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 [Résolu] Problème avec anti lag

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Flopan
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[Résolu]                Problème avec anti lag Empty
MessageSujet: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:09

Bonjour,

J'ai un blem avec ce script : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t6320-anti-lag_mhd

Message d'erreur :

Citation :
Script 'Anti-Lag' line 141: NoMethoError occured

undefined method `tab='for nil:NilClass

Code :

Code:
#==============================================================================
#
#                                Anti-lag Mhd.v1
#
#===============================================================================
#
#Vincentmhd
#26/10/09
#http://vincentmhdmaker.canalblog.com/
#
#v0 -> v1Mise en thread de certaines commandes
#
#=====================================NOTE======================================
#
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#
#===============================================================================


=begin

Ce script passerelle permettrerait de mettre toutes les setup d'event de mes
script dans une seule boucle, donc de gagner du FPS.


Cet anti-lag est assez different des autres, il n'a pas de rayon d'action. Il
se base sur l'utilité de l'event que vous définissez en commentaire. Les updates
seront redéfinies en fonction.

Le script reconnait les flags mis en commentaire et agit en fonction.

Flag:: 
 
  - DECO
  Présent sur la map seulement pour décorer, pas de mouvements, pas
  d'animations, pas de commandes, pas de pages multiples. C'est la base.
  Juste une sprite.
 
  - OPACITY
  Cet event réagira au changement d'opacité. S'il le flag OPACITY CODE ou
  OPACITY PARAM est déjà présent pas la peine de le ré-écrire.
 
  - ANIM
  Cet event pourra être animé. Son animation dépend du rayon anti-lag.
 
  - MOVABLE
  Cet event pourra être déplacé automatiquement ou manuellement.
 
  - PAGE
  Cet event a plusieurs pages. Mais ne contient pas de commandes d'events.
 
  - COMMANDE
  Cet event a des commandes à réaliser.
 
  Les flags sont cumullables et pas de flag fera que votre event fonctionnera
  normalement.

=end


#==============================================================================#
#                                                                              #
#Cet alias me permet de mettre tous les alias de la setup_events dans une seule#
#boucle pour gagner en rapidité.                                              #
#                                                                              #
#==============================================================================#
class Game_Event
  def movable_update
    if jumping?                # Jumping
      update_jump
    elsif moving?              # Moving
      update_move
    else                        # Stopped
      update_stop
    end
    if @wait_count > 0          # Waiting
      @wait_count -= 1
    elsif @move_route_forcing  # Forced move route
      move_type_custom
    elsif not @locked          # Not locked
      update_self_movement
    end
  end
 
  def anim_update
    #J'ai du diviser par 2!? je ne comprend pas vraiment pourquoi.
    if moving?
      if @walk_anime
        @anime_count += 0.75
      elsif @step_anime
        @anime_count += 0.5
      end
    else
      if @step_anime
        @anime_count += 0.5
      elsif @pattern != @original_pattern
        @anime_count += 0.75
      end
    end
    update_animation
  end

  def command_update
    check_event_trigger_auto                    # Check autorun event
    if @interpreter != nil                      # Now parallel processing?
      unless @interpreter.running?              # Not running
        @interpreter.setup(@list, @event.id)    # Set up
      end
      @interpreter.update                      # Update interpreter
    end
  end
end

class Game_Map
 
  ANIM_R = 20

  def opacity_update_all
    for i in 0...$game_map_opacities.size
      @events[$game_map_opacities[i]].op_update
    end
  end
 
  def anim_update_all
    for i in 0...$game_map_animations.size
      if (((@events[$game_map_animations[i]].x - $game_player.x).abs <= ANIM_R)||((@events[$game_map_animations[i]].y - $game_player.y).abs <= ANIM_R))
        @events[$game_map_animations[i]].anim_update
      end
    end
  end
 
  def movable_update_all
    for i in 0...$game_map_movables.size
      @events[$game_map_movables[i]].movable_update
    end
  end
 
  def setup_events
    #script d'opacité progressive
    $game_opacity.tab              = []        # Tableau des opacités
 
    #script d'Anti-lag
    $game_map_events              = []        # Tableau des events normaux
    $game_map_decorations          = []        # Tableau des décorations
    $game_map_opacities            = []        # Tableau des opacités variables
    $game_map_animations          = []        # Tableau des events animables
    $game_map_movables            = []        # Tableau des events déplaçables
    $game_map_multipages          = []        # Tableau des events à pls pages
    $game_map_commandes            = []        # Tableau des events à commandes

 
    @events = {}          # Map event
    for i in @map.events.keys
      @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
      if @events[i] != nil
        type = 0
        anti = 0
        recurrance = true
        if @events[i].list != nil
        for j in 0...@events[i].list.size
          if @events[i].list[j].code == 108
            a = ""
            a = @events[i].list[j].parameters.to_s
         
