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 [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle

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TaZ
Mamour d'Angellan
Mamour d'Angellan
TaZ


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MessageSujet: [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle   [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle Icon_minitimeLun 1 Avr 2013 - 12:55

Yo tout le monde,
j'ouvre ici un petit topic où je regroupe mes deux seules demandes actuelles. Elles ne sont pas urgentes mais essentielles à la réalisation de mon projet.
Je vais y exposer un résumé de ce que je souhaite, et si jamais la proposition intéresse quelqu'un, je lui expliquerai plus en détails ma requête =)

Ma première demande se rapporte à un menu.
J'utilise le HUD Menu que Zangther avait proposé ici il y a quelques temps (qui doit maintenant être supprimé) et j'ai déjà ajouté, grâce à Sasuke, la possibilité d'accéder à une nouvelle option via ce menu (option que j'ai appelée "Magimobs"). Cette option est grisée jusqu'à ce qu'un interrupteur soit activé. Cette option active un évènement commun puisque à la base je souhaitais faire le système en évent.
Mais je fais appel à votre aide aujourd'hui pour que ce système soit scripté. Quel est ce système?
Dans mon projet, on a la possibilité d'attraper des créatures qui refilent une magie. Au moment de la capture, on attribue la magie à un des personnages. Ce que je voudrais, c'est un menu représentant un tableau avec la liste des magies selon les personnages. Et je voudrais qu'à partir de cette liste, on puisse changer le propriétaire de chaque magie. J'ai déjà les images d'un tel menu, son code est la seule chose qu'il me manque.
Voilà, si vous êtes intéressés par cette proposition, n'hésitez pas à vous faire remarquer pour que je vous explique ça plus en détail et que je vous fournisse ce dont vous aurez besoin.

Ma seconde requête est axée sur les combats. J'utilise un script qui permet aux héros d'avoir des sentiments qui influent directement sur leurs statistiques. J'aimerais simplement qu'en combat, on puisse voir la valeur de ces sentiments au moment où le héros agit. J'utilise une variable par sentiment pour chaque héros. J'ai d'ores et déjà les "barres" graphiques pour un tel système; j'ai même déjà un début de script de la part de jebbou, mais je vous avoue que je ne sais plus du tout ce qui n'allait pas pour ce script, alors à part si vous souhaitez l'examiner et retravailler dessus, ça serait pas plus mal de tout recommencer (perso ça fait super longtemps que j'avais abandonné l'idée et là reprendre tout ça me rend complètement confus).

Ah, j'allais oublier, je suis sur VX.
Voilà, merci d'avance.


Dernière édition par TaZ le Lun 1 Avr 2013 - 13:13, édité 1 fois
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Raph
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MessageSujet: Re: [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle   [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle Icon_minitimeLun 1 Avr 2013 - 13:03

J'ai aucune connaissance en script mais si j'ai bien compris, dès que tu captures une créature. Tu gagnes une magie que tu attribues à un de tes héros. Et tu voudrais que dans ton menu, il y est un tableau, avec une possibilité de switcher les magies entre héros ? Sinon je te conseille de faire une schéma pour que ce soit plus clair pour les scripteurs, cela les motiveras plus. Enfin, je pense Very Happy.
Bonne chance.
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TaZ
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MessageSujet: Re: [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle   [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle Icon_minitimeLun 1 Avr 2013 - 13:08

C'est exactement ça. ^^ Si quelqu'un est motivé pour me rendre service, je serai moi-même apte à lui expliquer la situation dans tous les détails =)
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Del Botanikel
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MessageSujet: Re: [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle   [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle Icon_minitimeLun 1 Avr 2013 - 17:24

Moi je veux bien !
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MessageSujet: Re: [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle   [VX] Add-on sur un menu / Add-on dans un battle Icon_minitime

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