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 [VX] Simple SBS

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Xavioo
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Xavioo


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Messages : 2508

[VX] Simple SBS Empty
MessageSujet: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 0:09

Bonjour j'ai trouvé un site que voilà :

http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=66224&hilit=sideview

Auteur: Brewmeister

voici le script:


Code:
#==============================================================================
# ** Super_Simple_Sideview_Battle_VX - Brewmeister
# Inspired by Amanda's (aka Amaranth / Lambchop) system for RMXP
#------------------------------------------------------------------------------
#  Turns on battler sprites for actors.
#  Moves actor sprites to the right side of screen
#  Blinking Active Actor & Enemy sprites to aid selection
#
#  You need to add the battlers in the /Graphics/Battlers folder
#  Use the enemy/actor name. i.e. Ralph.png, Slime.png, etc...
#  (Right facing character for enemies, left facing for actors)
#  You will also need to move the enemy battlers in the Troops tab to the
#  left side of the battlefield.
#==============================================================================
 
class Game_Actor
  alias sss_initialize initialize
 
  def initialize(actor_id)
    sss_initialize(actor_id)
    @battler_name = actor.name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Use Sprites?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_sprite?
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battle Screen X-Coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # Return after calculating x-coordinate by order of members in party
    if self.index != nil
      return self.index * 16 + 432
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battle Screen Y-Coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return self.index * 64 + 64
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battle Screen Z-Coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # Return after calculating z-coordinate by order of members in party
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end
 
class Scene_Battle
  alias sss_start_actor_command_selection start_actor_command_selection
  alias sss_start_target_enemy_selection start_target_enemy_selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_command_selection
    sss_start_actor_command_selection
    for i in 0..$game_party.members.size - 1
      $game_party.members[i].blink = false
    end
    if @actor_index > -1
      @active_battler.blink = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Target Enemy Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_target_enemy_selection
    sss_start_target_enemy_selection
    @target_enemy = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Target Enemy Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_target_enemy_selection
    @target_enemy_window.update
    if @target_enemy != @target_enemy_window.enemy.index  ###BREW
      @target_enemy = @target_enemy_window.enemy.index
      @target_enemy_window.enemy.blink = true
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_target_enemy_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      @active_battler.action.target_index = @target_enemy_window.enemy.index
      end_target_enemy_selection
      end_skill_selection
      end_item_selection
      next_actor
    end
  end
end

Alors je vous explique comment le faire foncitonner:

D'abord on découpe notre personnage comme ceci et on l'importe dans la section battler avec le meme nom que votre héros habituel.

[VX] Simple SBS Loucky10

Ensuite vous faites pareille pour les monstres

[VX] Simple SBS Orc10

alors vous placez vos monstres du coté gauche lorsque vous êtes dans la section groupe de monstres

mais pas votre héros!

pour donner ceci en in-game:

[VX] Simple SBS Script10

et un autre screen

[VX] Simple SBS Script11

A+ j'espère que ce script vous aidera dans votre projet Smile [VX] Simple SBS 506318


Dernière édition par xavioo le Mar 15 Juin 2010 - 21:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 16:52

Ok c'est bien mais, pas d'aide, tu nous balance le script et puis c'est tout ...

dit nous au moins ce qu'il faut mette comme ressource à tel endroit et avec quel nom etc ...

bref ...
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 17:25

J'avoue, on sait même pas ce qui fait ce script... En + avec cette taille là, ça m'étonnerai que ce soit un sbs :\
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 18:18

Si si c'est un sbs, j'ai tester, le seul truc c'est qu'il faut faire des manip, effectivement il est BEAUCOUP MOINS complet que le vrai SBS
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 18:23

Ouais : ou comment avoir un sbs pourri avec un script au lieu de ... trois.
Faut pas exagérer ... les trucs "compliqués" du SBS n'ont pas été éliminés. Il faut toujours découper le chara et mettre un "$" devant, je me trompe ?
Pour le reste, la programmation, bah y a rien à programmer vu que c'est du pré-maché.

Quitte à avoir du pré-maché, autant prendre la démo du SBS complet et garder les configs de base, tout simplement. Quitte à pouvoir le modifier par la suite, quand on se sent prêt !

Bref, j'ai pas testé mais ça m'a l'air somme toute d'une fausse bonne idée.
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 18:29

Je suis tout à fait d'accord avec toi Matsuo, mais on déconseille toujours au débutant le SBS car il est vraiment chaud a configurer, au moins là, tu as juste a mettre la ressource de ton héros qui regarde vers la gauche en tant que battler, et nommer cette ressource par le nom du héros et c'est fini.
Et le SBS, que faut-il faire d'autre que mettre d'utiliser un chara en mode "unique" dans comme héros ? Rien.
Oui sauf qu'il faut le configurer un max si on veut un rendu super, bref passons, car je pense pas que beaucoup de gens le prennent au final ...

Mais certes il est vraiment que pour les débutants ce script ...


Dernière édition par Sylfurion le Mer 16 Juin 2010 - 13:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 19:05

Bon déjà le titre en majuscule ca passe pas. Ne recommence pas un sujet avec tout en majuscule.
Un screen ca serait bien aussi.
Et aussi une description correcte de comment faire marcher le script.

T'a 24 heures pour changer.

Juste pour info, le script est ultra contraignant, et les perso bougent pas.
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 21:28

Je l'ai changé et désolé tout le monde
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 21:50

Voila =)
Merci de l'avoir édité !
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 16:27

Hem désolé mais il faut le mettre au dessus de "main" celui-là? [VX] Simple SBS 506318 Merci de me préciser.
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 16:36

Oui comme d'habitude
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 16:37

Ok merci je vais m'y mettre Au revoir .
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeSam 12 Mar 2011 - 16:06

Le SBS n'est pas compliqué à utiliser, juste à configurer. C'est le premier script que j'ai utilisé quand j'ai commencé rpg maker. (Bon ok je commence juste à le bidouiller mais bon...) xD
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitimeSam 12 Mar 2011 - 16:16

Merci pour ce nécro très informatif ( oui, c'est de l'ironie ).

Lock.
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MessageSujet: Re: [VX] Simple SBS   [VX] Simple SBS Icon_minitime

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