            #==================================================================#
            #                          PASSABILITY                            #
            #==================================================================#
            if a[0,11] == "PASSABILITY"
              ligne = ""
              ligne = @events[i].list[j].parameters.to_s
              for j in 0...4
                info = ""
                info = ligne[(12 + j), 1]
                if info == "T"
                  @events[i].p[j]=true
                else
                  @events[i].p[j]=false
                end
              end
            end
            #==================================================================#
            #                          OPACITY                                #
            #==================================================================#
            if a[0,12] == "OPACITY CODE"
              target = a[13, 3].to_i
              code = a[17, a.size - 17].to_s
            end
            param = []
            if a[0,13] == "OPACITY PARAM"
              n = 14
              j = 0
              while (a[n]!= nil)
                param[j] = a[n,2].to_i
                j+=1
                n+=3
              end
              if (code != "")
                $game_opacity.tab += [[@events[i].id,code,param,nil,target]]
              end
            end
            #==================================================================#
            #                            ANTI-LAG                            #
            #==================================================================#
            if a[0,4] == "DECO"
              type = 1
              recurrance = false
            end
            if a[0,7] == "OPACITY"
              type = 2
              recurrance = false
            end
            if a[0,5] == "ANIM"
              type = 3
              recurrance = false
            end
            if a[0,7] == "MOVABLE"
              type = 4
              recurrance = false
            end
            if a[0,4] == "PAGE"
              type = 5
              recurrance = false
            end
            if a[0,4] == "COMMANDE"
              type = 6
              recurrance = false
            end
         
            if type != anti
              if recurrance == false
                case type
                when 1
                  $game_map_decorations += [@events[i].id]
                when 2
                  $game_map_opacities  += [@events[i].id]
                when 3
                  $game_map_animations  += [@events[i].id]
                when 4
                  $game_map_movables    += [@events[i].id]
                when 5
                  $game_map_multipages  += [@events[i].id]
                when 6
                  $game_map_commandes  += [@events[i].id]         
                end
                recurrance = true
                anti = type
              end
            end
          end
        end
        end
        if type==0
            $game_map_events  += [@events[i].id]
        end
      end
    end
    @common_events = {}                          # Common event
    for i in 1...$data_common_events.size
      @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
    end
    $game_opacity.update(true,0)
  end
 
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Update Events
#-------------------------------------------------------------------------------
  def update_events
 
    for i in 0...$game_map_events.size
      @events[$game_map_events[i]].update
      #print(" event n°" + $game_map_events[i].to_s)
    end
 
    $opacity_runner = Thread.new {$game_map.opacity_update_all}
 
    $amin_runner = Thread.new {$game_map.anim_update_all}
 
    $movable_runner = Thread.new {$game_map.movable_update_all}
 
    for i in 0...$game_map_commandes.size
      @events[$game_map_commandes[i]].command_update
    end
 
    for common_event in @common_events.values
      common_event.update
    end
  end
 
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if @map_id > 0
        for i in 0...$game_map_events.size
          @events[$game_map_events[i]].refresh
          #print(" event n°" + $game_map_events[i].to_s)
        end
        for i in 0...$game_map_multipages.size
          @events[$game_map_multipages[i]].refresh
          #print(" event n°" + $game_map_events[i].to_s)
        end
        for i in 0...$game_map_commandes.size
          @events[$game_map_commandes[i]].refresh
          #print(" event n°" + $game_map_events[i].to_s)
        end
      for common_event in @common_events.values
        common_event.refresh
      end
    end
    @need_refresh = false
  end

end



Dernière édition par Flopan le Mer 20 Avr 2011 - 19:14, édité 1 fois (Raison : sdklhfjkedhgjkdsgsdhgdhgfjhdgjhdg-tgfdp2mesfdsfrdefsjgsfkghdfgjghjfgjhgsghjsjkdfg)
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[Résolu]                Problème avec anti lag Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:10

T'as quoi comme autres scripts ?
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[Résolu]                Problème avec anti lag Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:13

Euh

http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts-140-faire-une-pop-up-indiquant-un-gain.html

et

http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts-148-combat-vus-sur-le-cote-et-dynamique.html
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[Résolu]                Problème avec anti lag Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:14

Okay, essaye le script sur un projet vierge et dis nous si ça fait le même problème.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 15:17

Sur mon projet test qui a qu'une map et 0 script ça le fait aussi
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 17:30

Vince le dit dans son sujet pourtant...

Citation :
-Installation

Ce script n'échappe pas à la régle du "copiez en dessous de material".
Il nécéssite le script d'opacité progressive en l'état.
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[Résolu]                Problème avec anti lag Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 17:57

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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:00

D'après ce qu'il dit oui.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:39

Je comprends rien c'est le quel de code qu'on doit prendre dans le sujet...
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:41

Dans le deuxieme post, t'as le script. place le au dessus de l'anti lag.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:46

"Script 'ocapicité progressif' line 1: SyntaxError occured."
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:53

Et y'a quoi sur la ligne ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:54

Code:
===============================================================================

C'est ça ligne 1 --'
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 18:57

Ah le truc est complétement en commentaire je ne sais pas pourquoi
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 19:00

Copies exactement le script.

Ne change surtout rien.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 19:00

J'avais rien changer j'ai re-recopier ça marche maintenant je peux aller sur le jeu, mais ça lag toujours autant dans les grosses cartes...
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitimeMer 20 Avr 2011 - 19:02

Ben en fait faut pas créer de grande maps. Mieux faut créer des plus petites maps avec moins de contenu.

Bref, comme ton problème est résolu n'oublie pas de mettre [Résolu] dans le titre de ton sujet.
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[Résolu]                Problème avec anti lag Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Problème avec anti lag   [Résolu]                Problème avec anti lag Icon_minitime

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[Résolu] Problème avec anti lag

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