Sujet: Nom et message... [Résolu] Jeu 8 Avr 2010 - 10:10
Bonjour à tous et à toutes voilà, je recherche un script qui permet de voir le nom d'un personnage quand il parle, son nom se trouvant au dessus du message. J'ai cherché avec les mots clef, dans demande de script mais je n'ai pas trouver. Pouvez-vous m'aider s'il vous plaît?
Dernière édition par Icekankuro le Mar 29 Juin 2010 - 11:02, édité 1 fois
Gothor
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Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 8 Avr 2010 - 10:45
Eeeeuh, j'ai ce truc très barbare:
Faut mettre \NB[X] ou \NP[X] dans le message pour afficher la NameBox...
Exemples:
\NB[1] affiche le nom du personnage 1 de la BDD \NB[Michael] affiche Michael dans la namebox \NP[2] affiche le nom du deuxième joueur de ton équipe...
Code:
class Window_Base def draw_currency_value_3(value, x, y, width) cx = contents.text_size($name).width self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, value, 0) end end class Window_Message alias add_initialize initialize alias add_dispose dispose alias add_convert_special_characters convert_special_characters def initialize add_initialize create_name_window end def dispose add_dispose dispose_name_window end def update super update_gold_window update_name_window update_number_input_window update_back_sprite update_show_fast unless @opening or @closing # Window is not opening or closing if @wait_count > 0 # Waiting within text @wait_count -= 1 elsif self.pause # Waiting for text advancement input_pause elsif self.active # Inputting choice input_choice elsif @number_input_window.visible # Inputting number input_number elsif @text != nil # More text exists update_message # Update message elsif continue? # If continuing start_message # Start message open # Open window $game_message.visible = true else # If not continuing close # Close window $game_message.visible = @closing end end end def create_name_window @name_window = Window_Name.new(50, 232) @name_window.openness = 0 end def dispose_name_window @name_window.dispose end def update_name_window @name_window.update end def convert_special_characters add_convert_special_characters @text.gsub!(/\\NB\[([0-9]+)\]/i) { "\x09[#{$1}]" } @text.gsub!(/\\NB\[(.*?)\]/i) { "\x10[#{$1}]" } @text.gsub!(/\\NP\[([0-9]+)\]/i) { "\x11[#{$1}]" } end def terminate_message self.active = false self.pause = false self.index = -1 @gold_window.close @name_window.close @number_input_window.active = false @number_input_window.visible = false $game_message.main_proc.call if $game_message.main_proc != nil $game_message.clear end def update_message loop do c = @text.slice!(/./m) # Get next text character case c when nil # There is no text that must be drawn finish_message # Finish update break when "\x00" # New line if @line_count >= MAX_LINE # If line count is maximum unless @text.empty? # If there is more self.pause = true # Insert number input break end end when "\x01" # \C[n] (text character color change) @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") contents.font.color = text_color($1.to_i) next when "\x02" # \G (gold display) @gold_window.refresh @gold_window.open when "\x03" # \. (wait 1/4 second) @wait_count = 15 break when "\x04" # \| (wait 1 second) @wait_count = 60 break when "\x05" # \! (Wait for input) self.pause = true break when "\x06" # \> (Fast display ON) @line_show_fast = true when "\x07" # \< (Fast display OFF) @line_show_fast = false when "\x08" # \^ (No wait for input) @pause_skip = true when "\x09" @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") $name = $game_actors[$1.to_i].name @name_window.refresh @name_window.open when "\x10" @text.sub!(/\[(.*?)\]/, "") $name = $1 @name_window.refresh @name_window.open when "\x11" @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") $name = $game_party.members[$1.to_i].name @name_window.refresh @name_window.open else # Normal text character contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c) c_width = contents.text_size(c).width @contents_x += c_width end break unless @show_fast or @line_show_fast end end end
class Window_Name < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # x : window X coordinate # y : window Y coordinate #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y) super(x, y, 160, WLH + 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = text_color($2.to_i) draw_currency_value_3($name, 4, 0, 120) end end
Icekankuro
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Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 8 Avr 2010 - 11:08
Merci Gothor ça fonctionne très bien! Je vais pouvoir continuer mon jeu sans problème!
