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 Aura

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TaZ
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeVen 30 Jan 2009 - 17:32

Bah moi je trouve ça très bien fait.
C'est la coloration que j'arrive jamais à faire, moi --"
Sinon oué y a que les yeux que je trouve zarbs.
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeSam 31 Jan 2009 - 12:18

Avec un peu de flou sur les contours, ton ava' serait encore mieux Wink
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Elezia
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 19:57

Bon décidément je crois que je n'arriverais pas à faire sans toshop ou photophiltre =)
Je changerais les yeux et la bouche en utilisant ceux des rtps découpés! Pour les cheveux ça sera dur de super bien corriger ça mais le rendu IG est pas trop trop mal je trouve!

Aura - Page 4 Auuuur10

--------------------------------------------------

Bon décidément au risque d'être pris pour un rigolo j'ai décidé de changer quelques aspects, mais je voulais connaitre votre avis, ma premiére démo est donc en place depuis un long moment, mis à part les faceset ce qui m'avait valu le fait de pas poster la démo. (le probléme est pas réglé étant donné que j'ai pas trop le temps de dessiner au pad et je me consacre au mapping de ce projet et de celui dont il faut pas prononcer l'existence)
Donc j'arréte de tourner autour du pot et je vous demande enfin (à nouveau) votre avis sur cette question: Le jeu est actuellement terriblement linéaire, mais en pensant à ce qu'à dis Kordarr à propos de son jeu, j'ai vu que j'avais perdu l'aspect que je voulais lui donner, c'est à dire vraiment un monde ancré dans la guerre. Donc un déplacement beaucoup moins linéaire ou l'on puisse voir par soit même l'ampleur des dégâts contribué à la paix ou la guerre à l'intérieur du pays, donc un jeu qui pourrait plus s'approcher à un jeu de gestion (façon gta je dirais) qu'un rpg classique. Ou préférais vous un bon vieux rpg classique pur et dur, avec une grosse quête à suivre tout du long à avec différentes étapes?
Je vous pose cette question pour me faire réfléchir, mais au final je péserais le pour et le contre et choisirais. Enfin je pense sortir une démo quand même très bientôt car ça fais trop longtemps que je devrais l'avoir fait que j'ai largement le contenu pour avoir une démo.
Ceci étant dis j'annonce aussi que je prendrais un(e) assistant(e) (un(e) seul(e)) pour m'aider, j'ai ma petite idée sur quelqu'un je lui soumettrais la demande, mais ça aidera surtout au fait que le jeu avance beaucoup plus vite, tout en gardant une bonne qualité. Voila pour les news, et mon prochain post de news contiendra la démo (sans faceset probablement)
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La Meche
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 20:12

Moi perso GTA suis pas trop fan fan...
Je pense que le mieux serait un milieux entre GTA et un RPG, une jeu de gestion mais avec une quête principal !
(Un peu comme mon jeu quoi x])
Enfin j'attend toujours cette démo !
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kordarr
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 21:31

V'là la pub que tu fait pour ton jeu toi^^

Non bon alors j'ai pas tout compris sur ce coup là moi, en fait tu nous demande si on préfère un quête principal nous faisant traverser des villes etc...ou alors nous ballader dans le monde à notre guise...?

Non l'idée à la GTA c'est pas mal, mais faut pas que ce soit trop libre, faut pas que le joueur se perde, ou alors lui donner des repères comme des cartes...
Moi perso je pense que dans tout les jeu, il faut un peu des deux, de la liberté parsque ça allonge la durée de vie et que ça rends le jeu plus réaliste, mais il faut aussi cantonner le joueur à un rythme qu'il faut essayer de tenir, en l'accelérant ou en le ralentissant à certains endroits...En définitive, il faut pas que le joueur s'emmerde à un moment du jeu sinon il va tout simplement arrêter de jouer.

Et puis question réalisation, je sais pas vraiment ce que voue entendez tout els deux par un jeux de gestion, mais pour ma part je n'aime pas ça, pour moi la gestion c'est un truc lent qui se base sur une pré-réflexion avant toutes action, et moi ça me pompe...Pour moi Simcity c'est de la gestion...
Enfin je m'éloigne de ce que je voulais dire, la gestion ça peut être cool, mais le problème c'est que ça prends horriblement trop de temps, et pourtant j'en passe énormément sur mon projet, à raison de plusieurs heures par jours(je make pas tout ce temps, j'écris je recherche des ressources etc...et pis quand j'ai vraiment la motive je me tappe 15 map et ça me alme) et ce n'est pas un jeu de gestion, lors j'imagine pas le tmps que tu pourrais passer à ce genre de réalisation.

Pour finir, je te conseillerai de faire un jeu libre, mais qui gardera du rythme, et où le joueur pourra avancer dans la quête principal à sa guise sans pour autant faire les quêtes annexes à côté, bref la trame de fond c'est le plus important...

