Titre: Anarchie Type de jeu: RPG Humoristique Logiciel: RMVX Créateur: Vincr Année: 2010
Autrefois, le monde n’existait que par Lui. Il était à la fois tout et rien. Sa puissance était si énorme, qu’il décida de la séparer en quatre. De cette séparation naquit Dame Nature, maîtresse de la flore et de la faune, Poséidone, maîtresse des mers et des océans, Vulcain, maître du feu et des volcans, et Iris, maîtresse du vent et de la foudre. Mais étrangement, en se séparant, Il avait créé un autre maître qui se nommait Orcus et qui, à priori, ne possédait aucun pouvoir.
Ses frères lui confièrent la tâche d’un nouveau peuple qu’ils avaient créé à leur image : l’Homme. Il avait pour devoir de les mener vers le droit chemin dans le monde de Naaldïa qu’ils avaient créé. Malheureusement, la haine dormait en Orcus. Jaloux, il créa sa propre armée et tenta d’éliminer ses frères. Mais de leur sanctuaire, ceux-ci assistèrent à ce revirement de situation. Déçu, ils durent s’en débarasser…
Mais le mal qu’avait causé Orcus, lui, n’avait pas disparu. Les hommes continuaient de se faire la guerre, de mentir et de se tuer. Les quatre fondateurs décidèrent donc de créer, pour chacun d’eux, une descendance dotée de pouvoirs magiques sur Naaldïa. Ainsi, une certaine paix fut mise en place et un roi bon et juste gouverna les hommes. Doucement, les descendants furent oubliés.
Plusieurs années plus tard, un terrible présage flotte autour de Naaldïa. La guerre se prépare, les oiseaux quittent les forêts. Que se passe-t-il? Le village du Crépuscule est le premier à le savoir : Orcus est revenu! Priam, descendant de Poséidone, se voit forcer de quitter son village et part à la rencontre du roi. Mais il ne sait pas qu’un complot énorme est en train de se préparer et qu’il sera bientôt intiment lié à toute cette histoire.
Protagonistes
Nom: Priam Âge: 23 ans Classe: Soldat Psychologie: Priam est un jeune homme farceur et très sociable qui ne pense pas toujours aux conséquences de ses actes. Il aime les belles filles, l’aventure et manger. Il est un peu paresseux, mais se donne toujours à fond lorsqu’il le faut. C’est un compagnon fidèle, mais qui peut être assez agaçant. But/Histoire: C’est le descendant de Poséidone, descendance qui se transmet… de mère en fille! En effet, Priam est en effet une fille, mais ses parents lui ont donné cette apparence pour le camoufler d’un éventuel ennemi. Son père et sa mère se feront enlevés par Orcus et il aura pour mission d’aller en avertir le roi.
Nom: Natalia Âge: 21 ans Classe: Soins Psychologie: Natalia est un rat de bibliothèque. On la trouve toujours un nez dans son bouquin. C’est une fille très intelligente, mais terriblement timide et maladroite. Elle se dispute souvent avec Priam qui est son antithèse. Néanmoins, ses sorts de soins et sa bonne humeur font de Natalia, un membre essentiel de l’équipe. But/Histoire: Natalia est la fille d’un grand érudit, d’où son hobby pour la lecture. À travers ses lectures, elle découvre l’histoire d’Orcus et des descendants. Curieuse, elle entend dire que des artefacts étranges ont été trouvés dans les mines près de son village. Curieuse, elle part à leur recherche.
Nom: Stéphane Âge: 53 ans Classe: Guerrier Psychologie: Stéphane est un homme taciturne, peu sociable et assez irritant. Il déteste Priam qu’il trouve trop naïf pour la tâche qu’il doit accomplir. Il est assez mystérieux et cache son passé au reste du groupe. Stéphane adore les combats de mêlée et l’action. Il adore se battre, même sans raison. But/Histoire: Autrefois chef militaire de l’armée du roi, il fut rétrogradé au poste de gardien de la tour Latour pour des raisons connues de peu. Lorsque le fort est attaqué par Orcus, il n’arrive pas à le défendre est fini par devenir prisonnier. Sauvé par Priam, il lui doit une dette et le suit pour la réparer.
