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 Luminatis - La Révolution des Monstres

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Gardien Sylvestre Fantômatique
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Masculin Inscrit le : 18/04/2009
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Sam 2 Mai 2009 - 19:09

Grako a écrit:
Une porte entrouverte jusque la ça va !
Mais dans ce cas la ou pourrait rentrer !
Je vais régler ce problème

Grako a écrit:

Ensuite lorsque l'on veux passer une porte, tous ce déroule comme si on était à l'extérieur
Tu vois ? Je vais mieux expliquer ! La comme on est dans la grotte on voit la pièce la ou l'on
devrais entrer ! Et toi tu as mis les mêmes portes qui sont mise pour les extérieurs c'est à dire
que lorsque l'on prend cette porte on à l'écran qui par en fondu ! Donc tu voit ça fait bizarre
Le mieux ce serait de faire que la porte s'ouvre et ensuite on puisse passer !
Mais pas que cela nous téléporte !
Edit : je viens de remarquer sur l'image au dessus de Azeroth ! Il n'y a pas l'accès aux chambres ^^ Voilà Razz
Comme l'image ci-dessous !
Que la porte s'ouvre mais quelle reste et que la on ne soit pas téléporter !
Que l'on puisse passer !
Voilà c'était un petit conseille ^^
J'ai essayé, j'ai pas réussi, mais c'est pas super grave non plus.

Grako a écrit:

Aussi quand on est dans la pièce et que l'on veux sortir !
Notre personnage se retrouve derrière la porte fermée xD

Regardez ... enfin vous pouvez pas voir mais je suis derrière !
Donc fraudais juste faire quelle s'ouvre et pas de téléportation
Bug déjà réglé (enfin y a toujours la téléportation, mais on apparait plus derrière la porte)

Grako a écrit:

Et normalement la c'est nikel ^^
C'est les seuls bugs que j'ai constaté !
Sinon la seul incohérence que j'ai trouvée c'est que après la mission de la mine
Lorsque je vais voir le chef !
Il me propose de me reposer ! Et la il dit ( Désolé la citation sera pas exacte à voir )
Donc la il y a marqué que des mois se sont écoulés ...
Et lorsque l'on va parler au Chef il nous dit que vous avez été promus Chevalier grâce à la mission
précédente que vous avez accomplie ... Moi ce que j'ai compris la c'est que une petite mission permettait
de devenir Chevalier xD ( ce serais comme dire sur le forum tu fait post té chevalier comme ton grade Razz )
Bon voilà si tu veux un conseille ce qui aurait été bien c'est que cette mission te permette
de devenir soldat avec un laissé passé !
Citation exacte: "Voila mon travail, depuis un mois, j'ai rejoins la troupe. "
Tu n'as pas bien compris la phrase, le jour où il monte de grade est bien le jour suivant, et non un mois plus tard.
Ensuite il monte chevalier pour ses efforts. Ça fait un mois qu'il travail.
Et chevalier n'est que le deuxième grade de la troupe
C'est pas comme une armée, c'est une petite organisation, donc y a pas beaucoup de grades.

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 3 Mai 2009 - 9:25

Citation :
Citation exacte: "Voila mon travail, depuis un mois, j'ai rejoins la troupe. "
Tu n'as pas bien compris la phrase, le jour où il monte de grade est bien le jour suivant, et non un mois plus tard.
Ensuite il monte chevalier pour ses efforts. Ça fait un mois qu'il travail.

Donc on va résumer clairement ... on fait cette mission et on dors !
Ensuite on se réveil c'est la qu'il dit : "Voila mon travail, depuis un mois, j'ai rejoins la troupe. "
Donc quand ils se réveil ca fait un mois qui s'est passé ! Et pour tous ces efforts il est récompensé et il est promus Chevalier.
Mais après tu dit ça : Tu n'as pas bien compris la phrase, le jour où il monte de grade est bien le jour suivant, et non un mois plus tard.
Et la dernière phrase : Ça fait un mois qu'il travail
Ta du probablement t'embrouiller ^^ C'est le cas pour moi xD

Pour ce qui est de la téléportation c'est dommage mais je ferais avec ^^
C'est pas grave !

