l’avancement et c’est pourquoi, tous les samedis, y est posté une news pour résumer l’avancement de la semaine.
Je ne veux pas d’ambiguïté ou de malhonnêteté, il est vrai que si je post ici c’est surtout pour faire de la pub pour mon projet. En effet, il est bien beau de faire un site, mais si personne ne connait son existence, je ne risque pas de réussir à «Réunir les makers que ça intéresse». Beaucoup de personnes n’accrochent pas forcément à l’idée, en effet, Luminatis est vieux de 4 ans, alors pourquoi s’y intéresser maintenant alors que ça fait 4 ans qu’on voit que ça ne bouge pas vraiment. Et bien à l’heure où j’écris ces mots, je suis dans la finalisation de la réédition de la partie 1 du projet ( réédition parce qu’elle était sortie dans une version très amateur (les débuts du projet) par le passé), donc Luminatis va ENFIN pouvoir être jouable, et c’est un peu là mon argument de «Sérieux, je me remets vraiment au making»
Ce que j’aimerais humblement vous demander donc, c’est de faire une tour sur le site ou de lire la présentation du projet que je post sur les forums et de vous faire une idée de si le site vous intéresse. J’ai également conscience que même si le projet vous intéresse, vous n’allez pas non plus penser à aller sur le site toutes les semaines pour voir ce qui a changé, c’est pourquoi le site s’est également exporté sur les réseaux sociaux comme Twitter ou Facebook. Le bilan de ces quelques paragraphes est le suivant: Regardez la présentation du projet (que ce soit sur le site ou sur la présentation classique sur forum (celle du site étant plus à la page tout de même)), et si le projet vous intéresse, pensez à suivre le Twitter ou à aimer la page Facebook.
En m’excusant de m’abaisser au point de faire de la pub comme cela (en vrai je suis un peu honteux !) et merci de votre lecture !
Nouveau: Le site internet de Luminatis !
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Présentation du projet classique:
La théorie de l'évolution parle de renouvellement des espèces. Les animaux apparaissent puis disparaissent, certains rapidement, d'autres survivent longtemps. C'est ainsi que le catalogue des espèces a tellement changé pendant toutes ces années, vivant en paix et cohabitant suivant les lois de la chaine alimentaire. Tout allait bien, la terre se portait très bien, jusqu'à l'arrivée de : L'homme.
L'être supérieur ! Il passa les âges et évolua, il régnait sur la terre et se battait même contre ses égaux. Pour lui, impossible de cohabiter, son ennemi naturel n'était autre que lui-même. Il mangeait les animaux et pourtant refusait d'entrer dans la chaine alimentaire.
Malheureusement, le jour où ils découvrirent notre existence à nous, les monstres, ils nous assimilèrent certainement à une nouvelle espèce dérivée de la leur, une mauvaise évolution d'eux-même. A vrai dire, ils avaient faux sur toute la ligne : nous existions déjà depuis la création du monde, et avions traversé les époques sans jamais nous éteindre. Dotés des mêmes capacités que les humains, nous avions fondé notre société. L'homme nous a trouvés répugnants, étant persuadé de nous surpasser. Des rumeurs se propagèrent, et nous devinrent rapidement des cibles à abattre. La guerre fut déclarée et la chasse aux monstres ouverte. Nous ne pûmes faire autrement que prendre part à ce cruel jeu, pour sauver notre peau. Nous improvisâmes à la hâte une armée, mal équipée, mal entraînée, mal organisée, qui partit en bataille. Nous perdîmes la guerre et peu de survivants de ce ravage ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Quelques rescapés continuèrent de se reproduire et se cachèrent tant bien que mal dans des villes de monstres, fuyant les humains, vivant cachés. D'autres ne vivaient plus que des souvenirs de ces batailles perdues : ils ne vécurent plus que pour le combat et perdirent même l'usage de la parole. Ceux-là devinrent des sauvages. Ils sont désormais la seule image que les humains peuvent avoir de nous, c'est-à-dire des monstres brutaux et non-civilisés. Du côté des hommes, la guerre prit fin, et les soldats les plus méritants reçurent le nouveau titre en date : celui de "Héros". Tout grand homme faisant avancer l'extermination des monstres pouvait devenir héros.