Nom: Cassandre Âge: 27 ans Classe: Pirate Psychologie: Cassandre est une jeune femme fougueuse, prêt à tout pour défendre ses principes. Elle a un caractère de cochon et gare à celui qui la provoque. Elle refuse aussi les hommes, car elle les trouve inférieur. Légèrement kleptomane et très égoïste, son enthousiasme donne néanmoins beaucoup de motivation à l’équipe. But/Histoire: Cassandre fait partie d’O.R.A.G.E (Organisme Révolutionnaire Anti-gouvernemental Écologique) C’est elle qui s’occupe de passer en douce les membres d’un continent à l’autre. Elle viendra libérer Priam des mains de l’ennemi et aura pour tâche de le mettre à l’abri, même si il l’agace au plus haut point.
Personnages secondaires
Nom: Anatole Âge: 72 ans Classe: Archer Psychologie: Anatole est un vieux sage, parfois… stupide. Il est très au courant de l’histoire d’Orcus et des descendants, mais personne ne sait pourquoi. C’est un vieillard un peu sénile et grincheux qui connaît beaucoup l’histoire de Naaldïa et aime raconter à qui veut l’écouter, ses aventures à travers le monde. But/Histoire: Anatole est le père de Priam. Il était autrefois l’un des meilleurs soldats du roi, mais il se retira lorsqu’il tomba amoureux de Francine, la descendante de Poséidone, qu’il avait pour mission de protéger. Il se fait enlever par Orcus et ne sera pas jouable dans le jeu.
Nom: Françoise Âge: 62 ans Classe: Femme au foyer Psychologie: Françoise est une femme mystérieuse qui fait beaucoup parler d’elle, mais qui ne parle presque jamais. Elle est douce, gentille, généreuse, on dit qu’elle est la pureté même. Elle déteste les combats et, malgré ses pouvoirs énormes, ne les utilisent jamais. But/Histoire: Françoise vivait autrefois dans un continent barbare où les hommes se battaient pour gagner sa main. Un jour, un soldat du roi vint la chercher pour la mettre à l’abri. C’est la descendante de Poséidone et la mère de Françoise. Elle se fait enlever par Orcus et ne sera pas jouable dans le jeu.
Antagonistes
Nom: Orcus Âge: Immortel Classe: Chevalier noir Psychologie: Bien que plusieurs croient qu’Orcus adore faire le mal, c’est un être tout simplement jaloux et qui cherche vengeance. Dès le départ, il ne reçoit aucun pouvoir, ce qui explique son problème d’infériorité. Il est prêt à tout pour obtenir ce qu’il désire et cache plusieurs tours dans son sac. But/Histoire: Orcus est née de la séparation du Créateur. Mystérieusement, celui-ci naquit sans pouvoir et fut choisi par ses frères pour diriger les hommes de Naaldïa. Mais Orcus avait soif de vengeance et les fondateurs durent l’éliminer. Plusieurs années plus tard, d’une façon inconnue, il est de retour et compte bien réussir.
Système de combat Les combats sont en tour par tour, mais vue de côté. Le tout est animé et possède une jauge ATB. Les combats se déclenchent à la rencontre des ennemis directement sur la map. Mais comme une image vaut mille mots, voici un aperçu :
*Script original créé par Enu
Système de quêtes Un petit système bien simple géré par event. À chaque quête que vous recevez, vous obtenez un objectif qui se dirige dans votre inventaire afin de pouvoir relire la mission. Il y a les quêtes principales (rouges) et secondaire (vertes) En voici un exemple :
*Idée originale de Quest Legend de Benakin
Système de forge Encore une fois géré par event, la forge est l’unique façon d’obtenir des armes et des armures. Puisque les personnages gardent toujours leur arme, il est possible de l’améliorer en échange de matériaux que l’on retrouve en minant, en pelletant ou en chassant des monstres. Pour miner, il faut une pioche, et pour pelleter, il faut une pelle.
