Bonjour ; mon tutoriel aura un sujet assez surprenant, mais clair : comment créer un bon tutoriel, en quelle occasion le faire, etc ...
° Qu'est-ce qu'un tutoriel ( la base que certains semblent oublier )Un tutoriel ( ou tuto, en abrègé ) est une sorte de recette de cuisine vous permettant, au final, moyennant la lecture de celui-ci ainsi que quelques connaissances de base, le plus souvent, d'aboutir à un certain résultat, d'accomplir une certaine action, portant parfois sur RmVx, d'autres fois sur un point touchant le forum, le graphisme, ...
Il s'agit donc d'une aide, illustrée ( lorsque cela s'avère nécessaire ), détaillée, abordant pas à pas la réalisation d'une certaine chose, destiné le plus généralement aux novices du célèbre logiciel de making, afin de leur apporter de l'aide.
... ce qui implique ...- Que vos tutos doivent être structurés, clairs, organisés, complets et
sans erreur. Si l'un de ces points n'est pas respecté, je vous laisse imaginer l'embarras devant lequel sera confronté un néophyte, qui sera perdu, n'y comprendras rien, ne saura pas déchiffrer vos phrases, etc, etc.
- Que vos tutos ne doivent pas partir dans tous les sens ! Un tuto = l'explication détaillée d'une ou de plusieurs actions, menant à un certain résultat. Ciblez votre sujet ! Un tutoriel n'est pas le lieu adéquat pour discourir à la fois sur le mapping et sur l'event-making, sauf si bien sûr, votre tuto traite un sujet à la frontière entre les deux. Donc n'oubliez pas qu'un tutoriel est une partie du making vue à la loupe, et non une vue d'ensemble et incomplète d'un sujet.
° Apte ou non à faire un tuto ?Telle est en fait toute la question. Créer un tuto raté est à la portée de tous, la véritable question est : le tuto que je vais écrire a-t-il de l'intérêt ? Vais-je apporter quelque chose à la communauté, vais-je aider les nouveaux ? C'est assez simple à dire, en fait ... mais cela nécessite une certaine honnêteté intellectuelle ;
Ne faites pas un tutoriel si vous avez besoin vous-même de tutos de bases ! Si vous écumez les sections " questions " et " problème ", que pensez-vous pouvoir apporter à un novice ?
Ce n'est donc pas la peine de créer un tutoriel avant de connaitre d'une " manière profonde " ( et non pas avoir une simple vue d'ensemble ... ) un certain sujet de RmVx. Si vous peinez donc encore à gérer les interrupteurs, les variables, ou si vos maps sont grandes et vides, il vous est fortement déconseillé de créer des tutoriels de mapping, ou d'event-making.
Comme dirait le vénérable "Song Fu" ( mort sans que l'on n'ait compris ce qu'il voulait dire, remarque ), " ne te dit pas maitre d'arme avant d'avoir appris à te servir d'une épée " ( et c'est sans doute la pierre angulaire de ce tutoriel ... )
° Mon tuto n'est pas apprécié !Pas la peine de se jetter d'un pont pour ça ! ( et certainement pas de menacer de quitter le forum ou autres ... nos membres, sadiques et carnassiers, rigoleraient doucement à cette idée ). Ce n'est pas la fin du monde si les autres pensent que vos tutos sont imparfaits, il vous suffit d'agir trois étapes ...
1) Améliorer immédiatement votre tuto. Prenez en compte les réflexions proposées par nos membres et mettez les en pratique. Retravaillez la présentation, soignez les détails, allez vous renseigner sur un sujet en particulier si vous vous rendez compte d'une lacune de votre part, etc ... au pire, si vous êtes réellement débordés, laissez le tout en stand-by, documentez-vous et revenez sur vos difficultés quelques jours plus tard.
L'essentiel est d'améliorer votre topic au maximum.
2) Prenez les remarques avec respect, calme et avec un point de vue pédagogique, car ces mêmes remarques pourront vous aider à progresser.
3) Attendez avant de poster un second tuto ! Si votre premier tuto a été critiqué, ce n'est certainement pas pour rien, alors inutile d'inonder la section " tuto " de topics caducs voire inutiles. Remettez vous donc en question et, s'il s'avère que vous n'êtes pas encore assez à l'aise avec le programme, attendez un peu avant de poster une de vos autres productions.
° Remarques & Conseils en vrac' :- Allez relire le règlement de la section avant de poster, si vous n'êtes pas sûrs de votre coup :
Clic & Read- Ne faites JAMAIS un tuto à la va-vite, dans l'urgence, ou, par exemple, si vous n'êtes pas sur votre ordi habituel. La qualité risque de s'en ressentir et il sera moins utile aux membres ...
- On ne fait pas un tuto pour des points, on le fait pour aider la communauté, les nouveaux membres, ... Si votre seul intérêt est de pouvoir frimer avec vos " 37 points en event-making ", passez votre chemin !
- Laissez dormir votre tuto un jour au frais. En le relisant le lendemain, vous pourrez sans doute vous rendre compte de telle ou telle erreur faite la veille, ou de tel ou tel oubli.
- Pour l'orthographe, si vous éprouvez des difficultés avec la langue de Molière, n'hésitez pas à écrire à l'avance votre texte dans word, ou à utiliser bonpatron, voire tout simplement Firefox qui offre un correcteur automatique intègré dans votre navigateur. Parce qu'un tuto bien écrit est 3 fois plus lisible !
- Postez dans la bonne catégorie ... ( c'est quand même un minimum
)
- Pour ce qui est de la structure, utilisez celle proposée par fabY ( voir : lien plus haut ), et, mieux encore, enrichissez-la avec des sous-sections de votre création, selon le tutoriel que vous effectuez. Une bonne structure, et vous avez déjà compris la moitié du tuto !
- " Linkez ". Si votre tuto est complexe, n'hésitez pas à faire référence via des liens à d'autres tutos du forum, histoire que votre lecteur ne soit pas perdu. De même, une bonne image vaut parfois mieux qu'un long discours ( surtout si votre tuto porte sur quelque chose de graphique ou d'un minimum visuel ... )
- Testez votre méthode à 100% avant de la poster, pour éviter les bugs, voire l'enrichir d'un ou deux conseils supplémentaires. Vous serez surpris de voir à quels points il est possible d'oublier une petite condition ce qui ferait bugger tout votre event ...
- L'offre et la demande x) Si vous vous rendez compte qu'un tutoriel manque pour que le forum soit complet, et que vous vous sentez aptes à le créer, n'hésitez pas. C'est mieux de créer un tuto " comblant un trou théorique " plutôt que de créer un énième tutoriel sur la coupe du bois ( enfer et damnation !! ) ou qu'un tuto inutile parce que trop simple ou ....
inappliquable ailleurs que sur votre jeu ( ex : faire en sorte qu'un voleur s'introduise via une variable aléatoire entre 1 et 31 dans la maison du héros et lui pique son bracelet porte bonheur avec lequel il devait sauver la princesse )
And that's all folks !