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 Vinushka

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Vache Folle
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MessageSujet: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 16:23



Infos

Catégorie: RPG Classique
Développeur: Barvache, Viper-RKO(testeur)
Logiciels utilisés: Rpg Maker VX, Photoshop
Langue: Bosniaque
Poids: 49,3 Mo
Hébergeur: Mirorii
Lien: Aucun


Univers

Nous sommes en Terres Elfiques dans le monde d'Hornia.

Spoiler:
 
>Carte du monde
L'histoire débute dans le village d'Heolia, havre de paix entouré par une forêt dense. Heolia est le dernier village avant la côte océanique, ce qui en fait une cible facile des attaques et autres pillages. C'est pourquoi plusieurs habitants reçoivent le titre de Gardien de la Forêt. Ils devront patrouiller dans la forêt afin d'empêcher une éventuelle intrusion.


Synopsis

Heliel, elfe Gardien de la Forêt, faisait son tour de garde lorsqu'il fut interpellé par un soldat Heolien. Celui-ci lui dit qu'il était convoqué chez le chef du village. Heliel se rendit donc chez son supérieur qui lui apprit que le Roi Elfe souhaitait s'entretenir avec le jeune Gardien. Heliel se rendit donc chez lui afin de prévenir sa femme et sa fille de son départ. Il se mit ensuite en route pour le château du Roi. Son voyage ne se passera malheureusement pas comme prévu. Un sentiment de culpabilité le poursuit depuis peu et celui-ci ne fait que s'amplifier. Heliel va également faire une rencontre qui risque de bouleverser sa vie...
Pourquoi Heliel se sent-il coupable? Qui ou que va-t-il rencontrer?


Personnages

Personnages jouables:


Nom: Heliel
Âge: 33 ans
Métier: Gardien de la Forêt
Classe: Archer
Description:
Heliel est d'un naturel calme et serein. Il ne s'emporte que rarement et sait rester "zen" dans les situations périlleuses. Il est plutôt courageux et sait faire face à la peur mais il y a des peurs qu'il ne peut vaincre. Il est également d'une grande bonté et parfois même trop gentil et trop généreux. Ses plus gros défauts sont son incapacité à prendre des décisions et son caractère soumis. En effet, il discute rarement les ordres de ses supérieurs ou de ses camarades. De plus, il est facilement intimidable; mais cela ne l'empêche pas de rester sociable et amical.

Personnages non jouables:


Nom: Lylia
Âge: 32 ans
Métier: Aucun
Classe: Non définie
Description:
Lylia est la femme d'Heliel. Elle est d'un naturel enjoué et enthousiaste. Elle prend toujours les choses du bon coté, mis à part lorsque sa famille est en péril. En effet, pour Lylia, les valeurs familiales sont les plus importantes et rien ne doit entraver l'amour présent au sein d'une famille. Malgré ses idéaux, Lylia n'est pas une femme courageuse. Elle a facilement peur. Elle craint énormément les monstres, surtout les insectes. C'est pourquoi elle s'est spécialisée dans les sorts de feu, capables de brûler même les insectes les plus résistants.


Nom: Serafine
Âge: 6 ans
Métier: Aucun
Classe: Non définie
Description:
La fille d'Heliel et Lylia. Elle est plutôt timide et réservée, sauf avec son père. Il n'y a pas grand chose à dire sur elle si ce n'est qu'elle rêve de devenir magicienne pour soigner les malades.


Gameplay

Le gameplay est assez simple. En voici un aperçu:

Jarres et tonneaux:

Les jarres et les tonneaux peuvent être ouverts. Parfois, vous pourrez
trouver un objet ou de l'argent en les ouvrant.

Objets à ramasser:

Les étoiles qui scintillent au dessus d'un élément de décor signalent un objet à ramasser.