Et voilà nos cibles. Pour nous venger de cette race égoïste, les héros périront, et les humains perdront confiance lorsque nous, les monstres, reprendront enfin la place qui nous est due.
*** Personnages du Jeu ***
♦ Protagonistes ♦
♦ Ennemis ♦
♦ Autres ♦
♦ Personnages non découverts ♦
*** Screen ***
*** Carte du Monde ***
*** Infos ***
Ce qu'il y a à savoir:
• Une carte du monde est mise à votre disposition un peu plus haut, sachant qu'il n'y en a pas dans le jeu • Dans le dossier du jeu, il y a une police d'écriture. Si vous ne l'installez pas vous ne verrez aucun texte du jeu (ce qui va être assez embêtant) • Les objets de soins sont des cristaux, les objets pour les PM sont des gemmes, les antidotes sont des pierres précieuses, et les objets pour augmenter les stats sont des livres. • Le jeu comporte diverses quêtes annexes, si vous vous sentez trop faible, ou si vous avez du mal pour telle ou telle chose, essayez d'en trouver pour augmenter votre niveau. • Il y a des passages où il est demandé d'aller à un endroit particulier, et malheureusement, y aller directement ne marche pas. Généralement, les pensées du héros permettent de comprendre ce qu'il faut faire (s'il abandonne ou s'il persiste, dans quel cas il faut chercher). Ces passages demandent de la logique, à vous de vous demander comme vous pourriez faire telle ou telle chose et vérifier en allant voir si c'est bien la solution.
Les systèmes du jeu:
► Le Karma : Durant le jeu, certains actions, comme voler ou ne pas voler un objet, vont faire varier votre karma, c’est ce dernier qui va déterminer si vous êtes quelqu’un de bon ou mauvais. En fonction de votre alignement, vous aurez accès durant votre partie à des missions/quêtes différentes, cela modifie donc un peu le déroulement de votre aventure. Il n’y a pas d’alignement préférentiel, chaque manière de jouer a ses avantages et ses inconvénients, jouez comme vous l’entendez
► La sauvegarde : Dans Luminatis, on sauvegarde exclusivement à travers des "points de sauvegardes" symbolisés par des hexagrammes. Certains hexagrammes, en plus de permettre de sauvegarder, peuvent aussi soigner, ce qui est généralement, ils ont alors une couleur particulière. Il est également possible de sauvegarder par le menu lorsque l'on se trouve sur la map monde.
► La recherche : Beaucoup d'objets tombent par terre ou sont cachés par leurs propriétaires, ces derniers sont symbolisés en jeu par une petite étincelle qui apparait à intervalle régulier:
Vous pouvez donc voler (ou non) ces objets (s’ils appartiennent à quelqu’un) ou les prendre si ce sont des objets perdus.
► La Guilde des Traqueurs : C’est une guilde qui possède plusieurs aspects, le principe est la proposition de différents quêtes: Traquer un humain, un monstre ou un animal. D’autres «sous-fonctions» sont la vente de cartes signalant des «lieux perdus» ou même un bureau d’aventuriers à la recherche des «merveilles perdues de ce monde»
► Les donjons secondaires : Le jeu comporte quelques donjons secondaires, certains peuvent être découverts totalement aléatoirement, d’autres ne sont accessibles seulement si le joueur a acheté une carte indiquant la localisation de ce «lieu perdu» à la guilde des Traqueurs
► Les compétences : Les techniques de combats sont transmises par enseignement. Ainsi vous n'apprendrez jamais de technique en montant de niveau, mais en les achetant dans des magasins particuliers.