Et enfin, la partie que vous attendiez tous : les screens! Enjoy ^^’
Spoiler:
*Bellevue, le premier village que vous croiserez
*Le continent sur lequel vous commencerez l'aventure
*Un lac dans la Forêt du Crépuscule
* Un repère (légèrement) caché
*Tombeau de Poséidone
Et encore plusieurs autres à venir!
Merci beaucou d'avoir lu (si vous avez survécu jusqu'au bout ) Pour l'instant, je ne compte pas sortir une démo prochainement, mais j'y travaille. Au total, j'ai environ 1/2 heure de jeu en explorant de fond en comble, mais il ne faut pas oublier que c'est moi qui ait joué N'hésitez pas à poser vos questions où me suggérer des améliorations à faire. Je posterais des news au fur et à mesure de l'avancement du projet. Encore une fois merci et à la prochaine!
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 12:39
C'est sympa, c'est complet, je déplace ^_^.
vincr
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 31 Inscrit le : 06/02/2010 Messages : 66
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 12:42
Wow, ça été vite, merci beaucoup ^^! Et en passant une "vieille" news
Alors voici la première news du projet (ce que j'aimerai faire c'est en poster une/semaine si j'ai le temps, on verra cet été ^^)
Avancement du projet
J'ai enfin terminé la première ville (Bellevue) avec les PNG, les quêtes secondaires, etc. Ça m'a pris du temps, mais je suis satisfait du résultat. Je commence donc à mapper les mines des Montagnes du Passant. J'ai fini les énigmes (ce sont des rails de chariot qui se déplacent à l'aide d'interrupteurs, voir la section screen pour un exemple) Il ne me reste plus qu'à mapper la sortie et ajouter un nouveau personnage et je serai rendu à environ 50% de la démo. J'avance quand même rapidement, comparément à d'habitude, mais je ne saurai pas dire quand elle sera prête.
Gameplay
J'ai trouvé deux scripts qui m'ont paru sympathique. Le premier est un système d'amélioration d'arme avec des points que l'on gagne avec les combats. Donc au lieu de devoir passer par la forge, les armes seront directement modifiables selon le menu. Je n'ai pas encore testé, mais dites-moi si vous trouvez l'idée intéressante. Le second concerne un magasin de compétences. J'aurai voulu faire un arbre, mais c'est trop compliqué en event, et je n'ai pas trouvé de script, donc un magasin serait la meilleure solution pour le moment. J'aimerai savoir si vous préférez un magasin ou tout simplement gagner les compétences avec les niveaux. Finalement, j'avais oublié de spécifier, mais les sauvegardes se font grâce à des hexagrames disséminés à travers le jeu et à l'auberge. Le reste du temps, la sauvegarde est interdite
Screens
Quelques intérieurs de Bellevue:
*Une auberge
*La mairie
*Tanière du Loup-Garou (Quête secondaire)
*Un exemple des énigmes de la mine du Passant
Voilà, c'est tout pour cette semaine. N'hésitez pas à lâcher vos commentaires et à répondre à mes questions concernant le gameplay!
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 12:53
Citation :
Wow, ça été vite, merci beaucoup ^^!
Rien que le simple fait que ce soit complet et bien présenté, ça mérite d'être déplacé. Y a pas besoin de voir si le travail est extraordinaire pour déplacer ou non, y a tellement de projets mal présentés que ça fait toujours plaisir de voir que les bons membres sont pas totalement morts.
