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 Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3

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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3   Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3 Icon_minitimeSam 9 Mar 2013 - 23:42

Voici une première solution, un ring menu.
L'avantage de ce dernier c'est qu'il est modulable et les différentes parties sont facilement détachable des autres; La configuration est aisée et accessible à tous.

http://paste.awesom.eu/Truand2laZangther/DnY
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MessageSujet: Re: Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3   Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3 Icon_minitimeDim 10 Mar 2013 - 0:00

Vraiment une super participation !
Je te l'ai déjà dit ^^ (en plus tu as enlevé les monkeypatching renominatif ^^)
Comme c'est sous Ace, je trouve que la syntaxe des lambdas ->{} est plus sexy mais bon ^^'
Puis ... Je ne comprend pas vraiment l'intérêt de Scene_#prepare?
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3   Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3 Icon_minitimeDim 10 Mar 2013 - 11:31

C'est vrai, j'avais oublié de mettre à jour la partie concernant les lambdas.
Pour le prépare, c'est la solution que j'ai trouvée pour "passer en argument" la Scene souhaité lorsque l'on doit choisir un héros. Maintenant que j'y pense j'aurais surement du faire en sorte que la sélection du héros soit incluse dans le menu mais j'avais décidé à l'époque de faire comme ça Very Happy

En tout cas, merci du retour (encore une fois Wink)
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MessageSujet: Re: Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3   Atelier 1 - Ring Menu avec RGSS3 Icon_minitime

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