Sinon j'ai oublié de le dire ... Bonne chance !
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 3 Mai 2009 - 10:47

Non non >< on a du mal à se comprendre.
Quand il s'endort il dit que ça fait un mois qu'il fait ça.
Il n'y a pas d'ellipse.
Si tu veux sur une échelle de temps:

Jour
________________________Début
il s'est______________________du
inscrit______________________Jeu
|___________________________|
--------------------------------------------->

Donc le jour où on commence le jeu ça fait déjà un mois qu'il travaille.
Voila le mystère de la phrase: "Voila mon travail, depuis un mois, j'ai rejoins la troupe. "
Ensuite pour le "Ça fait un mois qu'il travail"
Je voulais dire qu'il a été promu car ça fait déjà un mois qu'il travail. J'espère qu'on s'est enfin compris ^^

Sinon, euh une petite news:

Alors un screen que je ne commenterais pas et la prévision d'une démo prête pour aujourd'hui, je la finalise et je vous la donne ^^.
Et voici le screen:

EDIT: Les screens qui étaient ici dataient de mes débuts avec le jeu, ils n'étaient donc plus d'actualité, ce qui fait que j'ai préférer les supprimer.

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 3 Mai 2009 - 11:11

Ton projet est vraiment pas mal du tout , j'ai téléchargé la démo je la testerais cet apres-midi et te ferais un mini-test.
Mais juste une remarque : Tu ne trouves pas que tu vas trop vite pour la sortie des démos ? Ca me donne cette impression en tout cas Neutral .

Bon courage pour la suite

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 3 Mai 2009 - 12:53

On va dire que la première démo c'était un peu un trailer, la démo 0.1
Elle ne montre pas grand chose, une dizaine de maps et 2 petites aventures.
La deuxième (celle qui va sortir) montre un peu plus loin dans le jeu. Si il faut découper le jeu
en missions, je dirais 3 missions plus tard.
Elle met en place la "grande mission du jeu" qui est la traque des héros.
Mais je ne mettrais pas une démo a chaque fois qu'une nouvelle mission est créé.
Je mettrais des news ça c'est sur, mais je préfère laisser des surprises.
Je dirais que la démo qui va sortir est la vrai première démo.(avec le bon mode de combat etc)

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 3 Mai 2009 - 13:02

en tout cas moi je serais ravis de pouvoire y jouer bref le mapping et pas mal tu te débrouille bien continu

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 3 Mai 2009 - 14:01

Voila la nouvelle démo. Donc Version 1.0.
Donc les nouveautés par rapport à l'ancienne:

-La démo va plus loin dans l'histoire
-Nouveau mode de combat
-Les bugs de la Version 0.1 ont été supprimé.

Voici le lien:

mediafire.com download.php?zmyzzemdndd

Bon jeu
Après le message qui annonce la fin de la démo, le perso est téléporté a la ville principale. Mais il n'y a plus rien a faire. (Enfin dans cette version)

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Lun 4 Mai 2009 - 0:48

Bon, j'ai testé la démo, voici les erreurs que j'ai pu voir:

Spoiler:
 
C'est une faute très laide. Corrige ça.

Spoiler:
 
Il manque un bout d'arbre. Erreur de révision, sûrement.

Spoiler:
 
Même chose.

Spoiler:
 
Erreur de passabilité.

Et quand on reclique sur la fissure, on peut avoir une infinité de Tenue d'assassin...

À part de ça, le jeu est excellent, j'adore l'ambiance, les musiques, etc.
Bonne chance, il y a de l'avenir dans ce jeu!

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Lun 4 Mai 2009 - 11:22

La faute du squelette a déjà été remarqué par mon nouveau testeur officiel, Babacard.
Comme on se connait c'est plus simple pour parler du jeu et partager les avis.
Une erreur de frappe sinon ><

Ensuite les arbres je corrigerais, et enfin la passabilité >< J'avais jamais essayé de marcher donc j'avais jamais vu.

Et pour les tenus d'assassin j'avais remarqué mais j'avais oublié de corriger =/

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Lun 4 Mai 2009 - 12:31

...Franchement c'est vraiment un super début, j'ai test et j'ai pas trop le temps de détaillé, mais j'ai beaucoup aimé la présentation, elle déchire sa race^^

Certaines ziks sont péraves, et vont pas du tout avec l'ambiance mais surtout des fautes partout, bref je repasserai.

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Lun 4 Mai 2009 - 17:01

Faut que je pense à corriger ><
Promis je le fais cette semaine 8D

Les musiques je pense que ça change en fonction du gout des gens.
Mais peux-tu me dire quelle musique ne vont pas selon toi, j'essayerais d'en trouver d'autres, mieux.