Citation :
avec les PNG
PNJ :p
Citation :
J'ai trouvé deux scripts qui m'ont paru sympathique. Le premier est un système d'amélioration d'arme avec des points que l'on gagne avec les combats. Donc au lieu de devoir passer par la forge, les armes seront directement modifiables selon le menu. Je n'ai pas encore testé, mais dites-moi si vous trouvez l'idée intéressante. Le second concerne un magasin de compétences. J'aurai voulu faire un arbre, mais c'est trop compliqué en event, et je n'ai pas trouvé de script, donc un magasin serait la meilleure solution pour le moment. J'aimerai savoir si vous préférez un magasin ou tout simplement gagner les compétences avec les niveaux. Finalement, j'avais oublié de spécifier, mais les sauvegardes se font grâce à des hexagrames disséminés à travers le jeu et à l'auberge. Le reste du temps, la sauvegarde est interdite tongue
Bah moi j'trouve ça sympa comme idée. J'ai déjà du tester des projets qui utilisaient des systèmes similaires mais c'est toujours un bon + pour un jeu. Quoique, ça touche pas non plus directement au gameplay auquel on touche à chaque instant du jeu, donc c'est pas non plus ça qui va faire la réussite d'un projet mais quelques add de ce genre ne font jamais de mal.
Pour l'amélioration des armes, oui, donc. Exploite bien ce système, sincèrement, je pense qu'on peut faire vraiment de bons p'tits trucs avec ça qui avantagent ceux qui se lancent dans la recherche d'améliorations possibles. Pour le système de compétences, tu peux très bien faire un magasin ET faire des compétences que l'on peut avoir uniquement par l'expérience d'un héros, non ? C'est ce qui me semble le plus logique.
Quant à ton mapping, c'est agréable. J'aime bien ta façon de mapper, mais tu fais quelques erreurs de perspective, comme dans la tanière du loup garou, où l'on voit les parois "monter" sur le côté, sans prendre de hauteur au niveau du mur relié au sol. M'enfin. Y a aussi quelques trucs qui me déplaisent, tu utilises souvent les ressources de mines, les rails pour le chariot, je trouve que ces ressources ressortent assez mal, je sais pas pourquoi, elles prennent un genre de relief bizarre sur la map et je trouve que ça gâche la beauté des alentours. Quoi qu'il en soit, le reste est vraiment sympa.
Bonne continuation !
razore
Maire Lv.9
Age : 28 Avertissements : 1Inscrit le : 18/04/2010 Messages : 332
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 13:38
Salut je vais me permetre de te doné d'autre conseil mapping sur la première map qui est sans doute bellevue est trop encombré d'accecoire aprés dans le repaire tu as mis un ton un peu trop rouge et sa fait mal ressortir la lave je te conseil de mettre un ton un peu plus clair et pour mettre l'effet de lumière donné par la lave je te conseil d'utilisé un fog trés peu opaque dans les ton orange avec un effet de lumière.
Cham
Citadin Lv.7
Age : 29 Avertissements : 1Inscrit le : 18/06/2010 Messages : 182
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 13:53
Woa super projet j'ai hate de l'essayer
Xavioo
Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 14:21
Bravo j'attend la démo avec impatience
j'adore ton mapping mais parfois il y a des petites erreurs qui viennent à mon oeil
fait attention à ca
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 14:44
C'est pas mal. J'aime bien le style de mapping qui est assez démarqué de ce qu'on a l'habitude de voir. Par contre, la map en fond de combat, faut revoir parce qu'entre le héros qui marche sur l'eau et le mouton à la cime d'un arbre on peut se poser des questions. ^^'
Bonne continuation.
razore
Maire Lv.9
Age : 28 Avertissements : 1Inscrit le : 18/04/2010 Messages : 332
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 15:52
Re j'avais pas pris le temp de lire ton scénario maintenant que c'est fait je trouve que c'est une super idée et j'attend avec impatience la démo par contre je voudrais savoir quelque chose Priam est une fille alors pourquoi dis tu quelle aime les belle filles.