► La roue des armes/des magies : Cette roue permet de connaitre quelle arme sera la plus efficace en fonction de celle utilisée par votre adversaire, elle est expliquée ici même:
► Les codes /Les quêtes spéciales: Dans le jeu, le joueur pourra trouver des «codes» à quatre chiffres qui peut être donné par des PNJ ou dissimulés dans le monde qui l’entoure. Dans chaque ville il existe un objet du décor (caché) qui permet de «rentrer ces codes». Une fois le code rentré, le joueur obtient un objet qui lui permettra de jouer une «quête spéciale» dans laquelle il incarnera un personnage autre que le personnage principal, cela peut être par exemple un PNJ, un ennemi ou d’autres possibilités... Ces quêtes spéciales ont comme but de donner plus d’informations sur une partie du scénario (revoir un évènement d’un autre point de vue par exemple)
La liste n’est pas encore finie, certains systèmes étant en court de modification/création
*** Téléchargement ***
Date début du projet : Mars 2009 Mise en circulation de la démo : Juillet 2013 Langue : Français Taille du fichier : 42 Mo
Lien de téléchargement : http://luminatis.blog4ever.com/articles/talachargement (La parite 1 date déjà un peu, le jeu a été grandement modifié depuis)
Le fichier contient également une police à installer obliga- toirement, sous peine de ne voir aucun texte dans le jeu.
Crédits
Création Yuko: Fondateur Magi: Co-créatrice (Depuis Juillet 2012)
Scripts Blockade, Kaduki, Kylock, La Meche, Moghunter
Graphismes BARVACHE, Celianna, Elezia, Kaduki, Mif', PinedaVX, SD-Arius, TaZ, Thérapie, Varkan, Verdeni, & beaucoup de créateurs qui au fur et à mesure des partages de leur ressources ont perdus l'attribution de leur nom à leurs créations mais que je remercie pour avoir créé ces ressources.
Scénario Yuko, Mistral
Images & Présentation du topic Mistral
Remerciements spéciaux: Magi, Mistral, babacard, TaZ, La Meche Zodiak, Grim
----------------Ceci fait référence à ceux ayant possédé la parti 1 du jeu. Celle-ci n'est actuellement plus disponible !------------
• Si vous trouvez un quelconque bug, ou si vous pensez en avoir trouvé un (cela peut être un bête oubli de mapping) merci de me le signaler. • S'il y a quelque chose que vous trouvez trop dur, merci de me le signaler au même titre qu'un bug, mes testeurs n'ont eu aucun mal pour jouer à mon jeu, mais ce n'est pas forcément votre cas. • N'hésitez pas à le dire si vous êtes bloqué, je (ou les membres s'ils en ont envie) vous répondrai. • Si quelqu'un est bloqué et que vous souhaitez l'aider, vous pouvez, mais merci de donner uniquement des indices, et non la réponse directement.
Dernière édition par Yuko le Sam 19 Juil 2014 - 16:55, édité 79 fois
hinola
Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Dim 26 Avr 2009 - 16:39
enfin un jeu où on joue les "méchants".
content que tu ait, je pense le même point de vue que moi sur le "bien" et le "mal".
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Mer 29 Avr 2009 - 15:47
Bon alors, j'ai un peu refait la présentation, et j'ai rajouté des screens:
EDIT: Les screens qui étaient ici dataient de mes débuts avec le jeu, ils n'étaient donc plus d'actualité, ce qui fait que j'ai préférer les supprimer.
Dernière édition par Yuko le Sam 12 Sep 2009 - 15:49, édité 1 fois
kordarr
Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Mer 29 Avr 2009 - 16:13
le mapping est pas mauvais, ça donne un charme.
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Jeu 30 Avr 2009 - 13:31
J'annonce une démo qui donnera le début du jeu, j'ai désormais fini les maps, je vous laisse donc deux screens de plus des lieux. Le début du jeu laissera place à une mini-quête dans la ville qui mènera à la fin, à la sortie du village.
