Calcul du prix d'un objet en masse.Auteur :It's DedZ.Il va vous falloir :
-2 variables
-1 eventDescription :Notre but va être de réussir a faire en sorte qu'un event puisse vous racheter un objet en masse, et qu'il calcule la somme à payer.Et pis le tuto :On va commencer par créer deux variables:Moi je les appelle "sorcière 1/2" car dans la démo c'est une sorcière qui rachète des objets.
(sans commentaire sur les poils de slime =D)Voila donc notre sorcière.
Pour commencer:Les petits messages d'intro, avec l'explication qu'elle les rachète plus cher que leur valeur normale.Vous pouvez aussi arnaquer le joueur
Ensuite:un choix:Oui/non
Si oui:
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Là ca se complique.J'explique.
-La première variable devient le nombre d'objets en possession, pour que la sorcière puisse l'indiquer.
-La deuxième variable fait la même chose que la première.
-La deuxième variable est multipliée par le prix que rachète la sorcière l'objet en question. (Elle peut être en x3 pour 3PO,x45 pour 45 POs, etc...)
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Premièrement elle donne le nombre d'objets en utilisant \V[x] (x=ID de la variable 1);ensuite elle donne le prix de son rachat avec \V[x] (x=ID de la variable 2).
Si on a 12 Poils de Slime, elle nous les rachètera pour 120POs.
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Pour finir on affiche un choix, pour que le joueur puisse quand même refuser, et :
Si oui,jouer SE, son de commerce.
Afficher message:D'abord le nombre de POs avec \V[x] (x=ID de la
variable 2); ensuite le nombre d'objets perdus avec \V[y] (y= ID de la
variable 1)
Ensuite on modifie l'argent: + Variable [x]=Variable 2/On modifie les objets: - Variable [y]=Variable 1.
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Voici la démo:
Lien: http://www.mediafire.com/?nzqmttwmjmr
Poid:7.56 MO