La fin est sensé ressemblé à ça.
- Spoiler:
- Code:
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# ■ Scene_Menu
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class Scene_Menu < Scene_Base
if KGC::DistributeParameter::USE_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER_COMMAND
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# ● コマンドウィンドウの作成
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alias create_command_window_KGC_DistributeParameter create_command_window
def create_command_window
create_command_window_KGC_DistributeParameter
return if $imported["CustomMenuCommand"]
@__command_distribute_parameter_index =
@command_window.add_command(Vocab.distribute_parameter)
if @command_window.oy > 0
@command_window.oy -= Window_Base::WLH
end
@command_window.index = @menu_index
end
end
end
Si ça plante au démarrage du jeu, c'est que tu as mal recopier autre chose dans le code. Ça ajoute un éléments dans le menu quand tu fais ESC sur ton clavier (comme pour équiper tes trucs). Du reste, Goldenflame doit savoir comment activer le script, c'est lui qui est aller le chercher de KGC
. Pour une démo. Ben GoldenFlame à le code original, ce serait à lui de le poster
. Si jamais ça continue de vous faire des mysères, donner le texte exacte dans la fenêtre d'erreur. S'il n'y a pas de fenêtre d'erreur, au moins soyez plus précis quand vous dites «Moi ça marche pas
» question que je sache quoi regarder. Mais ce code est assez simple à comprendre comme la plupart des codes KGC. Ces codes sont très bien faits.