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 RÉSOLU Probleme avec CATEGORY IDENTIFIER objet avec KGC script

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AuteurMessage
black-viking
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
black-viking


Inscrit le : 22/03/2010
Messages : 17

RÉSOLU Probleme avec CATEGORY IDENTIFIER objet avec KGC script Empty
MessageSujet: RÉSOLU Probleme avec CATEGORY IDENTIFIER objet avec KGC script   RÉSOLU Probleme avec CATEGORY IDENTIFIER objet avec KGC script Icon_minitimeDim 4 Avr 2010 - 21:52

Bonjour

Avec un script de KGC 'KGC_CategorizeSkill', il est possible de modifier dans quelle categorie se trouve une compétence.

Mais pour le sort Heal, peut importe ce que je change, il reste toujours dans la catagorie 'RECOVER', qui est sa catégorie par défaut dans ce démo.

*********************************
Bon, maintenant pour le coté technique:

J'utilise KGC YanFly Demo PLus ( aucun script rajouté en plus )

J'utilise le script KGC CatagorizeSkill

Je vais dans Outil; base de donnée; Aptitude

Je choisis la compétence 33 Heal, et je remplace dans ''note'':

Code:
<category Recovery>

par celui-ci

Code:
<category Physical>

*********************************

en testant le jeu, Heal apparait dans ''Physical'' ET ''Recovery'' , pourtant, j'ai remplacer la catégorie ''Recovery''

( bon, j'ai modifié la carte 'Battle Map' en rajoutant des 'bats' comme ennemi pour faire quelques point JP pour pouvoir l'acheter et l'équiper, un peu une perte de temps. mais en réduisant la quantité de pt JP demandé dans 'note, ca ne prends qu'un combat)



QUESTION: Qu'est-ce qui est si prioritaire pour obligé Heal a rester dans Recovery??? Si je décide de remplacer Heal par Fireball, le sort sera dans Recovery....


SOLUTION: Il fallait simplement cliquer avec le bouton de droite sur la compétence dans aptitude et faire 'vider' , la compétence se nettoie completement. Refaire le sort Heal et le mettre dans: category physical.


Désolé pour avoir creer un 'post' qui n'A duré que 10 minutes...



Black-Viking
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RÉSOLU Probleme avec CATEGORY IDENTIFIER objet avec KGC script

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