Désoler j'ai beaucoup écris encore, et j'ai les idées décousuent, mais bon voilà tu as mon avis

PS: on voit pas l'image...
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Elezia
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeDim 15 Mar 2009 - 21:49

Excuse moi en faite je viens de me rendre compte que j'ai pas été très clair, en faite en parlant de gta ou de jeu de gestion ça ressemble pas trop à ce que je voulais faire passer comme image.

En gros vous êtes un pechno débarquant des campagnes d'un des plus gros empire avec l'espoir de changer les choses afin que votre famille soit loin du danger et pour le saint empereur, ça c'était le cas à la base, sauf qu'au lieu de suivre tout bêtement une quête sous les ordres de l'armée ce que je propose c'est tout simplement de pouvoir se ballader, d'abord dans un secteur restreint, afin de se faire connaitre par des petits groupes locaux, d'un partie ou d'un autre, de rentrer dans les affaires, faire ses armes, enfin choisir la voie que l'on souhaite. On pourra ainsi faire bouger les choses dans la guerre. Mais au final il y aura quand même un sens au jeu, un but ultime qui est le même que celui que j'avais en tête, sauf que vous pourrez choisir la façon de vous en servir et pour qui surtout! Sa me permettra de faire jouer encore plus le côté sombre du conflit, l'implication des partis religieux, le systéme corrompu par des groupes armées. Enfin sur une premiére ville libre j'ai testé ça avec une vingtaine de variable gérant les réputations au niveau des groupes, et je trouve ça sympa, mais je ferais tester cette petite ville test pour que vous me dîtes vraiment ce que vous en pensez!
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Mar 2009 - 14:59

Bah c'est ce que je disais...
C'est exactement le système que je pensais x]

HS :

Citation :
V'là la pub que tu fait pour ton jeu toi^^
Du tout ^^
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Mar 2009 - 15:59

...Ouai ça peu être bien, mais comme je disai ça doit prendre un certain temps,et ce qui me pause problème c'est la cohérance entre toutes ces variables, et pis le réalisme...
Enfin bon ça peu être terrible si c'est bien fait, mais par contre t'avais dis qu'il y aurais une démo dans ton prochain message et je l'ai pas trouver...
En fait (je globallise à mort) c'est un peu un genr d'assasins creed...? dans le principe (et dans l'époque)...J'espère que t'arrivera à garder un bon rytmhe...Je suis avec toi.

J'attends la démo avec impatience.
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Mar 2009 - 18:20

Sa sera tout de même moins répétitif qu'assassin, mais pas aussi bien en qualité xD Bon je vous sans pas chaud chaud donc on verra surtout à la démo, de toute façon j'ai quand même gardé mon jeu de base.
J'avais marqué à mon prochain post de news y aura une démo ^^
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeLun 16 Mar 2009 - 18:52

Bah en fait tu devrais mettre une partie classique si j'ose dire, et une partie gestion comme tu voudrai le faire...Comme ça on pourrait juger.
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeJeu 26 Mar 2009 - 22:18

Bon toujours pour booster le projet et garder les yeux ouvert (aussi pour que je continue à être motivé sur ma grande lancée) je poste les screens qui ont été approuvés par mes deux méga-fan-officiel xD
Allez y... critiquez moi =D

La ville, un peu en fouilli, le mapping est fini, mais l'event va prendre un peu de temps, même si je l'ai bien entamé.
Aura - Page 4 090326114623110858
Bon la salle de garde, qui à un petit bug que je persiste à essayer de modifier =)
Aura - Page 4 Salles10

Pour ce qui est de cette fucking démo elle sera prête quand j'aurais fais mon choix de musique, et fini les events, d'ici très peu surtout si je boost pendant les vacs. Elle comprendra un grand temps de jeu au vu des nombreuses quêtes secondaires ou lieu à visiter, ou un petit temps de jeu si vous décidez de foncer tête baissé dans l'aventure, enfin ça sera quand même conséquent =)


Dernière édition par Elezia le Jeu 26 Mar 2009 - 22:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeJeu 26 Mar 2009 - 22:31

Euh...Pour la ville je ne vois qu'un assemblage de gris dans tous les sens avec un peu de noir et de vert aussi bref = bug.


Dernière édition par pattes le Jeu 26 Mar 2009 - 23:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeJeu 26 Mar 2009 - 22:45

Autant pour moi j'avais pas regardé =)
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeJeu 26 Mar 2009 - 23:18

Pas mal le mapping mais ce n'est pas un avis de spécialiste que tu as là x). Je me demande juste pourquoi il y a des lits en plein milieu de la seconde map et la maison avec les feuilles fait un peu tâche au milieu de tout cela mais bravo Wink.Tu as de la chance de pouvoir faire des maps aussi énormes sans ramer...Sniff...
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 12:19

C'est pas mal tout ça, mapping à peu près correcte et bon, sauf sur certaine screen. Bonne continuation.
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 12:53