Points de sauvegarde:

Les points de sauvegarde sont des éléments très importants. Ils
permettent entre autres de: -sauvegarder
-se soigner
-accéder au bestiaire
Selon l'endroit, le point de sauvegarde ne permettra pas les mêmes actions. Ces points sont nommés "cristal" dans le jeu.
Vous trouverez des points de sauvegarde: -Dans les villes
-A l'entrée des donjons
-A la sortie des donjons

Monstres:

Les monstres sont présents sur la map. Ils représentent le groupe de monstres que vous pourriez affronter si vous entreriez en contact avec l'un d'eux mais pas le nombre de monstres. En effet, un monstre peut vous amener à en combattre deux de la même espèce.

Combat:
Spoiler:
 
J'ai opté pour un sbs simple. J'ajouterai peut-être quelques add-ons si je le juge nécessaire.


Mappemonde
Spoiler:
 
Légende:
-En haut à gauche: la région dans laquelle vous vous trouvez
-En bas à gauche: la touche à utiliser pour sauvegarder
-En bas à droite: votre argent
Vous ne pouvez pas ouvrir le menu sur la mappemonde.Les voyages sur la mappemonde sont un peu spéciaux. Vous aurez un curseur à disposer sur le lieu où vous voulez aller. Selon votre avancement dans l'histoire, vous pourrez ou non accéder au lieu. S'il s'agit d'un lieu annexe, vous pourrez y entrer même si vous n'êtes pas au niveau donc soyez vigilants!

Autres:
D'autres éléments mineurs sont à prendre en compte:
-les énigmes
-les objets qui permettent un passage: bombes, etc.
-les lieux annexes
-les quêtes annexes


Screens

Screens environnement:

Spoiler:
 

Screens système :
Spoiler:
 


Autres

Crédits:
Spoiler:
 
Si une de vos ressources est utilisée, merci de me le dire.

En cours:
-Création du premier donjon

Avancement:

Scénario: 56,87%
Mapping: 12,986%
BDD: 18,64%
-pour le reste, pourcentage makeur a bugué-

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Vous voulez soutenir ce projet? Ajoutez ce code à votre signature:
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Et vous obtiendrez ceci :



Merci à Ice Monkey pour sa userbar. =)

A vos comm'z ! o/

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Dernière édition par BARVACHE le Jeu 1 Sep 2011 - 10:37, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 16:28

Super ton jeux tes map sont bell Very Happy
ton écran de titre aussi Very Happy
Bonne continuation Very Happy

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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 16:38

Merci! ^o^
(si mes maps sont "bell" comme tu dis ça veut dire qu'elles ne sont pas des maps mais des cloches. Bell = cloche en anglais. Bon, ok, je me tais. xD)

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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 16:56

Ca a l'air sympa Very Happy
Par contre tu devrais essayer de diversifier un peu tes arbres :/

Et une petite question: Y aura-t-il d'autre personnages jouables qu'Heliel ?



Bonne continuation pour la suite !
Frozen.
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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 16:57

Les interfaces sont sympa et le mapping malgré qu'il soit Rtp est pas mal aussi.
Pour quand une démo ? ^_^

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Je soutiens. =)
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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 17:00


Et Requiem alors? t'en fait quoi?
enfin bref, je me suis pas spécialement attardé sur le scénario, j'ai quasiment direct regarder le gameplay: yé souis déçu!

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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 17:00

Froz'>>je n'ai pas prévu de personnages imposé par la trame scenaristique. Disons qu'il y en aura surement d'autres mais vu que je fais un peu au feeling(tout en suivant une ligne directive bien sur), je ne sais pas ce qui m'attend quelques heures de jeu plus tard.
Pour les arbres, c'est justement ce que j'essaie de faire, mais tu as raison(en plus j'ai encore de la place sur mes tiles °° ).

Garruk>>Une démo... ce sera celle que je posterai pour els Alex et il me faut au moins 2h de jeu. Ce serait bien. Donc ce n'est pas pour tout de suite, désolé.^^"

Lyam>>le gameplay est simple, je l'ai précisé. Quant à Requiem, il est en pause.

