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 MICROCOSME

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MessageSujet: Re: MICROCOSME   Sam 4 Mai 2013 - 13:03

Et bien coute classique mais attrayant tout de même.
Après il faut bien gérer les A-RPG sur RM parce que je sais que c'est assez compliqué pour le joueur de le gérer.
Très bonne continuation

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MessageSujet: Re: MICROCOSME   Sam 4 Mai 2013 - 15:15

ENIRAK a écrit:
Grâce à Rabah qui m'a donné une idée géniale je pense mettre en place système de combat de style a-rpg en events .
Ca m'aurait fait très plaisir si c'était pas barré xD
Mais bon, je suis quand même content.

J'espère que la démo sortira à temps Smile
Et les pierres de Rozët, c'est pas un peu inspiré de Champollion, ça ?

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MessageSujet: Re: MICROCOSME   Dim 5 Mai 2013 - 8:15

Bah oui, en même temps j'aurais jamais pensé à ce style de combat,mais finalement c'est ce qu'il me faut . Comme ça aussi,j'aurais un menu également custom (et pas trop compliqué :p)
Champollion?gné,connais pas XD l'idée des pierres de Rozët m'est venue du bouquin Les Fourmis (de Bernard Werber, d'ailleurs, sur l'idée de base, le jeu y ressemble, mais ça s'éloigne très vite,les histoires ne sont pas du tout les mêmes) . Dans ce bouquin, les fourmis stockent des paroles sous forme de phéromones dans des oeufs . C'est des genres de livres en fin de compte. Mais après j'ai fait un mix avec la pierre de Rosette (qui existe vraiment hein) qui a permis entre autre la traduction des hiéroglyphes égyptiens . Vàlà .

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MessageSujet: Re: MICROCOSME   Dim 5 Mai 2013 - 11:46

Je connais la pierre de Rosette et j'ai lu la trilogie des Fourmis de Werber, je suis tellement cultivé, je m'aime <3

Sinon je testerais aussi la démo quand elle sortira :3

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*LAO : L'Aventure Ordicienne -> Topic   *             Etat: Jeu complet !  *  Notes: Possibilité d'une future version "Extended" plus longue si vous aimez bien.
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MessageSujet: Re: MICROCOSME   Mar 16 Juil 2013 - 10:14

J'essaie d'avancer un max sur les ressources graphiques du menu, je pars sur cette base, qui correspond au menu des objets "à vide" qu'en pensez-vous? *très simpliste :p*
Spoiler:
 
Les objets importants (pierres de Rozët notemment), au fur et à mesure qu'on les trouve, iront se loger dans les 9 cases à gauche .
A droite, les quatre carrés correspondent aux quatres objets max que l'on pourra transporter (des objets tels que objets utiles, ou objets ajoutant un bonus) .
A droite toujours, les 2 ronds correspondent aux emplacement des deux soins que l'on pourra transporter .

En bas, on voit deux onglets :p en fait, j'ai bien réfléchi et je pense avoir 2 parties dans le menu : un onglet "objets" (comme vu précédemment) et un onglet "équipement" .J'ai dans ma tête des idées rigolote pour cette partie, mais je sens que je vais me mordre les doigts lorsqu'il s'agira de faire le menu en lui même (en event,tout en event). Mais bon, c'est pas grave Very Happy
Voili voilou . Pour le moment j'essaie de bien fignoler les bases du menu,que je n'y revienne plus, après je m'attaquerai à ma partie préférée, le pixel art des objets en eux même .

Si vous avez des avis positifs/négatifs ça m'intéresse Wink (surtout concernant les couleurs u_u )

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