Edit pour Donat "De mère en fille! En effet, Priam est en effet une fille" Fille = Féminin
vincr a écrit:
Protagonistes
Nom: Priam Âge: 23 ans Classe: Soldat Psychologie: Priam est un jeune homme farceur et très sociable qui ne pense pas toujours aux conséquences de ses actes. Il aime les belles filles, l’aventure et manger. Il est un peu paresseux, mais se donne toujours à fond lorsqu’il le faut. C’est un compagnon fidèle, mais qui peut être assez agaçant. But/Histoire: C’est le descendant de Poséidone, descendance qui se transmet… de mère en fille! En effet, Priam est en effet une fille, mais ses parents lui ont donné cette apparence pour le camoufler d’un éventuel ennemi. Son père et sa mère se feront enlevés par Orcus et il aura pour mission d’aller en avertir le roi.
Dernière édition par razore le Lun 21 Juin 2010 - 16:02, édité 1 fois
Donat_rpg
Noble Lv.8
Age : 25 Inscrit le : 24/12/2009 Messages : 290
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 15:59
"Priam est un jeune HOMME"
Homme = Masculin Femme = Féminin Priam pas être femme , elle être homme
PS: Moi être elu boulay du jour --" moi pas avoir tout lu et moi avoir fermer ma gueule
J'aime bien ton projet , mapping sympa , scénario bien pensé et bon gameplay ! J'ai hate de jouer
Dernière édition par Donat_rpg le Lun 21 Juin 2010 - 18:58, édité 2 fois
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 16:30
Citation :
je voudrais savoir quelque chose Priam est une fille alors pourquoi dis tu quelle aime les belle filles.
C'est vrai quoi, mayrde à la fin, manquerait plus que l'homosexualité ça existe !!1 xD
Sinon ton projet m'a l'air assez intéressant, bien qu'assez peuplé de "clichés" ( ouais, les divinités élémentales, le méchant dieu qui amène la guère il y a 999ans et 364 jours puis qui epic respawn le jour des 18 ans du héros/de l'héroïne, ainsi que le "kidnapping façon Mario/Peach" j'en suis pas trop fan ). Ce qui me choque aussi c'est certains noms, voire certains mélanges, du type "Poséidone" ( mais zomg quoi xD ) à côté d'un "stéphane". Je ne suis pas non plus très fan des murs de 1 de haut, mais bon, c'est une autre histoire.
Quoi qu'il en soit, je pense qu'il y a du potentiel ! Donc bonne continuation à toi
Age : 28 Avertissements : 1Inscrit le : 18/04/2010 Messages : 332
Sujet: Re: Anarchie Lun 21 Juin 2010 - 16:35
Je voudrais savoir aussi si au cours du jeu les autres descandance vont paraitre.
vincr
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 31 Inscrit le : 06/02/2010 Messages : 66
Sujet: Re: Anarchie Mar 22 Juin 2010 - 3:44
Wow, merci pour tous ces commentaires, c'est énorme :O Alors pour répondre à vos questions (j'en ai pour longtemps )
Citation :
Pour le système de compétences, tu peux très bien faire un magasin ET faire des compétences que l'on peut avoir uniquement par l'expérience d'un héros, non ? C'est ce qui me semble le plus logique.
Bonne idée! Comme ça, les compétences que l'ont peut acheté seront comme des "bonus" Je vais mettre ce système en marche très bientôt
Citation :
tu fais quelques erreurs de perspective, comme dans la tanière du loup garou, où l'on voit les parois "monter" sur le côté, sans prendre de hauteur au niveau du mur relié au sol.