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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 17:34

Alors là, chapeau!! Présentation claire et précise, pas trop longue mais juste suffisante pour nous exposer les grandes lignes, pas de fautes répertoriées. Par contre, on voit pas bien le rapport entre le titre et le jeu (mais au moins, c'est original). Rien n'est oublié, c'est vraiment agréable à lire!!

Enfin, une présentation de haut niveau!!!

Sur ce, bonne continuation!!
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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 17:37

Merci, merci.^^
Pour le titre, on ne le comprendra qu'à la fin. Ou au milieu, ça dépend de ma façon de narrer l'histoire. On verra.

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MessageSujet: Re: Vinushka   Dim 12 Juin 2011 - 18:14

Oups pardon BARVACHE c est venus tout seule lol!

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 4:19

Je suis toujours enchanté de voir une suggestion de scénario se concrétiser en projet. J'ai très hâte d'y jouer.

J'aime particulièrement les teintes vibrantes des couleurs dans les maps (c'est peut-être mon nouvel ordi, remarque... je sais pas).

Un point fort évident du scénario est la constitution de l'équipe des héros : une famille, parents et enfant. C'est original et ça ouvre la porte à des relations et un développement scénaristique intéressants entre les personnages.

Pour les combats, ils sont certes simples, mais on voit qu'il est possible d'exploiter les faiblesses des ennemis face aux différents types d'arme et il semble y avoir des objets causant des dégâts élémentaires et des états boosteurs. En fait, c'est déjà une forme de complexité. Selon moi, ce qui est surtout intéressant est de pouvoir découvrir et user de stratégies pour se sentir forts en tuant les monstres rapidement... En autant que les combats ne soient pas interminables, c'est pas lassant.

La sélection musicale a l'air prometteuse. Pour Masakazu, seront-ce les pièces d'Ace Attorney et/où de Viewtiful Joe ?
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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 7:38

Requiem?EN PAUSE?*va se pendre*
bon.je suis décue,la^^
'fin bon Un Sourire j'aime bien aussi.Le scénario est toujours aussi original('fin bon on sait pas c'est quoi l'histoire réellement,mais c'est ce qui pousse à jouer...alors...).Ca a l'air sympa.
Les maps sont sympa,les personnages sont sympas aussi.Tout est sympa xD.
Par contre je trouve que 1 seul personnage jouable c'est peut être un peu limité...
Quand tu dis personnage jouable,c'est personnage qu'on dirirge,et donc par conséquent,on aurait par exemple 1 seul personnage dans les combats?Parce que du coup ca serait dur de pas faire "game over,try again"^^'fin bon c'est mon avis.
Sinon j'trouve ca sympa.A part que Requiem est en pause.*va se rependre*
Bonne continuation pour celui-la Smile

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 7:58

Malgré que ton synopsis soit court, il nous plonge directement dans l'intrigue de ton jeu.
T'es maps sont jolies et bien organisées, ce que je trouve dommage c'est le sol dans le village de Heliel, je trouve qu'il ne s'incruste pas bien, mais, ce n'est que mon avis.
J'aurai tout de même une question : Pourquoi, dans l'écran titre on peut voir un oeil, alors que ton jeu s'appelle "Un sourire" ? x)
Mis à part ça, très bonne présentation, j'attends la démo !

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 8:24

Merci pour vos comms!^o^
Nico'>>ouais, j'ajoute toujours un léger ton d'écran, sinon c'est fade. Pour la famille, ils ne seront pas dans l'équipe, du moins pas au début. Enfin je vous laisserai découvrir tout ça. Pour les combats, ben t'as tout compris. Je fais très attention aux faiblesses/objets/etc.

Eni'>> Tu verras, je suis sur que ce projet te plaira plus que Requiem(ou pas). x)
Sinon, ouais, merci.=) Et pour les persos jouable, j'ai déjà répondu à ça.