Les lits en pleins dans la rue sont les résultantes des années de guerre qu'à connu le pays, ceci est l'entrée de la ville, ya des réfugiés, des clochards. Le quartier sera plus vivant avec les events et le rendu ig avec filtre est vraiment sympathique =) Pour la maison avec feuille y a aussi une raison mais vous la découvrirez en jouant xD (la raison est secondaire...)
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 14:46

Niabaniark, moi je les avais déjà vu, je t'ai déjà dit ce que j'en pensais, mais je repète.
Le mapping est très agréable, cohérant, bon ya des erreurs mais ça arrive à tout le monde et je suis impatient de joué à la démo.
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 17:53

Ouaw !
Zolie les map !
J'aime bien ta façon de mapper ^^
Bonne continuation !
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeVen 27 Mar 2009 - 17:57

Ouais tes map sont bien faites et bonne continuation.

Ps : J'aime bien les cascades qui sortent du batiments dans la ville.
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeMar 31 Mar 2009 - 18:25

Trop jaune !! (Niark vengeance de ce que tu m'as dit pour ma map ombrée)

Non, sérieusement, c'est du joli malgré quelques choses qui me déplaisent qui ont déjà été citées, mais tu utilises très bien les RTP mélangés au tileE.

Flavii3n
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeMar 31 Mar 2009 - 20:46

Ah ah perdu c'est du tile A =) car je suis pas feignant je refais tout mes tiles pour qu'il soit entiérement adapté à un jeu dans le desert (une fois fini je les partageraient déja montés pour ceux qui veulent)
Bon aperçu du tile A malgré ses nombreux défauts pas encore corrigés:
Aura - Page 4 Aperau10

Et sinon l'association Kordarr et Elezia (non en faite cette association existe pas mais bon xD) présente le canon bêta 1, les couleurs sont pas encore superbes pour pas dire moche... mais ça va être travailler, car c'est la map d'intro de mon jeu =) La first!! (elle est pas finie nottament l'ambiance qui sera pas la même)

Aura - Page 4 Rendu_10
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeMer 1 Avr 2009 - 14:59

Tu sais déjà ce que j'en pense.

Sinon bah ton tileA est tout simplement superbe, c'est du bon boulot ^^"
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeMer 1 Avr 2009 - 15:17

J'aime pas trop...
Déjà, tu met des bouts de glaces...
Ensuite il y a quelque incohérence
Comme le couloir où le mec peut pas passer vu que y'a soit un tonaux, soit un trou x]
Ensuite tu as mit un toit en fer !
Alors que tout le rest c'est de la pierre ?
Et aussi tu met comme ça à gauche des plache de bois pour mur O.o

Voilà ^^
PS : Tes canons sont bien trop noir O.o
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeMer 1 Avr 2009 - 20:22

La Meche a écrit:
J'aime pas trop...
Déjà, tu met des bouts de glaces...
Ensuite il y a quelque incohérence
Comme le couloir où le mec peut pas passer vu que y'a soit un tonaux, soit un trou x]
Ensuite tu as mit un toit en fer !
Alors que tout le rest c'est de la pierre ?
Et aussi tu met comme ça à gauche des plache de bois pour mur O.o

Voilà ^^
PS : Tes canons sont bien trop noir O.o

Bin en faite c'est la cale d'un bateau donc cela ne me semble pas incohérent, enfin tu pourras me dire après ce que je vais te dire si ça te semble toujours incohérent, les murs intérieurs sont fait pour moi de simple pose de bois bien serré, alors que le côté coque est lourdement renforcé, bois lourd, bois et métal, je vois pas trop ou tu vois de la pierre, normalement les murs du côtés sont de la pierre, mais là mis comme cela ça ressemble à des planches de bois, enfin moi je trouvais après peut être que ça le fait pas trop xD Pour les bouts de glace je suppose que tu parles des flaques d'eaux? bin c'est de l'eau xD.. le bateau se fait attaquer là, donc de l'eau à légérement pénétré en plusieurs flaques. Pour les couloirs, encore une fois, c'est un bateau donc à part la chambre du capitaine, ou la calle séche, le reste est assez étroit et petit, puis le bateau tangue à cause de la bataille, donc y a des trous et les tonneaux virevoltent partout. Enfin tu me diras ce que tu en penses après ses eclaircissements. Sinon les canons, c'est marqué ^^ c'est pas fini, c'est en cours, d'ailleurs on les inclinent car là ils sont vu de haut c'est laid!
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jebbou
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitimeMer 1 Avr 2009 - 20:34

En fait je me posait la même question sur la glace. La raison pour laquelle ils ne ressemblent pas à de l'eau est parce que chaque "flaque" laisse une ombre. C'est pour cela qu'on croit que c'est un morceau de glace plutot qu'une flaque d'eau. La texture ressemble aussi à de la glace ou un miroir, car elle est très claire .
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MessageSujet: Re: Aura   Aura - Page 4 Icon_minitime

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