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 vos propositions d'ateliers

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MessageSujet: vos propositions d'ateliers   vos propositions d'ateliers Icon_minitimeLun 17 Déc 2012 - 22:23

Apportez ici vos idées d'ateliers (cours, réflexion commune, autre chose ),et n'hésitez pas à appuyer ou non une idée déjà donnée, ainsi il sera possible de savoir quels thèmes, méthodes, techniques, aspects, contraintes ... vous intéressent.

A vos claviers !

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propositions :


Grim, sur chatbox : " Je pense qu'un exercice intéressant serait d'isoler des éléments acteurs de ce qu'on spécule comme étant le level design dans des niveau des cartes de RPG's connus"

Ypsoriama, sur chatbox : juger le level design directement sur les maps ? par exemple prendre une map et dire où sont les problème ou demander aux gens quels problèmes ils peuvent voir puis faire une sorte de "correction finale" ou proposer aux gens de montrer leurs map et leur expliquer les problèmes car ça parlera surement à plus de personnes si ils ont une représentation graphique des commentaires

Reki, sur chatbox, extraits :

Attention, je ne suis pas entrain de dire que les tentatives de recueil d'info de Ulis sur le level design sont une mauvaise chose, c'est juste que pour moi, c'est un débat : il n y a pas de construction au programme et le progrès n'est pas palpable parce qu'il requiert l'intervention "d'experts".Les néophytes ne peuvent qu'en extraire le contenu et pas participer (en terme de règles, ils le peuvent, mais ils n'oseront pas).

Il faut comprendre que la notion même de "level design" est ambiguë tant que le "level" en tant que substance visible du RPG n'a pas été défini : un nouveau n'a, a priori, aucune notion dans le sujet et c'est très compliqué de s'impliquer dans une notion qu'on ne connait pas :S


[...] globalement, le maker qui débute recherche d'abord l'esthétique avant le "pratique" de la carte [...] l'idéal c'est d'encadrer l'apprentissage


Axoa :

Tu pourrais, leurs faire apprendre les bases comme les lignes directrices, les éléments liés au gameplay, et leurs apprendre à faire un monde cohérent
[...] apprendre à les placer, du moins apprendre aux gens à connaitre ce que cela signifie et comment les utiliser (vue que ce n'est une valeur absolue, il pourra donc varié en fonction des personnes)

Zangther : analyse de l'intérêt des éléments de level design dans des maps d'un RPG
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