Saaw'>>si je change la teinte de ce sol, tu penses que cela irait mieux?
Pour l'écran titre, réfléchit au nom du jeu, à la base du scenario et, bien sur, à l'image elle même ainsi qu'au décor de l'écran titre. C'est complexe etoo mais c'est comme ça que je fais mes titles. x)

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 8:36

Pour moi, ce sol va avec le desert ( dans les RTP ) Essaye plutôt de faire tes chemins en sable, à l'écran ca donnera comme un chemin forêstier car il y a de la végétation autour. Parce que la superposition brique, sable, herbe, ca rends mal. Je sais pas si je me suis fais comprendre, c'est le matin, j'ai dû mal, si tu piges pas, j'posterai des screens x)
Bonne continuation !

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 12:32

Ca m'a l'air complet, je déplace !

Bonne continuation.

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 12:59

Merci. Je vois que t'as fait la tournée.^^
Saaw'>>j'ai changé le sol:

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 13:29

J'aime bien !
Scénar' agréable à lire.
-Gameplay simple mais efficace.
-Les maps sont belles.Qui ressemble un peu à ceux de Requiem.
Je trouve que le pont est assez mal placé dans "les mystérieuses ruines".
Il est en bois(on voit pas souvent des pont en bois dans des ruines)
et le mur bloque le passage.Fin bon c'est qu'un détail.

J'ignore pourquoi mais ce jeu me donne moins envie de joué que Requin le chant de la mer.

Bah bonne continuation.

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"Regardez !":
 
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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 14:42

Merci.^^
Pour le pont... mouais. Je ne sais pas.

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 16:09

@Barvache : Voilà, c'est à ça que je pensais, pour moi, ça rend beaucoup mieux ! Mais c'est mon avis personnel ! Smile

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 16:40

Ouiche,je trouve que ca passe mieux moi aussi.Meme si j'avais pas trouvé bizarre la premiere version...

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MessageSujet: Re: Vinushka   Lun 13 Juin 2011 - 17:05

Je garde officiellement cette version alors.

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MessageSujet: Re: Vinushka   Ven 17 Juin 2011 - 4:27

J'ai pas lu les coms, j'avais la flemme, donc je com' pour (sûrement) répéter ce que les autres ont dit (comme Kilam, youpi):

Titre de la préz' illisible. (pour rappel.)

Tu ne m'as pas engagé en tant qu'event-maker, donc ton projet sera toupouri.

L'idée du curseur sur la world map est trop pourrav', sérieux, priviligies l'exploration, c'est à ça que ça sert les worldmaps! nondidiou! (cacher des coffres...des lieux annexes...faire un système de vivres comme dans Aëdemphia... rencontrer des PNJ...)

Tout ça, c'est parce que je suis pas ton event-maker sur ce projet, contrairement à Requiem qui roxx du ponay depuis que je t'aide. king


Ouais bon...ok. =>[]

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MessageSujet: Re: Vinushka   Ven 17 Juin 2011 - 7:08

Encore un: taggle LeM.


clown
Perso je le trouve lisible mon logo.°°
Si tu veux être eventmakeur je suis d'accord mais tu recevras une paie inférieure au smig. C'est que je suis pas Crésus nondidiou!
Et je suis pas le seul à utiliser un curseur pour worldpam.°°

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MessageSujet: Re: Vinushka   Sam 18 Juin 2011 - 15:41

Yop, yop all!
Je viens poster des screens parce que ça fait classe. Donc je bosse actuellement sur le village d'Hävalia et sa forêt. Mais trève de bavardages, voici les images(avec une rime moisie en plus):


>Forêt d'Hävalia (avec la nouvelle flèche en plus vous avez de la chance)


>Le village d'Hävalia est désert... pouquoi?


>Une habitation d'Hävalia

Voilà, voilà et à bientôt pour la suite de notre émission pour de nouveaux screens(et parfois du texte ais je sais que vous aimez pas ça le texte, bande d'incultés!).
(oui, j'avais la flemme de supprimer mon post avant)

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