EDIT: Les screens qui étaient ici dataient de mes débuts avec le jeu, ils n'étaient donc plus d'actualité, ce qui fait que j'ai préférer les supprimer.
Dernière édition par Yuko le Sam 12 Sep 2009 - 15:50, édité 1 fois
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Jeu 30 Avr 2009 - 15:17
Sa à l'air vraiment bien =)
max57140
Poulet carnivore Lv.2
Age : 30 Avertissements : 2Inscrit le : 25/01/2009 Messages : 13
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Jeu 30 Avr 2009 - 17:44
Je serai ravi de télécharger ce jeu, il a l'air vraiment bien!
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Jeu 30 Avr 2009 - 17:52
J'ai téléchargé l'intro et c'est pas mal, j'aime bien le perso qui se ballade à travers les époques et qui " évolue ", c'est excellent ^^
Par contre, les musiques de base, bof bof ^^"
'fin bref, on attend la suite !
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 18:27
Les musiques sont bof je l'accorde, mais j'ai pas encore tellement travaillé la bande-son. Merci que "l'évolution" te plaise, j'ai très travaillé l'intro.
J'ai désormais finit les évênements, je commence la mini-quête. Si je travaille bien, je pourrais donner la démo pour dimanche, mais c'est pas sur =/
EDIT: La démo est terminé, enfin non. Il me reste a mettre les musiques, en attendant voici quelques screens:
Spoiler:
Donc je met les musiques et je vous envoie la démo ^^
Re-EDIT: Voila la démo, il me semble qu'elle ne bug pas. J'attend vos avis:
http://www.mediafire.com/download.php?m2jig2grqnn La démo V.1 Montre les débuts du jeu.
Ah, j'ai aussi fait la fiche du personnage principal.
Dernière édition par Yuko le Mer 2 Mai 2012 - 12:39, édité 3 fois
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 18:28
Vivement que les musiques soit mise en place !
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 18:30
Elles le sont ^^ J'ai édite mon message et j'ai mis la démo.
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 18:51
Je test !
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 19:34
Je me suis trompé de lien pour le téléchargement, si vous n'avez pas de dossier Audio, vous avez la mauvaise version. Si vous voulez avoir la musique retéléchargez le jeu =/ Je suis navré
Dernière édition par Yuko le Ven 1 Mai 2009 - 20:47, édité 1 fois
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 20:39
On dit pas fichier Music mais Audio =) Je te dirais demain mon avis, je vais dormir là ^^
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Ven 1 Mai 2009 - 20:47
Tralala, mon ami le bouton éditer /o/ J'ai découvert un bug qui pouvait bloquer le personnage. Il faut retélécharger la démo << oui je sais je vous désespère. Ça devrait être bon maintenant. (en faites j'avais supprimé un évênement sans faire exprès)
link
Noble Lv.8
Age : 29 Avertissements : 1Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 272
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 7:24
de toute maniere les demo servent a quoi ^^ a traquer les bug
et bonne idée pour que on prenne la place des méchants
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 8:03
Que dire de ce jeu... Super ! Vraiment un très bon jeu =) Rien à redire sauf peut être -Système de combat... Faudrait voir un autre système car celui là est vraiment trop... voilà quoi ! -Le mapping de la map juste avant le camp humain >< Faudrait que tu le revois =)
Bug : Alors, quelque faute d'ortho mais pas bien grave. Lorsqu'on a le code et qu'on va à la faille bah une fois équipé de la tenue impossible de l'enlever =) Aussi, dans sa description y'a écrit : **** (oups ^^'), c'est normal ? C'était pas plutôt **** ^^
Mechant : Je comprends pas pourquoi tout le monde dit qu'on joue le rôle de mechant =O Pour les humains oui nous comme les mechants, pour les monstres nous sommes les mechants ! A vous de voir dans quel camp vous situez-vous =) Surtout que comme tu le dit, dans le jeu les monstres ne sont mechant que a cause des humains et non par nature !
