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 Asylopole (Aventure/action)

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MessageSujet: Asylopole (Aventure/action)   Jeu 2 Aoû 2012 - 14:54



Type de jeu: Aventure / action
Genre: Science fiction
Programmation: Entièrement en event sauf script de déplacement (Zeus81)


L'aventure se déroule dans un futur proche. Suite à une inévitable guerre, le reste de l'humanité vit reclus sous un gigantesque bunker prévu à l'origine pour le stockage de bétail.
Ce dôme est maintenu en son centre par une immense tour qui est par ailleurs un asile psychiatrique.
La folie soutient l'humanité.

La population s'agite dans cette mégalopole d'où s’élève les fumées noires des moteurs de la zone industrielle, les Ratpunks sont exécutés par les membres de l'Ordre, autorité qui punit l'anarchisme et récompense la productivité des salariés.
Nous n'irons pas jusqu'à dire que vivre dans cette fourmilière est aussi agréable qu'un coucher de soleil automnale mais c'est toujours mieux que de vivre à l'extérieur du dôme, sur les terres rouges (le dernier explorateur de ces terres hostiles est revenu avec une de ses jambes sous le bras, satanées bestioles).

C'est dans ce contexte que nous allons suivre les pas de Adam Murdock, psychiatre qui travaille dans cette fameuse tour et avant tout père de famille, le plus éreintant des métiers.
Mais revenons à son boulot dans la tour. Pour traiter les patients, une méthode (discutable mais tout de même autorisé par l'Ordre) permet d'investir le mental d'un individu pour combattre les phobies et autres problèmes mentaux dans un univers virtuel nommé Mentalis.
Neurodock, un petit robot fort sympathique épaulera Adam lors de ces séances.
Même si l'univers est virtuel, les risques ne le sont pas. L'échec est synonyme de mort cérébrale (la direction n'indemnise pas les familles, selon le code 27 du contrat des psychiatres de l'asile).


Le jeu se présente comme un jeu d'aventure avec exploration des décors, dialogues, ramassage d'objets...
Mais dans la majorité des jeux d'aventure, on se contente de suivre une intrigue linéaire sans pouvoir influer sur quoi que ce soit. Ici il sera possible de modifier la trame du jeu ainsi que la relation avec les personnages via diverses actions (ex: réseau social, choix de discussion,...). Un système de réputation est par ailleurs inclus.

Un côté "action" est également de la partie pour diversifier le gameplay.
Objectif: Dynamiser le jeu, ne pas avoir de temps mort, captiver et impliquer d'avantage le joueur. Il y aura aussi pleins d'à côté sympa à faire.

















(cliquez sur l'image pour télécharger la démo)

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Jeu 2 Aoû 2012 - 17:56

Comme c'est un projet qui possède déjà une démo, je déplace dans les jouables, en t'ajoutant 3 points de participation, et tout le tralala! =) J'en dirais plus lorsque j'aurais joué, c'est pas encore fait mais ça ne saurait tarder!

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Jeu 2 Aoû 2012 - 18:05

Merci pour le déplacement, c'est sympa. Wink
Citation :
en t'ajoutant 3 points de participation, et tout le tralala!
C'est le début de la gloire !
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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Jeu 2 Aoû 2012 - 20:12

AH PUTAIN LE CLOWN !!!
J'ai joué à ce jeu, ce clown qui sort du mur m'a surpris comme rien. Je suis pas un adepte du jeu d'horreur, mais ayant survécu à SCP, je pensais qu'il m'en fallait plus pour sursauter de 20 centimètres.
Quoi qu'il en soit, ce jeu est magnifique, un scénario et un background nouveau et original, des graphismes uniques et très bien liés à l'ambiance, je trouve ton jeu très cinématographique.
A de l'avenir =)

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Jeu 2 Aoû 2012 - 20:28

Très bon jeu.
Rien à redire.^^

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Jeu 2 Aoû 2012 - 21:48

Je l'ai justement essayé il y a deux jours. Ce fu**ing clown m'a fait flippé mais sinon vu que j'arrive pas à me battre j'ai pas dépassé le combat contre le fou dans les toilettes.
Sinon j'adore, les graphismes correspondent bien à l'atmosphère et tout. Smile

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Dim 5 Aoû 2012 - 14:17

Merci pour vos commentaires encourageants !
Finalement, qui a dit que les makers n'aiment que les jeux d'heroic fantasy ? ^^
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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Dim 5 Aoû 2012 - 14:44

Ah un jeu RMXP, vade retro !!

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Lun 6 Aoû 2012 - 8:35

Salut.

Comme je l'ai dit sur le test qui a été fait, d'un point de vue objectif, je jeu est super, y a vraiment de l'originalité, les graphisme sont superbe, c'est très complet dans tout les domaine.
Autant d'un point de vue personnel, se jeu ne me conviens pas, sans doute pas son ambiance sur laquelle je n'accroche pas du tout.
Mais c'est un super projet, continu comme ça.

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Lun 6 Aoû 2012 - 15:06

C'est normal, c'est très personnel comme projet, il ne ressemble à aucun autre jeu RM. J'imagine qu'un fan absolu de FF, Zelda, etc aura plus de mal par exemple avec un jeu avec une ambiance comme Asylopole. Smile
Zeus81: Raciste !
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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Lun 6 Aoû 2012 - 15:32

Moi perso même si je n'apprécie pas trop ce type de jeu, je reste complètement bluffer par les graphs et les déplacements du perso, pour les déplacements ça a dû te prendre un temps de ouf ?

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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Lun 6 Aoû 2012 - 16:02

C'est clair pour animer tout ça, ça prend énormément de temps. 64 images pour le perso il me semble + variations de couleurs selon les maps. Sur un jeu de ce type, on passe les 3/4 du temps sur le côté technique. C'est super long à faire.^^
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MessageSujet: Re: Asylopole (Aventure/action)   Lun 6 Aoû 2012 - 17:57

Je ne me considère pas comme un fan absolu de FF, certes ce sont mes jeu préféré, mais j'en ai fini très peu finalement.
Après c'est super cool de faire un jeu très personnel comme tu dit, ça en dit long sur toi et aussi ton implication dedans.
Je ne peu que te redire Bonne Continuation!!!

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