Peux-tu mettre un screen avec un exemple sur la tannière? Car je ne suis pas sûr de comprendre ^^'
Citation :
Ce qui me choque aussi c'est certains noms, voire certains mélanges, du type "Poséidone" ( mais zomg quoi xD ) à côté d'un stéphane
Disons que Poséidone est une divinité alors que Stéphane est un humain... Mais c'est vrai que certains noms sont à revoir (et Poséidone est une fille pour une bonne raison en lien avec le scénario)
Citation :
Sinon ton projet m'a l'air assez intéressant, bien qu'assez peuplé de "clichés" ( ouais, les divinités élémentales, le méchant dieu qui amène la guère il y a 999ans et 364 jours puis qui epic respawn le jour des 18 ans du héros/de l'héroïne, ainsi que le "kidnapping façon Mario/Peach" j'en suis pas trop fan ).
Je suis d'accord avec toi que l'intro est très cliché, mais je me rends compte que ça ne nuit pas tant que ça au plaisir du joueur, et bien que cela semble à priori peu original, le scénario complet est un peu plus "hors de l'ordinaire" Pour le "epic respawn" il y a une raison qui constitue le punch du jeu, ce n'est pas juste sur un coup de tête Et l'enlèvement n'est qu'une petite partie du jeu, le but final du héros ne s'arrêteras pas à sauver ses parents
Citation :
tu utilises souvent les ressources de mines, les rails pour le chariot, je trouve que ces ressources ressortent assez mal
Bah, j'ai pas vraiment le choix, car les ressources minières servent à faire des armures et les rails font parti des énigmes du dongeon, alors je ne vois pas d'autres alternatives...
Citation :
Par contre, la map en fond de combat, faut revoir parce qu'entre le héros qui marche sur l'eau et le mouton à la cime d'un arbre on peut se poser des questions
Bah c'est le script qui est fait pour ça, mais le but du fond est plus de faire office de décor pout montrer l'endroit ou se situe le héros que de s'imaginer que le héros y ait vraiment. On m'en a déjà parlé, mais je n'ai pas de connaissances en script, alors je dois laisser comme ça... Mais à la longue, je crois que ça choque moins
Pour la question de l'identité sexuelle du personnage, disons que Priam a toujours cru qu'il était un homme, alors c'est pourquoi il aime les filles. Il n'est pas homosexuel, ne vous inquiétez pas. De toute façon, sa transformation n'aura lieu qu'à la fin du jeu (mais je n'en dis pas plus pour ne pas dévoiler de punch ^^')
Citation :
Je voudrais savoir aussi si au cours du jeu les autres descandance vont paraitre.
Oui, en fait les personnages principaux sont tous des descendants, même si j'ai omis de le préciser parce que j'ai jugé cela peu important (mais après je me suis peut-être trompé ^^')
Pour finir, merci de tous ces commentaires. Je sais que je n'ai pas répondu à tous vos commentaires/suggestions, mais sachez que je les prends tous en notes et que je fais les modifications dès que possible. J'ai préféré répondre aux questions, parce que c'est très important pour moi. Donc merci à tous vos comz, je les prends tous très à coeur, et je suis content que ça créé autant d'agitation, ça me motive encore plus
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: Anarchie Mar 22 Juin 2010 - 10:44
Je pourrais savoir quel rapport il y a avec le titre : anarchie, et l'histoire ?
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Anarchie Mar 22 Juin 2010 - 10:50
Citation :
Peux-tu mettre un screen avec un exemple sur la tannière? Car je ne suis pas sûr de comprendre ^^'
Spoiler:
Ici, à gauche, tu peux voir tous les endroits où le plafond monte d'une case en hauteur. Logiquement, arrivé au stade du mur d'en haut de la pièce, il est censé être à la hauteur de l'accumulation de toutes ces petites montées. Hors il est d'une case sur ton screen.
Citation :
On m'en a déjà parlé, mais je n'ai pas de connaissances en script, alors je dois laisser comme ça...
Y a un truc paramétrable tout simple dans le SBS, qui permet de modifier l'emplacement des héros en combat. Tu peux les placer logiquement plus bas, chaque battleback est censé contenir un espace praticable qui se trouve généralement dans une zone bien précise de l'image.