Bref a quand une nouvelle démo ?
Dernière édition par La Meche le Sam 2 Mai 2009 - 9:07, édité 1 fois
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 9:05
La Meche a écrit:
Que dire de ce jeu... Super ! Vraiment un très bon jeu =)
Merci bien
La Meche a écrit:
Rien à redire sauf peut être -Système de combat... Faudrait voir un autre système car celui là est vraiment trop... voilà quoi !
Il est vraiment trop basique je sais, mais je trouve le système de combat actif de côté assez compliqué. Peut-être un A-RPG =/ Mais je préfèrerait avoir un combat de côté pour un RPG classique, a méditer.
La Meche a écrit:
-Le mapping de la map juste avant le camp humain >< Faudrait que tu le revois =)
Je l'ai baclé, ça se voit d'ailleur, je vais la refaire dès aujourd'hui.
La Meche a écrit:
Bug : Alors, quelque faute d'ortho mais pas bien grave.
J'ai oublié de corriger mes textes. Faudra que je le fasse à l'occasion.
La Meche a écrit:
Lorsqu'on a le code et qu'on va à la faille bah une fois équipé de la tenue impossible de l'enlever =)
Il faut l'enlever avec l'objet "Tenue d'assassin", on ne peut pas enlever le manteau avec la tenue d'assassin et inversement. Enfin il me semble que ça marche. Je vérifirais.
La Meche a écrit:
Aussi, dans sa description y'a écrit : ****, c'est normal ? C'était pas plutôt **** ^^
Oui je me suis trompé, si tu pouvais éditer ton message et mettre des étoiles a la place des chiffres, je préfère garder le secret et donner un bonus à ce qui test la démo.
La Meche a écrit:
Mechant : Je comprends pas pourquoi tout le monde dit qu'on joue le rôle de mechant =O Pour les humains oui nous comme les mechants, pour les monstres nous sommes les mechants ! A vous de voir dans quel camp vous situez-vous =) Surtout que comme tu le dit, dans le jeu les monstres ne sont mechant que a cause des humains et non par nature !
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 9:11
Désolé pour le code ^^' J'avais oublié qu'il était secret :s
Citation :
Mais je préfèrerait avoir un combat de côté pour un RPG classique, a méditer.
SBS !
Citation :
Je l'ai baclé, ça se voit d'ailleur, je vais la refaire dès aujourd'hui.
C'est ce que je pensais ^^
Citation :
Il faut l'enlever avec l'objet "Tenue d'assassin", on ne peut pas enlever le manteau avec la tenue d'assassin et inversement.
Bah justement ! Quans tu essais de l'enlever avec "Tenue d'assassin" bah sa marche pas ! Il dit que tu n'es pas équipe de la tenue =)
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 14:52
Ah, je pense que c'est parce que t'as vêti la tenue d'assassin alors que t'avais le manteau. Je pense que ça fait tout bugué, mais je vais voir ça ^^
EDIT: En faites c'est ma faute 8D Erreur d'interupteur, mais maintenant c'est ok ^^
Le mode SBS est installé et fonctionnel.
Dernière édition par Yuko le Sam 20 Aoû 2011 - 19:00, édité 1 fois
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 15:03
User barre mise =)
Pour le SBS => Cool ! Fait vite une démo modifié avec lui !
Azeroth
Illusionniste Lv.12
Age : 28 Inscrit le : 29/03/2008 Messages : 673
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 15:20
Salut ! En regardant tes maps j'ai vu ça : °W°
Sinon c'est très beau comme projet !
