| [VX] Déplacement Aquatique | |
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Auteur | Message |
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Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 14:49 | |
| Par MilowDescriptionVous voulez faire des poissons mais leur gestion de déplacement sur l'eau vous donne mal à la tête ? Voici qui va faciliter tout ça ! UtilisationDans le nom de l'evenement placer ce tag - Code:
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\EAU[type] Remplacer type par 1 : Eau de Surface 2 : Eau Profonde - Code:
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#============================================================================== # ● [VX] ◦ Déplacement Aquatique #-------------------------------------------------------------------------- # ◦ Par Milow # ◦ Version 1 #============================================================================== # \EAU[type] # 1 : Eau de Surface # 2 : Eau Profonde #============================================================================== class Game_Event alias eau_ini initialize def initialize(*arg) eau_ini(*arg) @terrain = name =~ /\\EAU\[([0-9])\]/i ? $1.to_i : 0 end def map_passable?(x, y) case @terrain when 1 return $game_map.boat_passable?(x, y) when 2 return $game_map.ship_passable?(x, y) else return $game_map.passable?(x, y) end end def name return @event.name end end PS : Hm... Je crois que j'ai rarement été si peu clair... Si vous comprenez pas dite le j'améliorerais ^^'
Dernière édition par Milow le Mer 31 Mar 2010 - 15:20, édité 2 fois |
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Maire Lv.9
Age : 29 Inscrit le : 21/09/2009 Messages : 335
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 14:51 | |
| Bah un petit screen ne serais pas de trop =D |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 14:53 | |
| En gros c'est une limitation des déplacements automatiques aléatoires, c'est ça ? Ca m'a l'air pas mal x) ( Par contre, je ne peux pas tester, je ne suis pas sur mon Pc ... je te filerai les poins plus tard, sauf si quelqu'un s'en charge entretemps )
Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 31 Mar 2010 - 14:56, édité 1 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 14:53 | |
| Un screen ne servirait à rien xD Ce script permet juste de faire déplacer un event sur de l'eau et non sur la terre Pour faire des poissons, des animaux aquatiques, etc...
Matsuo > Hm... Ouais en gros sa permet de faire des déplacements aléatoires (ou pô) sur l'eau =) |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 15:06 | |
| Juste un détail... Pourquoi mettre 0,0 dans ton else plutôt que x,y ? Je crois que laisser x,y permettrait d'éviter un bug ou deux de passabilité générale de la carte... |
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Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 15:20 | |
| Oups O.o J'avais même pas fait gaffe xD C'était involontaire en tous cas :s
Merci, sa évitera des bugs =) |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 15:21 | |
| Ça fait plaisir. Quand on peut corrigé/éviter des bugs à vue sans tester, faut en profiter |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mer 31 Mar 2010 - 16:37 | |
| Je vois a peu pres ce a quoi sert le script. C'est sur que c'est bien ça évite les poissons nageant a travers la terre :O
Combiné au script de déplacement limité dans une area on peut éviter que ses events fassent pas ce qu'on veut x) |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Sam 3 Avr 2010 - 17:20 | |
| Salut merci pour ce script mais j'ai une question ça fait quoi si dans type ( dans l'appel de script ) on met :
1 : Eau de Surface 2 : Eau Profonde
Eau de surface montrera mieux l'event ? et eau profonde le montrera moins ? Pour que l'on crois qu'il est profond dans l'eau ?
Ou cela veux juste dire que l'event ne marchera que sur l'eau bleu clair ( eau de surface ) ou l'eau bleu foncé ( eau pronfonde ) ?
merci d'avance
ciao |
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Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Sam 3 Avr 2010 - 17:52 | |
| Eau clair et au profonde conresponde aux déplacement possible du radeau et du bâteau, le radeau ne peut pas aller sur l'eau profonde, le bâteau si Ce script ne change rien au chara de l'event, il l'oblige juste à marche sur l'eau ou sur la terre rien de plus ^^ |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Lun 5 Avr 2010 - 18:22 | |
| C'est cool, c'est une bonne astuce. |
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Habitant Lv.6
Age : 44 Inscrit le : 19/07/2009 Messages : 142
| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique Mar 6 Avr 2010 - 9:10 | |
| C'est super comme p'tit script, ça marche impeccable ^_^ Et hop, dans mon projet Merci ! |
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| Sujet: Re: [VX] Déplacement Aquatique | |
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| [VX] Déplacement Aquatique | |
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