Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Système d'incantation[résolu] Dim 13 Juin 2010 - 17:22 | |
| Voila j'ai demandée à Biward de faire ce script mais il na pas réussi alors je poste ici. Secteurs : Combat,compétences [ script : Un système d'incantation: Voila dans le sbs3.3.d ATB version kaduki je voudrai un système d'incantation. Lorsque qu'une personne utilise la compétence X cela augmente son temps d'incantation. Exemple Le héros utilise la compétences X cela prend plus de temps pour apparaitre l'animation. Mais si elle utilise une autre compétences le temps d'incantation reste normal. Je voudrai qu'on puissent modifier le temps d'incantation, l'ID d'un sort. J'espère que tu as compris. J'ignore si on peut faire sa dans l'ATB mais bon. Images : Bon un p'tit screen: Bon, l'héros a la barre rouge.La barre rouge signifie qu'il vas attaquer. Je voudrai que cette barre prend plus de temps pour être remplie pour une certaine compétences. Merci pour tout ce qui m'aiderons J'utilise ceci pour les script: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/rpg-tankentai-sideview-battle-system-v3-t3797.htmDémo de la version que j'utilise: http://www.mediafire.com/?rho2kynnlmz
Dernière édition par black974 le Dim 13 Juin 2010 - 18:08, édité 1 fois |
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Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: Système d'incantation[résolu] Dim 13 Juin 2010 - 17:50 | |
| Le custom skill effect de Yanfly répond parfaitement à ta demande, mais y'a pas de jauge ATB et il me semble qu'il est encore incompatible avec le SBS. Y'a une meilleure version qui va bientôt sortir. Je suis pas sur mon pc là, je t'envoie le script demain. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Système d'incantation[résolu] Dim 13 Juin 2010 - 17:52 | |
| Essaye de jouer sur la vitesse des sorts. Me semble que plus elle est basse plus le sort met du temps à se charger. Après je ne suis pas sure. |
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Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: Système d'incantation[résolu] Dim 13 Juin 2010 - 17:55 | |
| Oui mais ça change la vitesse de chargement dans le même tour. Le perso va attaquer avant ou après son co-équiper en fonction de la vitesse. Alors que le script de Yanfly propose de choisir toi même le nombre de tours de chargement, etc...enfin de toute façon ce script déboite trop sauf qu'il est incompatible SBS XD |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Système d'incantation[résolu] Dim 13 Juin 2010 - 18:01 | |
| Euh sinon t'a jeté un coup d'oeil à la configuration de l'ATB ? - Code:
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module RPG #============================================================================== # ■ module RPG #------------------------------------------------------------------------------ # Skill Settings #============================================================================== class Skill #-------------------------------------------------------------------------- # ● Skill Charge Time Settings #-------------------------------------------------------------------------- # You can define how long a skill needs to be charged up before being used. # For magic spells with chanting time, etc. # # when 1 <- Skill ID # # A, B, C, D # See descriptions below # return [ 0, 50, 0, ""] # end # # # A> Standard: Base AGI calculation used for charge time. # 0: Fixed Value # 1: Battler with the highest AGI # 2: Battler with the lowest AGI # 3: Average AGI of all battlers # 4: Battler's own AGI # # B> Required Gauge(%): The amount of charge time, in percent, that is needed. # 200% will be twice the amount the battler normally needs for full ATB gauge. # 10% will be 1/10 of what the battler needs for a full ATB gauge. # 0% is instant. # # C> Fixed Value: Only used if Standard is set to 0. Used in charge time # calculation as if the battler has the AGI of what you define. # # D> Charging ACTION Sequence: ACTION sequence that is used while charging the # skill. ACTIONS for this should be defined in the SBS Configuration script. # If "", then no ACTION sequence is used while charging. def charge case @id when 59 return [ 4, 40, 0, ""] end # Default charge time and charging sequence for all unassigned Skill IDs. return [ 4, 0, 0, ""] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Skill Gauge Reset Settings #-------------------------------------------------------------------------- # Define a value(%) the gauge will reset to after executing a skill. (0~100) def recharge case @id when 1 return 30 end # Default gauge reset value for all unassigned Skill IDs. return N02::ATB_SKILL_RESET end t'a ce qu'il te faut la dedans pas besoin de script supplémentaire. |
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Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Système d'incantation[résolu] Dim 13 Juin 2010 - 18:03 | |
| D'accord merci.
Blockade->Je vérifie et j'Edit
Edit;Merci j'ai trouvé ce que je cherche |
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| Sujet: Re: Système d'incantation[résolu] | |
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