Matsuo Kaito
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Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 8 Avr 2010 - 16:33
Sinon, dans le même genre il y a le Neo Face System de Woratana :
Code:
#============================================================================== # ? [VX] ? Neo-Face System Advance {Version 3.1} + Name Box ? #------------------------------------------------------------------------------ # ? by Woratana [woratana@hotmail.com] # ? Thaiware RPG Maker Community # ? Special Thanks: Mako, Rabu, Yatzumo #------------------------------------------------------------------------------ # Released on: 20/02/2008 # # +[Features in NFS Advance (a.k.a. Neo Face System 3)]+ # # ? For Both Face Systems # ? 2 Show Face Effects! You can use them together~ # ? [New!] Move Effect << Move Face from outside the screen to inside # ? Fade Effect << Fade in Face Picture # # ? Easier to change face side! Just type \side[side you want] in message box # (This change will change side for all the next messages until you change face side again) # (You can still change by call script: $game_message.side = side you want) #---------------------------------------------------------------------- # ? FACE SIDE [a.k.a. Face Mode :)] # ? \side[-1] << Switch to NORMAL Face System show in RIGHT SIDE # ? \side[0] << Switch to NORMAL Face System show in LEFT SIDE # ? \side[1] << Switch to NEO-FACE System show in LEFT SIDE # ? \side[2] << Switch to NEO-FACE System show in RIGHT SIDE #--------------------------------------------------------------------- # # ? For Neo Face System # ? Auto arrange Face Position (You can use any size of face file!) # ? Choose to use 1 or 8 face(s) per file # # ? For Normal Face System # ? Show face in right side! # # ? For Name Box # ? Edit your name box easily~ # ? Change color of name text in game by call script # $game_message.color = [Red,Green,Blue] # ? Add text after name, e.g. add ":" after name >>result>> "name:" # ? Move name box to right side when showing face in right side # ? Change name text's font/size, and can make it bold and/or has outline # # ? Call Name box by type this in message box: # \na[name you want] << e.g. \na[Worale] # # ? If you don't want to type same name every time, use this way: # \nn[name you want] << e.g. \nn[Worale] # This will show the name box repeatly unless you have \na[name] in that window, # and it will show until you type \nn[] to clear the repeat name. # #----------------------------------------------------------------------------- #==============================================================================
class Window_Base #--------------------------------- # [START] SETUP script PART #-------------------------------
#------------------------------------------------ # ** NEO-FACE / NORMAL FACE SYSTEM SETUP #---------------------------------------------- DEFAULT_SIDE = 0 # Default Face Side when game start~
FACE_X_PLUS = 0 # Move Face Horizontally (Left: -, Right: +) FACE_Y_PLUS = 0 # Move Face Vertically (Up: -, Down: +) TEXT_X_PLUS = 105 # Move Text Horizontally CHOICE_INPUT_X_PLUS = 10 # Move Choices Text and Input Number Text Horizontally
MOVE_TEXT = false#true # (true/false) # Move text to right side of face, when showing face in left side.
#------------------------------- # ** NEO FACE SYSTEM #---------------------------- EightFaces_File = false # For NeoFace System: Use 8 Faces per file (or) 1 Face per file (true/false)
#------------------------------------- # **SHOW FACE EFFECT # * For both Face Systems * #---------------------------------- FADE_EFFECT = true # Turn on/off fade effect (true/false) FADE_SPEED = 20 # Speed up face's fade effect by increase this number
MOVE_EFFECT = true # Turn on/off "move in" effect (true/false) MOVE_SPEED = 10 # Speed up face's "move in" effect by increase this number
#------------------------------------ # ** NAME BOX / NAME TEXT SETUP #---------------------------------- NAMEBOX_SKIN = "Window" # Windowskin of Name Box (In folder 'Graphics/System') NAMEBOX_OPACITY = 255 # Name Box Opacity (Lowest 0 - 255 Highest) NAMEBOX_BACK_OPACITY = 180 # Name Box Background Opacity
NAMEBOX_X_PLUS = 115#20 # Move Name Box & Text Horizontally (both faces system) NAMEBOX_X_PLUS_NF = 140 # Addtional Name Box X only for NeoFace Name Box # When using NeoFace, X Plus will calculate by: NAMEBOX_X_PLUS + NAMEBOX_X_PLUS_NF NAMEBOX_Y_PLUS = 0 # Move Name Box & Text Vertically
NAMEBOX_TEXT_LENGTH_PER_LETTER = 10 # Length of Text Per Letter (in pixel) NAMEBOX_TEXT_FONT = "UmePlus Gothic" # Name Text Font's Name NAMEBOX_TEXT_SIZE = 22 # Name Text Font's Size NAMEBOX_TEXT_HEIGHT_PLUS = 2 # Increase Name Text Height (For Big Size Text)
NAMEBOX_TEXT_BOLD = false # Make Text in Name Box Bold NAMEBOX_TEXT_OUTLINE = false # Make Black Outline around Text (Good with Opacity = 0) NAMEBOX_TEXT_DEFAULT_COLOR = [173,216,230]#[255,255,255] # [Red,Green,Blue]: Name Text Color (RGB) # You can easily find color code for RGB (RedGreenBlue) color in Google :) # You are allow to change color in game by call script: # $game_message.color = [Red,Green,Blue]
NAMEBOX_TEXT_AFTER_NAME = ":" # Add Text after Name, leave "" to disable.