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Lun 4 Mai 2009 - 17:25

° Test ( je me contente de passer rapidement en vue les bugs, sinon, j'apprécie ton jeu dans l'ensemble ) :

> Les pixels autour de ton titre sont vraiment moches, mais l'écran-titre d'un point de vue général est bien.

>

- " Maintenant que la mort me tienT " ( pas tienS )

- " Ce lit sert accueille les gardes qui se reposeNT ... "

Et plus d'autres petites fautes à revoir ...

> Niveau scénar', je trouve ça moyen qu'un simple soldat devienne chevalier en trouvant une pioche, en livrant 3 livre et en trouvant 2 personnes, mais bon ...

> Les combattants sont vachement désaxés ! Enfin, les " monstres " ( xD ) ne sont pas en face des " héros ".

> La plante a des bons yeux pour crier " pas par là " à travers 4 rangées d'arbre Razz

Sinon, j'adore l'idée ! Le concept est super je trouve ^^

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Lun 4 Mai 2009 - 18:19

Merci de m'indiquer d'autres fautes.

En faites l'histoire du titre de chevalier semble un peu trop élever.
Mais comme c'est un petit groupe ce n'est pas une grande armée.

Le titre de chevalier est le titre au dessus du grade de recrue.
Avec le peu de personnes qui font partis de groupe, il n'y a pas de quoi faire un grand festival de grades. J'ai donc pris comme deuxième grade Chevalier car j'aime bien le mot 8D.
Après il est monté de grade pour ses travaux depuis un mois et comme les recrues sont interdits de sorties, a part des petits services ils peuvent pas faire grand chose.
J'espère que tu comprends mon point de vue =)

Pour les pixels autour du titre c'était la police qui en mettait le moins, j'ai aussi hésité à ne pas mettre de titre, mais c'est quand même important =/

Pour les combats, ils sont pas bien mis a cause de l'ancien mode de combat. Je modifie ^^

Et pour la plante, en fait ses facultés de végétal lui permettent de sentir les pas de Fèdre et donc sent où il va 8D

Merci pour avoir trouvés tous ces bugs, j'ai du travail ce soir X)

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Mar 5 Mai 2009 - 20:17

yep !
Jai tester la demo et je trouve ton jeux vraiment pas mal du tout ! (Oo moi makeur amateur je me permet d'employer le therme "pas mal " ) pardonne moi ... je trouve ça G E N I A L Smile

et j'aurais deux petite question ^^

1) comment on fait les effet de lumière ?
2) comment tu fait pour queton perso passe SOUS un pont ?

Voila Help sensei !
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Mar 5 Mai 2009 - 20:35

Ces questions auraient mieux a faire dans la rubrique "questions" que dans le topic de mon projet mais bon:

1) Un script
2) Etant donné que le joueur ne peut pas bouger librement, on peut passer sous le pont mais pas sur. Mais si tu veux savoir, il suffit de mettre le pont en evenement: "au dessus du héros", et "traversable"

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Mer 6 Mai 2009 - 11:50

Pour le pont c'est bon ^^
et pour le script , oui je l'avais deviné mais tu pourrais me le filer ?
(siouplai ^^)
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Mer 6 Mai 2009 - 11:58

Parce que c'est dur de chercher dans la section script du forum?
Je sais pas mais il suffit de tapper "lumières" dans rechercher et on trouve.
Ou alors tu regardes dans la liste des script du forum tu trouves rapidement.
Bon voila quand même mais bon:

http://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/effets-de-lumieres-t1355.htm?highlight=lumi%e8res

J'ai tappé "lumières" dans rechercher je suis tout de suite tombé dessus, d'ailleurs c'était le seul topic. Donc recherche un peu avant de demander, surtout sur un topic de projet.
-----------------------

La démo V1.1 est disponible, elle ne va pas plus loin, c'est juste la même démo avec moins de bug, notament le bug de l'oublie du combat contre le héros.
Bon je vais faire une rapide liste des bugs corrigés:

-Lors de la mission de recrutement, possibilité de poser la question a d'autres personnes et non qu'aux deux intéressés
-Bug de passabilité corrigé dans la grotte (mais il me semble que j'ai oublié à l'extèrieur désolé)
-Rajout d'un bruit de flammes a la fin
-Oublie du combat contre Terrio corrigé
-Bug des tenues à l'infini corrigé
-Ennemis centre lors des combats
-bug des arbres corrigés.

