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 Exercice pratique n°1

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Nusenism
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MessageSujet: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeVen 29 Avr 2011 - 15:02

Exercice pratique n°1 : Level-design RPG, première partie


Afin de réaliser ce TP, il est vivement conseillé d’utiliser le cours théorique posté au préalable. En particulier les « Outils » et les « Ingrédients ».
De plus, je tiens à préciser qu’il ne s’agit pas de cours pour débutants. Il est préférable de maîtriser correctement le logiciel avant de s’y risquer.

En quoi consiste ce cours ?
C’est simple, moi je ne fais rien, c’est vous qui faites tout (oh le flemmard !).
Non, j’entends par là que je vais vous lancer dans un cas pratique de mini-projet.
Par la suite, lorsque vous me rendrez votre travail, je vous répondrais au cas par cas, selon ce que vous avez compris / pas compris, bien fait / mal fait.
C’est la meilleure façon d’apprendre, puisque tout le monde n’aura pas les mêmes difficultés.

Enoncé du cours :
A partir de ce projet vous allez devoir me créer un donjon de forêt.
PS : attention au tile E, certains éléments sont mal montés, voyez lesquels sont utilisables. Désolé.

Voici les directives :
-Utilisez uniquement les ressources présentes.
-Vous faites ce que vous voulez dans la BDD et dans la prog’ events / scripts.
-Pas de nombre de maps limite. Une map comme dans mon exemple (cf.projet qui sert de base) sera surement trop court, mais un donjon de 3 heures, c’est trop aussi.
-Pas de combats, la gestion des taux de rencontres, de la difficulté…etc, n’entre pas en compte dans ce cours.
-Utilisez repères, directives, appâts et différents ingrédients à bon escient pour nous diriger dans ce donjon forestier et le rendre agréable à parcourir.
-Malgré le fait qu’il n’y ai pas de combats, rien n’empêche d’utiliser les ingrédients comme les « ennemis », ils peuvent, outre leur rôle d’adversaires, simplement contribuer à vous mettre des bâtons dans les roues lors de votre avancement. Seulement, pas d’affrontement direct.

Ce qui sera jugé :
-Esthétique et ambiance (les ressources utilisées ne sont pas jugées, puisqu’imposées, mais l’utilisation qui en est faite le sera). Un bon level-design peut aussi être esthétique !
-Fun-factor
-Faculté à ne pas frustrer le joueur, tout en proposant un certain challenge.
-Facilité de prise ne main (comprend-on notre but et les commandes facilement ?)
-Originalité (soyez créatifs, les events sont là pour ça !)
-Compréhension du cours

Voila, profitez-en, les cours de level-design RPG sont les seuls qui ne demandent pas une programmation particulière au préalable, car RM est déjà axé là-dessus, donc ce seront les seuls où les ingrédients ne vous sont pas imposés. Faites-en bon usage.

Soumissions des travaux : par MP, vous uploadez votre projet et me fournissez un lien.
Date limite : pas de date limite, vous faites ça quand vous voulez.

Récompense : j’attribuerais à chacun une note, et le meilleur gagnera… que dalle, mais tout le monde se sera amélioré et aura appris des choses, c’est déjà ça non ?

Pour toute question ou doute, n’hésitez pas à me contacter par MP.


Dernière édition par Nusenism le Sam 1 Sep 2012 - 15:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeMar 5 Juil 2011 - 18:16

PREMIÈRE VAGUE DE RÉSULTATS

Francky
Spoiler:

Choco-sama
Spoiler:

Samu
Spoiler:

----------------

Voila, c'est fini après ce tout petit nombre de participations.
N'oubliez pas que le cours reste ouvert et que vous pouvez toujours m'envoyer vos travaux. Je publierais les résultats au fur et à mesure. =)

Merci à ceux qui on fait quelque chose.
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeMer 30 Nov 2011 - 19:06

SECONDE VAGUE DE RÉSULTATS

Voici ma réponse aux nombreuses autres participations au cours qui m'ont été envoyés depuis la première vague, au nombre hallucinant de...1! o/
Allez j'arrête de blague. Voila mon "analyse".

Slup
Spoiler:

Voila, c'est tout pour aujourd'hui. N'oubliez pas que le cours reste ouvert et que vous pouvez toujours m'envoyer vos travaux.
Un autre cours est en cours d'écriture, mais comme je suis un peu lent on se donne rendez-vous dans dix ans! o/
Merci à toi Slup d'avoir joué le jeu. Tu es déjà plutôt bon mappeur, j'espère que cette toute petite pratique t'auras aidé à assimiler des habitudes de level-design qui ne rendront tes maps que meilleures!
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeMar 24 Avr 2012 - 17:55

Je sais pas si c'est un nécro post,mais j'aimerais demander, mais un dojon de forêt c'est quoi ?
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeMar 24 Avr 2012 - 18:56

Une "phase de gameplay" au sein d'un environnement forestier, en gros.
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeLun 28 Jan 2013 - 18:43

Bonsoir, j'ai juste une question : pouvons nous utiliser des musiques qui ne viennent pas de RPG maker, car d'un coté nous avons la consigne suivante :

Citation :
-Utilisez uniquement les ressources présentes.

et d'un autre coté il y a un des "élèves" qui a eu en remarque :

Citation :
L’ambiance sonore, du Golden Sun principalement, ça sent la corruption ça !!! Mais c’est bien.

Donc pouvons nous importer d'autres musiques ou non ?
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeMar 29 Jan 2013 - 16:58

Oui tu peux. Wink
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitimeMar 29 Jan 2013 - 18:03

Ok bah je vais déjà commencer à choisir les musique, j'ai déjà à peu près tout en tête =)
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MessageSujet: Re: Exercice pratique n°1   Exercice pratique n°1 Icon_minitime

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