NAMEBOX_BOX_WIDTH_PLUS = 6 # Increase Name Box Width NAMEBOX_BOX_HEIGHT_PLUS = 7 # Increase Name Box Height
MOVE_NAMEBOX = true # (true/false) Move Text Box to Right Side if showing Face in Right side.
#--------------------------------- # [END] SETUP script PART #------------------------------- end $worale = {} if $worale == nil $worale["NeoFace"] = true #============================================================================== # Window_Message #------------------------------------------------------------------------------ #============================================================================== class Window_Message alias msg_ini initialize
alias msg_conspecha convert_special_characters def convert_special_characters clear_namebox if @namebox != nil msg_conspecha
# CHECK FOR CALL NAME BOX/ CALL REPEAT NAME BOX/ CHANGE SIDE @text.scan(/\\na\[(.*?)\]/) if $1.to_s != "" @name_text = $1.to_s @text.sub!(/\\na\[(.*?)\]/) {} end
@text.gsub!(/\\nn\[(.*?)\]/) do $game_message._name = $1.to_s a = "" end
@text.scan(/\\side\[([-,0-9]+)\]/) if $1.to_s != "" $game_message.side = $1.to_i @text.sub!(/\\side\[([-,0-9]+)\]/) {} end
@name_text = $game_message._name if @name_text == nil and $game_message._name != "" end
def new_page contents.clear if @face.bitmap != nil @face.bitmap.dispose end if $game_message.face_name.empty? @contents_x = TEXT_X_PLUS else name = $game_message.face_name index = $game_message.face_index # CALL DRAW FACE METHOD draw_face2(name, self.x, self.y, index) # CHECK FOR MOVE EFFECT if MOVE_EFFECT == true @ori_x = @face.x if $game_message.side == 0 or $game_message.side == 1 @face.x = 0 - @face.width else @face.x = 416 + @face.width end end @contents_x = get_x_face end @contents_y = 0 @line_count = 0 @show_fast = false @line_show_fast = false @pause_skip = false contents.font.color = text_color(0) end
def start_message @text = "" for i in 0...$game_message.texts.size @text += "" if i >= $game_message.choice_start @text += $game_message.texts[i].clone + "\x00" end @item_max = $game_message.choice_max convert_special_characters reset_window new_page end
def new_line if $game_message.face_name.empty? or MOVE_TEXT == false @contents_x = TEXT_X_PLUS else @contents_x = get_x_face end @contents_x += CHOICE_INPUT_X_PLUS if $game_message.choice_max > 0 @contents_y += WLH @line_count += 1 @line_show_fast = false end
def update super if @name_text != nil draw_name(@name_text,self.x,self.y) end update_gold_window update_number_input_window update_back_sprite update_show_fast if @face.bitmap != nil # UPDATE FADE IN EFFECT if @face.opacity < 255 @face.opacity += FADE_SPEED end # UPDATE MOVE IN EFFECT if MOVE_EFFECT == true and @ori_x != @face.x if (@ori_x > @face.x and @face.x + MOVE_SPEED < @ori_x) or (@ori_x < @face.x and @face.x - MOVE_SPEED > @ori_x) @face.x += MOVE_SPEED if @ori_x > @face.x @face.x -= MOVE_SPEED if @ori_x < @face.x else @face.x = @ori_x end end end unless @opening or @closing if @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif self.pause input_pause elsif self.active input_choice elsif @number_input_window.visible input_number elsif @text != nil update_message elsif continue? start_message open $game_message.visible = true else close if @face.bitmap != nil @face.bitmap.dispose end clear_namebox if @namebox != nil $game_message.visible = @closing end end end
def start_number_input digits_max = $game_message.num_input_digits_max number = $game_variables[$game_message.num_input_variable_id] @number_input_window.digits_max = digits_max @number_input_window.number = number if $game_message.face_name.empty? or MOVE_TEXT == false @number_input_window.x = x - 23 else case $game_message.side when 0 @number_input_window.x = (x + 112) - 23 when 1 @number_input_window.x = (x + text_x) - 23 when 2 @number_input_window.x = x - 23 when -1 @number_input_window.x = x - 23 end end @number_input_window.x += CHOICE_INPUT_X_PLUS @number_input_window.y = y + @contents_y @number_input_window.active = true @number_input_window.visible = true @number_input_window.update end
