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 Fonctionnement des ateliers

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MessageSujet: Fonctionnement des ateliers   Fonctionnement des ateliers Icon_minitimeLun 17 Déc 2012 - 21:29

Bonjour/soir à tous.

Je suis Ulis, votre nouvelle et redoutable responsable de l'atelier level design.

Prochainement, je mettrai en place des sujets pour animer la section. Ce sujet-ci sera le récapitulatif et le message de bienvenue de la future section.

A bientôt !


PS : les candidatures étant toujours ouvertes, d'autres personnes sont susceptibles de devenir aussi animateur d'atelier.

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Message de bienvenue

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Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux (ou cartes) de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer conçoit les environnements et décors qui peuplent le jeu, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié. (wikipedia en français)

Level design, environment design or game mapping is a discipline of game development involving creation of video game levels—locales, stages, or missions. This is commonly done using a level editor, a game development software designed for building levels; however some games feature built-in level editing tools. Level design is both an artistic and technical process. (wikipedia en anglais)

Littéralement design des niveaux. Conception des niveaux d'un jeu, terme qui englobe la disposition des ennemis, des bonus et les possibilités d'évolution d'un niveau à l'autre. (gamekult)





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récapitulatif des sujets utiles

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