Citation :
Bah, j'ai pas vraiment le choix, car les ressources minières servent à faire des armures et les rails font parti des énigmes du dongeon, alors je ne vois pas d'autres alternatives...
Trouve d'autres rails ? o/ Non, je sais bien, je fais juste remarquer que si je suis un peu cru sur ce point là, c'est que le mapping autour est sympa, mais que les rails gâchent un peu tout.
vincr
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 31 Inscrit le : 06/02/2010 Messages : 66
Sujet: Re: Anarchie Mar 22 Juin 2010 - 11:55
Pour le titre, j'avoue que j'ai toujours donné ce titre à mes projets, car je le trouve très bien En même temps, ce n'est pas sans lien, car on va vite se rendre compte que l'Anarchie est en train de revenir sur Naaldïa...
Merci pour le screen, je comprends mieux maintenant, je vais essayer de modifier mes maps avec ton truc
Sinon, pour le fond, je peux effectivement modifier la position du héros, mais pour chaque combat l'image de fond change alors c'est impossible de trouver UNE position qui soit correcte (car le fond est une capture d'écran flouté du déclenchement du combat )
Trouver d'autres rails serait une idée, mais disons que j'ai pas vraiment envie de commencer à trouver dix milles ressources, je verrais si je trouve quelque chose...
Encore merci de tous ces commentaires, ça me fait plaisir
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: Anarchie Mar 22 Juin 2010 - 20:12
Bah justement, j'aimerai savoir comment tu définis l'anarchie parce que je crois que tu te trompes grandement ^^
vincr
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 31 Inscrit le : 06/02/2010 Messages : 66
Sujet: Re: Anarchie Mer 23 Juin 2010 - 15:27
Je sais que l'anarchie siginifie à l'origine une idéologie politique qui veut que tous gouvernements soient supprimés (ce qui n'est pas tout à fait le cas, bien que ORAGE est un organisme anti-gouvernemental ^^') Mais il y a une autre définition qui signifie (et je cite le Larousse 2002 ^^') : "État de confusion général" Donc je crois que c'est plus dans cet angle là qu'il faut le voir, j'avoue que les plus avisés feront un lien un peu étrange, mais ce n'est pas le cas
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: Anarchie Mer 23 Juin 2010 - 17:50
Oui mais cette définition de confusion générale est un abus de langage qui fait passer les anarchistes pour des imbéciles en mode :"pas de rèèèègles ouééééééé". Alors que c'est en fait la plus belle utopie qui existe mais qui se base malheureusement sur l'idée que l'homme est fondamentalement bon et qu'il peut, comme tu l'as dit, s'autogérer sans gouvernement, donc c'est perdu d'avance (enfin ça c'est mon opinion), mais c'est juste qu'il y a souvent des réactions hostiles et face à cette idéologie incomprise, et j'aime pas trop cette idée réductrice, stout ! Sinon sympa ton projet :p
n3m0
Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 09/11/2009 Messages : 204
Sujet: Re: Anarchie Mer 23 Juin 2010 - 18:52
@>Pouet +1
Sinon , ton projet a l'air pas mal, appart quelques erreurs élémentaires de mapping mais je suis pas le mieux placé pour dire ça
vincr
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 31 Inscrit le : 06/02/2010 Messages : 66
Sujet: Re: Anarchie Sam 26 Juin 2010 - 1:37
Désolé du double-post, mais je viens demander de mettre ce sujet à la poubelle. Mon père a reformater l'ordi pour installer Windows 7 sans m'en avertir et n'a pas gardé mon projet, alors j'ai tout perdu. Comme j'ai pas envie de tout refaire, je vais m'embarquer sur un autre projet. Désolé...
Donat_rpg
Noble Lv.8
Age : 25 Inscrit le : 24/12/2009 Messages : 290
Sujet: Re: Anarchie Sam 26 Juin 2010 - 5:38
What ? Dommage parce que ton projet était bon ...
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Sujet: Re: Anarchie
Anarchie
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