def update_cursor if @index >= 0 if $game_message.face_name.empty? x = TEXT_X_PLUS else x = get_x_face end y = ($game_message.choice_start + @index) * WLH # CHANGE WIDTH OF CURSOR FOR CHOICE SELECT if $game_message.face_name.empty? or MOVE_TEXT == false facesize = x else facesize = get_x_face facesize += @face.width if $game_message.side == 2 facesize += @face.width + 16 if $game_message.side == -1 end self.cursor_rect.set(x, y, contents.width - facesize, WLH) else self.cursor_rect.empty end end #-------------------------------- # ADDITIONAL METHODS #------------------------------ # RETURN Text X-Coordinate, DEPENDS ON FACE SIDE def get_x_face if MOVE_TEXT == true case $game_message.side when 0 return 112 + TEXT_X_PLUS when 1 return text_x when 2 return TEXT_X_PLUS else return TEXT_X_PLUS end else return TEXT_X_PLUS end end
# RETURN Text X-Coordinate for Face Side = 1 def text_x return @face.width + TEXT_X_PLUS end
# Clear Name Box & Name Text def clear_namebox @nametxt.bitmap.dispose @namebox.dispose @namebox = nil @name_text = nil end
#-------------------------------------- # DRAW FACE [Both Systems] METHOD #------------------------------------ def draw_face2(face_name, x, y, index = 0) if $game_message.side == 0 or $game_message.side == -1 or EightFaces_File == true # USE 8 FACES PER FILE bitmap = Cache.face(face_name) rect = Rect.new(0,0,0,0) rect.width = (bitmap.width / 4) rect.height = (bitmap.height / 2) rect.x = index % 4 * rect.width rect.y = index / 4 * rect.height @face.bitmap = Bitmap.new(rect.width,rect.height) @face.bitmap.blt(0,0,bitmap,rect) bitmap.dispose else # USE 1 FACES PER FILE @face.bitmap = Cache.face(face_name) end # SET X/Y OF FACE DEPENDS ON FACE SIDE if $game_message.side == 1 @face.mirror = false @face.x = x + 6 @face.y = y - (@face.height - 123) elsif $game_message.side == 2 @face.mirror = true @face.x = x + (538 - @face.width) @face.y = y - (@face.height - 123) elsif $game_message.side == 0 @face.mirror = false @face.x = x + 16 @face.y = y + 16 elsif $game_message.side == -1 @face.mirror = true @face.x = self.contents.width - @face.width + 16 @face.y = y + 16 end @face.x += FACE_X_PLUS @face.y += FACE_Y_PLUS @face.opacity = 0 if FADE_EFFECT == true end
#-------------------------------------- # DRAW NAME BOX METHOD #----------------------------------- def draw_name(name,x,y) name = name + NAMEBOX_TEXT_AFTER_NAME namesize = calculate_name_size(name) @nametxt.bitmap = Bitmap.new(16 + (namesize * NAMEBOX_TEXT_LENGTH_PER_LETTER), 24 + NAMEBOX_TEXT_HEIGHT_PLUS) @nametxt.x = x + 8 + NAMEBOX_X_PLUS @nametxt.x += NAMEBOX_X_PLUS_NF if $game_message.side == 1 or $game_message.side == 2 @nametxt.y = y - 20 + NAMEBOX_Y_PLUS @nametxt.x = 544 - @nametxt.x - @nametxt.width if MOVE_NAMEBOX == true and ($game_message.side == 2 or $game_message.side == -1) @namebox = Window.new @namebox.windowskin = Cache.system(NAMEBOX_SKIN) @namebox.z = self.z + 10 @namebox.opacity = NAMEBOX_OPACITY @namebox.back_opacity = NAMEBOX_BACK_OPACITY @namebox.openness = 255 @namebox.x = @nametxt.x - NAMEBOX_BOX_WIDTH_PLUS @namebox.y = @nametxt.y - NAMEBOX_BOX_HEIGHT_PLUS @namebox.width = @nametxt.bitmap.width + (NAMEBOX_BOX_WIDTH_PLUS * 2) @namebox.height = @nametxt.bitmap.height + (NAMEBOX_BOX_HEIGHT_PLUS * 2) @nametxt.bitmap.font.name = NAMEBOX_TEXT_FONT @nametxt.bitmap.font.size = NAMEBOX_TEXT_SIZE @nametxt.bitmap.font.bold = NAMEBOX_TEXT_BOLD if NAMEBOX_TEXT_OUTLINE == true # MAKE TEXT OUTLINE @nametxt.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0) @nametxt.bitmap.draw_text(0,2,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1) @nametxt.bitmap.draw_text(0,0,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1) @nametxt.bitmap.draw_text(2,0,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1) @nametxt.bitmap.draw_text(2,2,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1) end @nametxt.bitmap.font.color = Color.new($game_message.color[0],$game_message.color[1],$game_message.color[2]) @nametxt.bitmap.draw_text(1,1,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1) @name_text = nil end
# CALCULATE REAL TEXT LENGTH (for Other Languages, e.g. Japanese) def calculate_name_size(name = "") name = name.scan(/./) return name.size end
end # Window_Message
