Bonjour dans se tuto je vais vous montrer comment changer de Tileset en Fonction de votre map séléctionnée en temps réel.
C'est une autre solution que j'ai trouver car je n'aime pas le Tileset Editor.
J'ai trouver cette source sur un forum anglais, mais je ne me rappelle plus de son nom (sorry )
Donc pour ce Tuto il vous faut VX bien sur et le logiciel Tileset Changer que je fournis en fichier Zip.
http://www.megaupload.com/?d=1U8HYZIG
Etape 1
- Créer votre projet et aller dans son dossier.
- Mettez tous les fichiers/dossiers contenus dans l'archive télécharger à la racine du dossier du projet.
- Ouvrer le projet et aller dans l'éditeur de Script.
- Créer un nouveau script au dessus de main et appeler le comme vous voulez pour ma part je l'appelle "MultiTileset" Copier dedans le code contenus dans le fichier texte : "Script - Multi Tilesets v2"
- Sauvegarder le projet mais ne quitter pas RM
Etape 2
- Démarrer le logiciel "VX Tileset Changer" qui se trouve dans le dossier "Tileset Changer"
- Normalement celui ci vous informe qu'il à créer correctement deux dossier "Tileset" et "Defaut" dans le dossier Graphics du projet.
vous avez maintenant le logiciel de démarrer et sa ressemble à ceci :
Etape 3
- On peut maintenant attaquer le mapping retournons sur RM et créer une nouvelle map ou renommée la map de base si vous venez de créer un
nouveau projet, toute vos map qui utilise le Multi tileset doivent être nommée de la même façon. Je m'explique toute les maps utiliseront cette synthaxe de nom : \t[nom de la map]
(avec les crochets )comme l'exemple ci dessous
- Valider et normalement vous avez une erreur ( ce n'est pas vraiment une erreur )
le logiciel vous signale que en fonction du nom de votre map le dossier n'est pas créer, et c'est normal en faite chaque map à son dossier de Tileset et le dossier créer portera donc le nom de votre map.
-
Et comment on Rajoute nos tileset alors ? Comme je l'ai dit tout à l'heure chaque map = son dossier qui porte le même nom donc il suffit de mettre vos tileset dans le dossier de sa map.
-Maintenant il faut que RM reconnaissent chaque Tileset par Bloc
par exemple :
Bloc A = TilePrairie
Bloc B = TileForet
Bloc C = VilleModerne
Etc.......
- Eyh bien rien de plus simple il suffit de renommer vos tileset comme dans le RTP de base
TilePrairie devient : TileA1
TileForet devient : TileB
etc...
Je vous conseille de ne jamais utiliser le Bloc A car il utilise plusieurs Tileset ( TileA1 TileA2 TileA3) car ceux ci utilise les autotiles et vont foutre le bordel dans vos tiles ( bref vous verrez par vous même )
mais vous pouvez toujours l'utiliser si vous en avez vraiment besoin.
En résumée dans chaque dossier de tileset qui correspondent au map pour les faire communiquer avec les blocs les renommée comme dans le RTP.
Si vous ne les renommée pas dans ce cas la il va directement allez chercher les tileset de base du RTP
Dernière ligne droite
Occupons nous maintenant de la passabilité des tiles, très simple retournons sur le "VX Tileset Changer" qui se trouve normalement dans la barre des taches et vous remarquer le petit bouton :
Cliquons dessus et voici la nouvelle fenêtre
j'ai créer plusieurs map sur l'exemple le logiciel fonctionne avec la souris et non les flèches je ne pense pas qu'il y est besoin d'explications
c'est encore plus simple que le Tileset Editor.
Dernière chose quand vous travaillez sur le projet le logiciel "VX Tileset Changer" doit toujours être allumé.
BON MAPPING
Tidoux