Darksmile
Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 15:33
Bah, j'ai testé. J"adore ce jeu, ça doit être principalement grâce à l'ambiance, que je trouve très réussie. Les musiques sont entraînantes, le mapping sympa, un peu à retravailler à l'extérieur (ajouter des fleurs, etc.), et un petit truc: Quand on entre dans la salle avec le madame de l'auberge et qu'on ressort, on apparaît dans la porte O_o. Et je suis ^particulièrement attiré par le scénario. Bone continuation, et je suis un fan de ce jeu!
Yuko
Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 16:22
Raaaaah fichu pinard >< Je l'avais remarqué mais j'ai oublié de corriger.
Content d'avoir deux fans, ça me boost ^^ Je continu un peu et je vous fait une nouvelle démo pour le SBS, mais je vais pas continuer a faire des démos tout les jours XD La prochaine je la ferais un peu attendre je pense (ça révelera plus de chose). Merci de ton commentaire Darksmile, j'ai modifié le bug de la porte (ça vient du fait que j'avais décalé le mapping de la map)
Bon je vais de ce pas continuer mon projet.
Grako
Habitant Lv.6
Inscrit le : 22/07/2008 Messages : 118
Sujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres Sam 2 Mai 2009 - 17:32
Alors voici les bugs que j'ai rencontrais et aussi les petits conseilles que je pourrais te donner ! Et surtout mon avis ^^ Donc au début de la démo, la petite intro ... pour ça j'ai rien à dire ça va ^^ Mais pendant la mission ou l'on doit allé ramener les livres ! Une porte entrouverte jusque la ça va ! Mais dans ce cas la ou pourrait rentrer !
Ensuite lorsque l'on veux passer une porte, tous ce déroule comme si on était à l'extérieur Tu vois ? Je vais mieux expliquer ! La comme on est dans la grotte on voit la pièce la ou l'on devrais entrer ! Et toi tu as mis les mêmes portes qui sont mise pour les extérieurs c'est à dire que lorsque l'on prend cette porte on à l'écran qui par en fondu ! Donc tu voit ça fait bizarre Le mieux ce serait de faire que la porte s'ouvre et ensuite on puisse passer ! Mais pas que cela nous téléporte ! Edit : je viens de remarquer sur l'image au dessus de Azeroth ! Il n'y a pas l'accès aux chambres ^^ Voilà Comme l'image ci-dessous ! Que la porte s'ouvre mais quelle reste et que la on ne soit pas téléporter ! Que l'on puisse passer ! Voilà c'était un petit conseille ^^
Aussi quand on est dans la pièce et que l'on veux sortir ! Notre personnage se retrouve derrière la porte fermée xD
Regardez ... enfin vous pouvez pas voir mais je suis derrière ! Donc fraudais juste faire quelle s'ouvre et pas de téléportation Et normalement la c'est nikel ^^ C'est les seuls bugs que j'ai constaté ! Sinon la seul incohérence que j'ai trouvée c'est que après la mission de la mine Lorsque je vais voir le chef ! Il me propose de me reposer ! Et la il dit ( Désolé la citation sera pas exacte à voir ) Donc la il y a marqué que des mois se sont écoulés ... Et lorsque l'on va parler au Chef il nous dit que vous avez été promus Chevalier grâce à la mission précédente que vous avez accomplie ... Moi ce que j'ai compris la c'est que une petite mission permettait de devenir Chevalier xD ( ce serais comme dire sur le forum tu fait post té chevalier comme ton grade ) Bon voilà si tu veux un conseille ce qui aurait été bien c'est que cette mission te permette de devenir soldat avec un laissé passé ! Voilà ^^ Tu fais comme tu veux ^^
Sinon mon avis globale plutôt pas mal ! Et sort nous vite des Démos Comme ça on peut juger et t'aider !
ReEdit : Sinon ce qui serait pas mal et tu la fait ... C'est de pouvoir se déguiser pour infiltrer les humains ^^ Et comme ça pouvoir faire un attenta en plein dans leur ville ^^ Surtout accompagné d'autres monstres sympa ce serais pas mal !