#============================================================================== # Game_Message: + store variables #------------------------------------------------------------------------------ #============================================================================== class Game_Message attr_accessor :side, :color, :_name alias wor_neoface_old_ini initialize def initialize @side = Window_Base::DEFAULT_SIDE @_name = "" @color = Window_Base::NAMEBOX_TEXT_DEFAULT_COLOR wor_neoface_old_ini end end
#============================================================================== # END Neo-Face System # by Woratana (woratana@hotmail) #==============================================================================
Gothor
Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 8 Avr 2010 - 16:37
Wooouh, merci matsuo, je le cherchais ^^ C'est sûr qu'il est plus complet et mieux fait
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Ven 9 Avr 2010 - 7:41
Merci beaucoup Matsuo Kaito pour ce script!
EDIT: Bonjour voilà je viens de m'apercevoir que le premier script me pose problème: Lorsque j'écris par exemple: \NB[Sasori] Bonjours tout le monde! Comment allez-vous? Il y a bien le nom de "Sasori" Dans une case comme je voulais mais Tout est aligné sur la première ligne sans prendre compte de "l'entrée": Sasori Bonjours tout le monde! Comment allez-vous? Voilà se que sa donne... Et vu qu'il y a une facet alors l'espace est réduit, donc on ne voit pas tout! Pouvez-vous m'aidez s'il vous plaît? PS: Je suis pas doué pour les script désoler!
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Mer 5 Mai 2010 - 10:59
Désoler pour le double spot mais pouvez-vous m'aider j'ai tout essayer et je ne trouve rien. Please Help Me!
DedZ
Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Mer 5 Mai 2010 - 11:06
Ben...Tu fait "aperçu" et ensuite tu clique à l'endroit où sa coupe et tu fait "entrée".
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Mer 5 Mai 2010 - 11:14
Le problème c'est que quand je fait entrée il n'y a pas de saut de ligne dans le message.
Sylfurion
Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Mer 5 Mai 2010 - 17:42
Bah prend le 2eme script, il marche parfaitement, si il bug comme le 1er c'est une incompatibilité de script je suppose ^^
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 9:13
Je viens de l'essayer et il ne fonctionne pas très bien que dois-je faire?
Sylfurion
Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 9:23
Essai le sur un projet vierge, normalement il marche parfaitement
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 9:38
C'est bon ça fonctionne! Par contre je n'ai pas compris comment on changer la couleur du nom dans le cadre. Pouvez-vous m'aider?
Sylfurion
Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 9:52
Pour changer la couleur si tu prends le 2eme script tu faits un appel de script avant ton message et tu mets dans cet appel ceci :
Code:
$game_message.color = [Red,Green,Blue]
tu remplaces Red par l'intensité de rouge que tu voudras, pareil pour Green ( vert ) et blue ( bleu ). Tu mets maximum 255 comme intensité, si tu mets plus ça mettre pas de bug mais ça fera comme si tu avais mit 255. N'oublie pas de remettre l'intensité normal après chaque message pour les que les prochains messages soit normal
Donc faisons un test :
@> Appel de script : $game_message.color = [255,0,0] #Cela mettra le nom en rouge @> Message : \na[test] blabla ... @> Appel de script : $game_message.color = [255,255,255] # Cela mettra les prochains nom en blanc
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 10:01
Est-il possible de faire la même chose mais en utilisant les couleur du Window?
DedZ
Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 10:04
Hum...Non, je ne pense pas...Mais cette technique marche très bien !
(vive le CDI ^^)
Icekankuro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 14/10/2009 Messages : 72
Sujet: Re: Nom et message... [Résolu] Jeu 6 Mai 2010 - 10:13
Bon ce n'ai pas grave merci à tous pour m'avoir aidé!