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 Effets d'ambiances et accessoires

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Trashx
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Trashx


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MessageSujet: Effets d'ambiances et accessoires   Effets d'ambiances et accessoires Icon_minitimeSam 26 Juin 2010 - 13:48

Bien le bonjour Smile

Ce tutoriel est là pour vous présenter des techniques très simples pour pouvoir mettre une ambiance digne de votre carte.
Je tiens à signaler que j'utilise photoshop CS3, donc ceux qui ont paint, gimp ou autre peuvent tout de même trouver une utilité à ce tuto.

I- Mettre une image immobile


Alors, avant de commencer dans les graphismes, je tiens à vous expliquer comment insérer une image sans qu'elle bouge lorsque le héros se déplace.

Etape 1 => Avoir votre image voulu dans votre dossier picture. (PNG de préférence)

Etape 2 => Lancer le logiciel rpg maker vx, créer une carte plus grande que celle de base, dans cet exemple je vais prendre 30x30. Ensuite, créer un event en processus parallèle. Puis dans cet event, cliquer (dans l'onglet 2) sur afficher une image.
Spoiler:

Etape 3 => Dans "afficher une image", choisissez l'image que vous voulez mettre sur la carte (et qui se trouve dans le dossier picture)
Spoiler:
Comme vous pouvez le voir sur ce screen, j'ai utilisé deux variables. Il y en aura une pour l'ecran X de la carte, et l'autre pour l'écran Y.
Spoiler:

Voilà le screen que j'obtiens juste avec brouillard (donc je vous expliquerai comment en faire un plus loin dans le tuto)
Spoiler:

Et voilà ce qu'on peux faire avec quelques trucs sur la map, et un brouillard (le but du tuto)

Spoiler:

Vous savez donc mettre une picture qui ne bouge pas lorsque que le héros se déplace.

II- Créer un fog (brouillard en général)

Je le re précise, j'explique ce tuto avec photoshop, a vous de vous débrouiller avec les autres logiciels.

Etape 1 => Créer un nouveau document (sur photoshop) qui fait la taille de votre carte intégrer dans votre jeu. Et prenez un fond transparent.

1 carreau = 32 pixel une carte 30 x 30 c'est sur photshop : 960 x 960

Etape 2 => Choisissez une couleur primaire, et une secondaire dans le tableau des couleurs, ensuite allez dans filtre>Rendu>Nuage et vous aurez votre fog =)

Spoiler:

Maintenant, je vous conseille de prendre la gomme, de baisser son opacité (voir dans la barre de tache en haut) et de gommer quelques endroits pour ne pas rendre la carte surchargé.

III- Accessoires

Je trouve certaines maps manquent de détails assez important pour donner l'ambiance correct. Sa va vous semblez bête, mais les guirlandes de papier, d'éclairage, ou d'autre (comme mes liannes) sont primordial pour donner un côté unique a votre carte.

Les guirlandes papiers.

Bon, je vais plutôt allé vite sur ça, c'est simple, et ne demande vraiment pas beaucoup d'expérience en graphisme.

Etape 1 : Une corde, de quoi tenir les petit bout de papier x)
Spoiler:

Etape 2 : Vous faite ce que vous voulez comme forme, moi j'ai fais des triangles.
Spoiler:

Etape 3 : Puis si vous voulez faire des détails de malades, vous pouvez faire ça :O
Spoiler:

Au final, avec le tuto des fogs, comment mettre une image sans qu'elle bouge, et faire une guirlande, on peut très bien avoir un rendu comme cela (même si jsui pas fan des guirlandes xD )
Spoiler:

Puis avec un peu d'imagination, créer des guirlandes lumineuses, pour ça, il faut juste mettre les boules (et que les boules !) en éclaircie. Mais pensez à séparer en deux images la guirlande, une pour la corde (en opacité 255 et normale) et une autre pour les boules lumineuses (opacité 255 et éclaircie).

Spoiler:

voilà, ce tuto est petit mais suffisant pour ajouter de nouvelles choses à vos map Smile

sur ce, bon macking,

Cordialement,

TrashX
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TaZ
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MessageSujet: Re: Effets d'ambiances et accessoires   Effets d'ambiances et accessoires Icon_minitimeSam 26 Juin 2010 - 14:07

Merci pour ce tutoriel, ça explique clairement tes procédés lorsque tu nous ponds tes superbes maps, j'avais utilisé cette technique pour faire la map du concours, second tour ^_^. Je me suis vite aperçu que c'était par contre très chiant pour placer les éléments sur le fog, on n'a aucun réel repère et j'étais obligé de vérifier la position en pixels et de calculer 32 par 32 à chaque élément que je plaçais xD.

Bref, c'est vraiment sympa comme technique, en bossant bien un fog on peut donner de superbes effets au maps, m'enfin après ça prend un peu de temps donc vaut mieux le faire pour seulement quelques maps, après je sais pas si ça va plus rapidement quand on a l'habitude mais moi j'ai mis assez longtemps pour en faire un la dernière fois, et le résultat était pas si bon que ça.

Bon bien sûr que le tutoriel est accepté, simplement je ne sais pas trop où le déplacer.
Graphisme ou mapping ..?

(En attendant +3 en mapping, +3 en graphisme et +3 en participation, parce que ce tutoriel est vraiment classe 8D)
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n3m0
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MessageSujet: Re: Effets d'ambiances et accessoires   Effets d'ambiances et accessoires Icon_minitimeSam 26 Juin 2010 - 21:51

Oauh ! merci.

@>Taz, tu peut faire un screen In-game de la map et l'ouvrir avec ton log de graphisme, créé un nouveau calque et place les éléments dessus (tu me suis ?), aprés tu masque le screen et t'as plus que les "effets" supplémentaires bien placer
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TaZ
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MessageSujet: Re: Effets d'ambiances et accessoires   Effets d'ambiances et accessoires Icon_minitimeSam 26 Juin 2010 - 21:53

n3m0 a écrit:
Oauh ! merci.

@>Taz, tu peut faire un screen In-game de la map et l'ouvrir avec ton log de graphisme, créé un nouveau calque et place les éléments dessus (tu me suis ?), aprés tu masque le screen et t'as plus que les "effets" supplémentaires bien placer

Magad, c'est vrai que j'y avais pas pensé, la fois où j'ai fait ça. Merci de l'astuce o/
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MessageSujet: Re: Effets d'ambiances et accessoires   Effets d'ambiances et accessoires Icon_minitime

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