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 [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU]

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AuteurMessage
johantnjl
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johantnjl


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MessageSujet: [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU]   [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU] Icon_minitimeMer 16 Mai 2012 - 7:09

Bonjour à tous.
J'aimerais juste savoir comment attribuer à tous les coups critiques un élément par défaut. Donc lorsque l'équipe (ou les adversaires) attaque(nt) et qu'ils infligent un coup critique, ce dernier porte automatiquement l'élément feu par exemple. Je précise que j'utilise Vx.ace
Merci d'avance.

EDIT: J'ai fini par trouver une solution.


Dernière édition par johantnjl le Dim 3 Juin 2012 - 12:00, édité 2 fois
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johantnjl
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johantnjl


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MessageSujet: Re: [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU]   [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU] Icon_minitimeJeu 31 Mai 2012 - 20:36

Bump
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zouzaka
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zouzaka


Masculin Age : 25
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MessageSujet: Re: [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU]   [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU] Icon_minitimeJeu 31 Mai 2012 - 21:50

si une attaque possède un élément le coup critique est automatiquement du même élément.
donc suffi de changer l’élément de l'attaque ou de l'arme ou de l'objet que le joueur va utilisez dans la BDD

Mais si tu veut que par exemple une attaque de type feu en coup critique devient un attaque de type foudre par exemple merci de le pressiez .
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MessageSujet: Re: [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU]   [Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU] Icon_minitime

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[Vx-ace] Attribuer un élément par défaut aux coups critiques.[RESOLU]

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