J'en oublie certains, et d'autres je ne les met pas car je sais plus l'expliquer.
Désolé d'avoir oublier le combat contre le héros lors de la fin de la démo V1.0
Les objets de la base de donnée sont fait.
Je continu le scénario maintenant.

mediafire.com ?sharekey=4189b7177b3892e741446e35a78dc463e04e75f6e8ebb871

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Mer 6 Mai 2009 - 12:00

Cool merci ^^
Je vais telecharger ta nouvlle démo par la même ocaz
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Jeu 7 Mai 2009 - 16:34

Petite question, c'est toi qui as fait l'image du personnage principal ? elle m'impressionne beaucoup ! Je te souhaite du courage pour la suite !
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 10 Mai 2009 - 7:25

Bon allez, une petite news =)
Euh, deux screens que je ne commenterais pas, je vous laisse imaginer la trame.
Une nouvelle démo est en préparation, enfin pas pour tout de suite.
Sinon, j'annonce que l'aventure se déroulera avec 6 héros, je ne mettrais pas leur fiche tout de suite.
Je les mettrais lorsque vous pourrez les voir dans une démo. (donc dès lors que dans une démo on trouve un nouveau héros, la fiche sera sur le topic)
Quoi d'autres? Ah oui, ces héros sont particuliers. enfin la particularité sera révelé a la fin du jeu.
Bon voici les screens sinon:




Edit: ahah marant il a la même expression sur les deux screens 8D
Euh sinon. Regardez bien le premier screen, j'ai oublié de dire ça c'est tout .

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 10 Mai 2009 - 9:21

J'aime beaucoup le screen que tu viens de montrer.
Le nom est pas mal, aussi.
Celle où il fait "MAIS! Vous êtes des sauvages !",après il doit les combattre les deux "sauvages" ?
Le premier alors la chef est entre deux monstres à droite je crois.
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 10 Mai 2009 - 10:28

Le pire, c'est que t'a même pas chnagé les tils o_o
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 10 Mai 2009 - 12:05

Citation :
La révolution des monstres [ Coup de Coeur de Matsu' et Elezia]
Vous pouvez rajouter "et de La Meche" si vous voulez !
Sinon très beau screen =)
Je vois un mort ?

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 10 Mai 2009 - 12:18

La réponse ne sera pas révélé (mouahah sadique *brique*)
Merci a La Meche, Elezia, Matsuo, Julie, Darksmile, de me soutenir ça donne vraiment envie de continuer (peut être qu'enfin je viendrais à bout d'un jeu 8D)

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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Dim 10 Mai 2009 - 12:43

Je teste, j'édite après.
J'espère ne pas être déçu, vu les commentaires =)

EDIT: Ayé j'ai fini cette démo^^
Je pensais bien qu'elle était aussi avancée, ça m'a particulièrement plu =D

En tout cas, ton écran titre est superbe, je dois l'avouer.
Je ne connaissais pas non plus ton système de magasin (ais-je l'air d'un noob ? =X) qui m'a aussi plu.

Il y a plein de détails que j'ai appréciés et qui font de ton jeu un jeu différent des autres, qui se détache et qui fait qu'on l'aime bien.

Ton mapping n'est pas mauvais, surtout pour les intérieurs, où je ne vois aucun reproche à te faire, ils sont attrayants, mais je pense que tu peux nous faire mieux pour les extérieurs.. Par exemple, dès qu'on va dehors, je trouve que tout est trop aligné... Essaie de faire plus naturel.

Ton orthographe n'est pas parfait, mais vu la qualité du reste, je vais pas te blâmer. Essaie juste de t'appliquer par la suite. Au pire tu repasseras ça à la fn, ça peut prendre du temps mais ça sera la note finale.

Au niveau évents, t'as bien rempli tes maps, je trouve ça cool, toutes les petites missions qu'on doit faire.
Par contre je trouve ça dommage qu'il n'y ai pas un compte à rebours avant "l'explosion" de la maison où se trouve le héros. Tu pourrais faire quelques débris à contourner ou à repousser, plein de petits désagréments comme ça qui font que le temps passe, et donc ça roulerait bien avec un compte à rebours.
J'ai aussi été déçu parce qu'on affronte pas le héros, et qu'il meure de suite. Méchant, j'aurai même pas pu lui mettre sa raclée =(

Sinon je trouve l'idée de la salle des héros vraiment sympa ^^ Mais est-ce que l'aventure va toujours rester vers la base principale pour qu'on puisse revenir de temps en temps dans cette salle ? =/

En tout cas très bon jeu, dans tous les points. =)

Flavii3n
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MessageSujet: Re: Luminatis - La Révolution des Monstres   Aujourd'hui à 12:11

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